当你回到家时,看到墙壁的孔洞,请不要好奇;看见盛开的玫瑰,摘下花瓣喂给镜子;走到窗前听到月亮的低语,请不要惊慌,你需要穿过玄关进入一天的休息。
《文字规则怪谈》是一款由蔗糖游戏开发并发行的一款规则怪谈类冒险解谜独立游戏。在游戏中,玩家需要在一个个诡异疯狂的故事中扮演其中的主要角色,根据各处寻找到的规则提示探索故事场景,通过寻找其中的关键线索和重要物品决定下一步的行动,在故事中寻找真正的结局。
基本玩法:
点击与选项互动。在本作中,玩家与游戏的唯一交互方式便是通过鼠标点击和移动选项,玩家点击选项即可展开内容;点击并拖动便可以选定目标选项放置或移动。
玩家状态与物品收集使用。进入故事关卡后,玩家界面下方会出现黑色的镂空物品栏,物品栏分为三个部分,最左边的部分是两个默认选项健康和理智两种数值,这便是玩家的状态栏。
物品栏第二部分则是物品使用栏,玩家可以根据游戏内的提示将目标物品拖入其中使用。
物品栏的第三部分是物品栏,用于放入玩家在游戏过程中寻找到的可收集物,物品栏的第一个空位是在新手教程中开启的笔记本,玩家在关卡中收集到的线索都会存入其中,点击笔记本即可查看。
当玩家需要使用物品栏中收集到的的夜视仪、冰块等物品时,只需要点击或是点击拖动物品至目标位置即可。
选项种类。游戏中有多种选项类型,选项与选项之间由类似于粉笔线条效果的连线连接。基础选项贴图为米黄色纸条,拓展选项则是在基本选项贴图上叠加放大镜、扳手、开关等标志;线索选项为白色笔记本残页状左上角叠加放大镜或问号标志;可击杀怪物为暗红色纸条以及暗红色纸条左上角叠加血滴标志;玩家所处位置则是在玩家所选择的当前选项右侧叠加白色小人标志。
玩家点击基本选项后,若该选项已探索完成,那么选项会变黯淡;点击线索选项或查看笔记本后,只需要点击鼠标右键即可关闭,其他可使用物品选项亦是如此。
当面临选项与选项之间的交互时,玩家只需要拖动物品,可交互的选项便会出现蓝色线框提示玩家“该选项能够与该物品交互”。而不同的物品与其他选项交互时,也会根据物品的不同种类产生不同的演出效果,例如使用物品枪时单击左键开启瞄准镜,通过鼠标移动瞄准镜,点击鼠标左键射击,点击鼠标右键关闭瞄准镜。
不同选项的交互会出现不同展开,这些展开会带来新的线索,玩家需要合理利用不同物品的交互来寻找到新的线索,从而推理出不同的行动方向以达成不同结局。同时将展开的选项以合理的方式整理位置往往能够达到事半功倍的效果。
游戏剧情演出:
本作的游戏剧情目前内置有四个故事。这四个故事之间相互独立,而故事中可探索部分的规模则随着关卡的上下排序而增加。尤其是最后一关中玩家可收集的线索很多,但只要跟随故事的推动,这些线索总能用完。
本作的全部故事都围绕着诡异怪谈中的规则怪谈发生,整体氛围虽然较为恐怖,但即使是心理能力较差,或者胆小的人,也依旧可以完整地跑遍流程。其原因在于剧情的演出方式。
本作剧情的演出如游戏名所示,是文字演出,即通过文字组成的物品名称代表故事中的各种元素展示在游戏画面中,玩家能且只能看到文字,因此故事的恐怖氛围便随着这些抽象的方式而淡化了许多。
玩家在点击选项时,时不时出现的jump scare以及背景随着故事深入不断异变,则又能让玩家在出其不意的地方生出恐惧感。
与此同时,玩家所扮演的是各个故事中的主角,在一开始无法拥有洞察一切的“上帝视角”,因此也有了一种“只缘身在此山中”的奇妙感受,这也能够激发玩家对于剧情探索热情。
美术风格:
本作的美术走的路线是极简风格,虽然整体看上去确实有一些粗糙感。选项贴图拟真风格纸条而游戏画面背景中类似于黑板和粉笔线条的选择,则像是侦探故事中的线索板一样又给玩家带来了一种不可言明的悬疑之感,可见制作组在游戏的氛围感方面下了功夫。而这也恰好应和了怪谈类元素的核心要义——真实中的虚幻,悬疑中的怪诞。
总结:
作为一款玩法简单的独立游戏,本作在艺术表现上足够新颖和大胆。通过对美术、音效以及故事演出的有机结合,让玩家处于“薛定谔的恐惧”之中,这为游玩体验增添了不少刺激感。
虽然看上去游戏的体量很小,但在游戏内,制作组为各个故事都编排了多个结局,因此在关卡中我们能够探索的剧情远比想象中要多,虽然其中也包含有一些无厘头选项,例如在关卡月之狭间中,即使你什么都不做,一直点击门选项不断降低理智和健康也能触发结局之一。
此外,由于游戏本身内置的故事只有四个,制作组也贴心的将自制关卡的玩法放进了游戏,玩家在游玩过官方剧情后也可以大开脑洞将自己的创意制作出来,并且分享给其他玩家游玩。
综上所述,无论你是喜欢规则怪谈还是想要游玩恐怖游戏却因为胆小不敢开始游戏,亦或者你有一些创作欲望想要表达,你都可以试试这款独立游戏。