以DEI为主题的公路旅行游戏《尘路之旅》自8月发售以来,因其未达预期的表现,迅速沦为玩家社群的笑柄。
它原本旨在通过故事驱动型体验探索多样性和包容性,却事与愿违,反而成了玩家们互相调侃和恶搞的对象。
如今,在Steam上赠送《尘路之旅》已然成为一种另类的“友好”问候,象征着游戏预期与现实之间那令人哭笑不得的巨大落差。
玩家们在X和Steam论坛上尽情吐槽,称其为“一场史诗级的灾难”,甚至有人“赞叹”它的失败是如此“令人印象深刻”。
尽管《尘路之旅》融合了节奏战斗、对话选择以及独特的“语言为武器”玩法,并以其多元化和包容性的角色阵容获得了挪威电影委员会的资金支持,但这些努力最终都付诸东流。其惨淡的境遇甚至体现在东京电玩展上——开发商的展位仅有4人参观。
而《尘路之旅》的历史同时在线峰值也仅为83人,非zz题材的《黑神话:悟空》收欢迎程度超出预期,仅三天就售出 1000 万份。这代表着玩家们想要的是游戏内容,而并非所谓的“意识形态”。
虽然说现在的游戏中含有DEI、觉醒元素的作品并不少,但是《星鸣特攻》尤其多。特斯拉创始人马斯克一直都对觉醒主义非常排斥并且讨厌。他转发了这一推文,并对文章中的观点表示赞同。原文中写道“事实证明,没有人想玩WOKE电子游戏!”而马斯克回应道“是的”。
现在的游戏充满着DEI、觉醒主义、LGBTQ这一类的元素,开发人员同样面对着这个问题,玩家需要的是用创新的游戏内容、游戏剧情、游戏玩法,而不是意识形态。