《原神》三大劍鬼體系在七聖召喚中是很強勢的模單卡,那麼劍鬼體系該怎麼玩呢?下面請看玩家“liesicd ”帶來的《原神》七聖召喚三大劍鬼體系詳解,一起看看吧。
進入正題之前,還是先給大家彙報一下這幾我劍鬼的戰績。
除去試卡的13把人機,這周劍鬼的PVP我也用了超過200把,總體勝率72.6%,相比前兩週那幾套主力卡組似乎勝率沒有那麼高。
這也不是說劍鬼拉了,因為本週的PVP對戰環境和前兩週相比是有質的提升的(相信一直在玩的朋友都能感覺到)。
反而,劍鬼在這樣的環境下依舊能夠交出超過7成勝率的答卷恰恰說明了它是一張強度爆炸甚至有些超模的單卡。
都說劍鬼超模,那他超模在哪呢?
一般來說,七聖召喚角色的3費E技能的期望都是4點(所有的元素附著,你都可以理解成1點傷害期望。)
要麼是3點元素傷害(元素附著+1期望);
要麼是2點元素傷害+1盾(如迪奧娜/凝光);
要麼是1點元素傷害+盾/召喚物(如莫娜/甘雨)
菲謝爾為什麼強?
因為菲謝爾的E本質上是將3點雷元素傷害分成三次打出,這個期望就不是4點了,而是4-6點。
所以你會看到大部分帶菲謝爾的卡組菲謝爾只需要放出奧茲任務就完成了,因為她可以憑藉一個E技能打出三回合的雷元素附著。
而我們的劍鬼,在沒有其他debuff的前提下,居然擁有兩個“奧茲”,其中還有一個是冰奧茲:
這就是他超模的根源所在,更何況還有一個觸發雙召喚物的大招,這張劍鬼從設計上跟其他角色就已經不在一個檔次了。
瞭解完劍鬼的技能機制和強勢點後我們再來看卡組配隊:
因為劍鬼戶口為【風元素】+【魔物】,所以目前熱門的卡組也基本會圍繞著這兩點來進行,從我這一週的體驗來看,當前劍鬼的主流配隊卡組大概可以分成三類:
分別為:
帶砂糖和皇女的雙風超導擴散流;
湊雙風雙原魔的召喚流;
(原魔通常帶純水或丘丘王,不建議帶雞哥)
以及帶女僕丘丘王的雙巖疊甲流。
其中,最早被開發出來的就是帶皇女的超導擴散,這套卡組也在劍鬼剛出的前兩天完全的制霸了PVP環境。
而後兩套嚴格來說是為了剋制第一套而開發,同時劍鬼的作用也淡化掉了一些。
那麼廢話不多說,下面就詳細跟大家依次聊聊這三套劍鬼體系:
這套經典雙風超導劍鬼的輸出核心就是利用劍鬼自身的冰擴+皇女的掛雷配合雙風的續擴打出超高強度的AOE。
而所謂的擴散雙超導其實也很簡單:
(擴雷擴冰均可,同理)
比如A和B的頭上掛冰,C的頭上掛雷,這時候我們用風元素將C頭上的雷擴到A/B身上,此時AB將均將發生超導反應實現兩次的全員1傷,加上開始的擴散傷害,這樣就會形成全員三傷的AOE。
菲謝爾→劍鬼→砂糖(琴)
這套劍鬼雙風超導的卡組構築其實就兩個關鍵詞:充能+骰子
首先充能,劉蘇/田鐵嘴/莫娜三張建議滿編提高前兩回合上手率,白堊之術可以帶一張(奧茲先手/三回合後有奇效)
骰子方面,圖書館+雙凝光+雙派蒙必帶(圖書館帶一張即可,群玉閣沒啥用,不建議帶)
除此之外,雙風共鳴沒啥好說的必帶,雙常九爺過牌,雙速切搶先,雙胡桃打內戰(直接滿編),仙跳牆提高劍鬼的DPS。
最後鶴歸和切人免費可以各帶一張,提高殘局的靈活性。
【第一回合】
奧茲或劍鬼冰E起手,接劍鬼風E,確保在回合結束時召喚區為奧茲+風召喚物/冰。
剩下費用可用於給劍鬼充能/切人避傷。
TIPS:開局後手且有劉蘇建議菲謝爾奧茲起手,掛雷後切劍鬼掛風E結束回合。
【第二回合】
若第一回合為劍鬼冰E起手,則補奧茲;若第一回合為奧茲先手,則補劍鬼冰E。
確保召喚區為奧茲/冰E+風E+冰E/奧茲的狀態即可:
然後劍鬼充能開大,再次打出雙召喚物掛冰。
(若前兩回合沒有抽到任何充能卡,則劍鬼需要二動開大,一般這個時候劍鬼是抗不住的,可能要配合蓮花酥抗壓,當然實在開不出大也沒關係,劍鬼能放出兩個召喚物其實就已經完成使命了。)
【第三回合】
切砂糖顛勺擴散超導收尾(少部分情況需要皇女再次掛雷),一般的非內戰對局到這裡也基本勝負已分了。
1.這套雙風超導劍鬼對上前兩週的大部分主流卡組(包括神宵/激化/召喚等)均佔優,面對雙巖/永凍等蓄爆隊也有一戰之力。
