先说升级,现在50升51是100万经验就是刷50次铁矿那么多,59升60下面有人指正了455w经验就是刷220次铁矿那么多。。。当然还有四天一次的经验本氪佬专属,自己感受,如果你把升级当做游戏目标的话会很难受的。
不说升级那喜欢这游戏的另一个系统就是材料了,前期还好,缺什么就肝什么,但是到了后面吧,就明白为什么别人管这游戏叫做蛛丝守卫者了。工匠是不可能不升的,想只玩建筑的换游戏吧。40.50.60级都会缺巨量的蛛丝,又没有什么好的办法去刷,然后还会缺大量的铁矿,不过铁矿产出较多而且还有几率用石英换到,后面还有替代品。所以基本上45级以后到60级就是无脑刷铁矿场,偶尔去幽魂森林,铁矿场就变成了计量单位了,游戏里天天就是组矿车。其他的材料都变成了累赘,扔又舍不得扔,不扔仓库爆满。
最后就是每天要刷的副本,那些多人本我觉得设计的挺有意思,而且难度低,收益高,组队方便。单双人本因为每个都独立计时,后面可能有10几个副本刷新时间都不一样就很难受。说说刷本的现状吧,高级本双人本组人难,门槛高,基本要么空着不打,要么求大佬带刷,不过哪有那么多大佬带你呢。
然后这游戏因为玩家属性差距大,风气也是逐渐的变的不行,输出少打1w你就是混子,少打一半你就是fw,这边鄙视完别人那边又在求求大佬带我啥的。风气真的不太好。普通玩家的提升在我看来后期真的太小了,就算拿着金色黎明你攻击还没氪佬拿木剑伤害高,而你能做到的只有这么多了,想提升只有多读书。目前书的产出就是刷本,比如铁矿场的唯一一本金色书。这段差距不是你十天半个月能追上的。提升不了的结果就是高级本一直打不过,天天求大佬带本,容易处在鄙视链下端,(当然了真的氪佬不会和你计较),这样容易搞的心情不美丽。因为往上说你追求的追求不到,往下说天天铁矿场。
总之就是后期乏力,养成周期长,游戏可以玩,也会慢慢变强,肝等级肝巧匠后面的本也都能打,过程不说单调,只是有些东西设置的不合理吧。