2.被同樣是帶劍鬼的雙巖和雙風琴的單人SOLO卡組剋制,因為這套超導本質上是打前三回合DPS,後勁不足是很嚴重的問題,在後期沒有單點爆發的情況下容易被對方單體奶量/盾足的單體拖死。
3.很多朋友覺得這套劍鬼超導開局必須有三冰,其實不然,在沒有三冰的情況下用奧茲開局然後再劍鬼風E也是一樣的,第二回合再出冰E也是沒問題的。
之前已經說過,這套召喚劍鬼被開發出來主要針對的就是上面的超導劍鬼,前期利用純水和劍鬼的召喚物轟炸與對方換血,後期通過神裝琴邊奶邊輸出慢慢殺,以託致勝。
同時這套卡組也比較剋制目前主流的爆發型隊伍,與神宵/激化/永凍均有一戰之力。
劍鬼→純水精靈(巖丘丘王)→琴。
【深淵的呼喚】是這套牌的核心,不用多說必帶。
由於後期基本靠琴單人站場,所以琴的神裝風鷹劍+幸運兒是必帶滿編。
此套雙風劍鬼開大並不是剛需,所以充能帶一個莫娜就夠了;因為純水和劍鬼E依舊很吃骰子顏色,所以雙凝光和雙派蒙也是必帶。
除此之外,雙蓮花酥+土豆餅+烤蘑菇披薩提高琴的可以生存能力以及後續奶量最大化,配合卯師傅或營養袋都可以。
此套打法比較靈活,不存在什麼太固定的套路,可以劍鬼冰起手也可以純水起手,這個也主要看對方的帶隊和先後順序。
這裡給大家分享一個比較無腦且實際效果也非常不錯的打法:
1.開局無腦抓【深淵的呼喚】
2.劍鬼單開,冰E+風E+深淵的召喚,實現單回合3召喚物的完美開局。
此時回合結束後對方將會形成後臺角色掛冰,站場角色掛火/雷/水/冰的情況(丘丘人召喚物隨機)
3.第二回合開始,若對方前臺角色為火/雷/水任意一種,劍鬼直接風E(不論劍鬼有多少血,直接開,死了就死了。)
4.如果劍鬼沒死,則放大;如果劍鬼死了,則切到純水抗壓,順便丟丟水召喚物。
5.在劍鬼/純水抗壓期間慢慢給琴上風鷹劍/幸運兒,最後純水陣亡後神裝琴單人SOLO,單回合6傷+最高7奶,此時琴就是王。
1.不怕目前任何主流配隊,但比較吃“深淵的召喚”上手率,比較剋制雙風超導劍鬼,與雙巖劍鬼55開(女僕和琴站擼,看手牌分勝負)
2.開局前兩回合能讓劍鬼打出冰E+冰風並開大最好,如果不能確保開大,也務必打出兩個E再死。
3.這套劍鬼不怕後手,骰子需求也沒有第一套那麼嚴格,但要比較熟悉風鷹劍和料理機制,很多朋友玩這套容易偶爾奶富裕,偶爾奶不夠,琴的奶量控制在三回合後特別重要。
這套卡組其實嚴格來說不能算劍鬼體系,因為不論是打法還是節奏,它本質上還是屬於女僕為核心的雙巖體系。
劍鬼在這套牌裡更多的是上位代替了行秋、甘雨們的掛元素功能,因為他有著獨一無二的冰自擴能力。
巖丘丘王→劍鬼→諾艾爾。
【深淵的呼喚】依舊是劍鬼前期壓血線的核心,必帶。
大致思路與第二套琴雙風的其實差不多,卡組也基本上就是把琴的神裝換成了女僕的神裝,因為女僕的蓄爆能力強,所以加帶了雙立本。
1.開局優先抓取【深遠的呼喚】,與劍鬼冰E+風E配合打出3+3+2的無敵開局。
2.若水骰子特別多,同樣也可以純水5費E+深淵的呼喚開局(這裡有點看運氣,如果丘丘人召喚物也是水就會有點小蹦)
3.前兩回合務必讓劍鬼雙E到位,大招能開就不開,開不了不用勉強,多餘費用給女僕上裝備,女僕神裝前切丘丘王抗壓。
4.女僕神裝後出場,此時對方強勢期已過,利用E技能(找元素)疊盾站場,一刀一個。
單回合疊甲+蓮花酥護盾可達9點,配合幸運兒+烤蘑菇披薩兼顧奶量,肉到對手懷疑人生。
1.就目前的劍鬼體系來說,這套雙巖不論是環境適應性還是卡組本身的OTK強度,都是最高的,也是當下PVP勝率最高的卡組,很可能沒有之一。
除了樓上的劍鬼雙風琴能有與之一戰之力外目前還沒有特別怕的對手。
2.雖然總體思路是劍鬼單玩前兩回合,但對陣部分掛元素後臺體系需要靈活應用。
如:神宵/永凍卡組的宵宮和行秋會在前兩回站場,此時第二回合我方如有速切且先手,則應該果斷速切到巖丘丘王直接在對方宵宮/行秋開大之前將其秒掉。
秒掉對方這種超級KEY牌的優先級是要遠大於劍鬼放大的。
3.殘局勿濫用女僕大招,盾不夠厚實的情況下優先E疊盾回血,保證女僕的生存優先。
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