又到了一年一度的820,清风这次也不务正业一回来聊聊《黑神话:悟空》,这次黑神话悟空一共带来了三个视频,分别是实机剧情,插曲,以及一个在隔壁英伟达账号上投稿的实机演示。虽然平时大家都嚷嚷着要看女妖精,但从视频播放量数据上来看,大家似乎还是更喜欢看猴子打架……
《黑神话·悟空》
在清风刚刚做自媒体的时候,《黑神话·悟空》正好发布了他们的首个实机演示,当时直接震惊了游戏圈,清风看到后也是相当的震撼,当时也是热情洋溢的写了篇文章(虽然那时候没啥人看)。作为一个国产单机游戏玩家,还是很期待能出现一款国产3A单机游戏的,当年的古剑3让清风看到了苗头,而黑神话悟空则让清风看到了希望。从这次的实机演示来看,或许距离这个愿望实现已经不远了……
实机剧情
今年的视频分为了三个部分,黑神话悟空的官号发布了实机剧情,之前大家在评论都嚷嚷着要看女妖精,这次实机剧情就为大家带来了喜闻乐见的内容。不过这段剧情目前还是挺谜语人的,一开始登场的几个女妖精有人说是蜘蛛精,也有说是当年蜘蛛精的后代,还有人说是参考了《后西游记》里麝精,甚至还有人说是白晶晶的后代。但从某位女妖精手里爬过的蜘蛛,以及最后的大蜘蛛怪来看,清风还是倾向于是盘丝洞蜘蛛精的后代这种说法的。
相比于之前的年轻女妖精,反倒是最后老太太的登场让清风惊艳到了,这个建模可以说是相当的精致了,无论是缕缕白发还是脸上的皱纹,都像真的一样,可以看得出来之前选择更换引擎确实是明智的,官网也更新了这个老太太的原画。当然这段视频也不是没有缺点,很明显能感受到角色的面部表情比较僵硬,不过听说游戏科学正在招表情动画设计师,或许这段视频正是故意暴露出自己的缺点,以招揽对口人才加入团队进行完善。
而在视频的最后,场景里出现了一只巨大的蜘蛛,以及老太太“快走”的嘶吼,可以感受得出来这段肯定会有刀子,至于游戏具体会展现什么样的剧情,从游戏的名字前缀“黑神话”就能琢磨出一二了,游戏里讲述的故事肯定不会很阳光,甚至会相当阴暗,而且肯定也不会讲述主流的西游故事,希望到时候不会有人借着这一点来做文章吧。
戒网
至于黑神话悟空官号发布的另一段游戏插曲,清风个人是觉得挺不错的,和现在市面上的流行歌曲风格还是区别很大的,可以看出游戏音乐团队的品味也相当不错,另外在插曲里展示的场景画面也是相当的精致,如果到时候游戏里能够拍照的话,感觉能截出相当多的精美的壁纸。
实机演示
在实机剧情的后半段,有好多弹幕都在问:“我猴子呢?”,这次黑神话悟空把实机演示的画面放到了英伟达的账号上,而且看播放量,似乎要比女妖精高上好多……果然男人还是更喜欢看猴子打架。从这次实机演示能看出来,这次的UI界面和上一次有一些不一样,但是更加完善了,道具栏状态栏以及技能栏都展示了出来,而且能够看出来猴子用了哪些技能。
譬如说第四个技能就是召唤出一群猴子猴孙代打,所以说猴子这里不是打不过跑路了,只不过是把小怪交给小的们料理了,而且在猴子转头走之后,也能清楚的听到后面战斗的声音,以及疑似怪物倒下的悲鸣。不过比较好奇这个技能有没有啥限制,如果可以不停用的话,岂不是逃课神技?
而在这次的实机演示中也展示了“篝火”功能,黑神话悟空里的存档点是类似于佛龛的东西,相当的中国风,而且休息,传送和升级也用了很古风的词语代替,对于这一设计清风觉得非常不错。
而在休息之后,孙悟空在采集灵芝人参的过程中,惊动了一只小人参精,看起来是类似宝箱怪一样的怪物,在这段战斗中,猴子又展现出了上一次打龙时出现过的撑杆技能躲避地形攻击。
在打完小人参精之后,实机演示又为我们展示了详情界面,黑神话悟空里的装备界面叫做“披挂”,可以看出来黑神话悟空也是有装备收集要素,只不过这张界面实在是违和感满满,几件装备实在是贴图感太严重了,和之前的游戏界面有点格格不入,个人感觉是这一块开发还没有完全做完,希望到时候正式发布的时候能够有所优化。
不过游记的界面清风非常满意,首先图鉴采用了古代书籍的形式,而且遇到一个新怪首次查看怪物信息的时候能看到书上的画面会慢慢展现出来,这一个细节相当的好评,而怪物的资料信息也是写的很用心。不过如果未来黑神话悟空能够走出中国走出亚洲,游记的本地化工作看起来会相当的艰苦。
最后是这次实机演示的首领怪:赤髯,看起来是一条还没有发育完全的赤色龙,身形没有上次那条长,但是攻击欲望相当强烈。在这场战斗中,猴子把剩下的技能都展示了出来,三技能是一个类似于秒表金身的技能,能够把自己石化来格挡攻击,而二技能则是定身咒之类的东西,可以暂时将敌方定住,而且居然连首领也能定住。
而之前就攒好的一技能则能够变身成其他形态的怪物,实机演示里变成的是一个大头的土怪,虽然也不知道在战斗中变成这样行动不便的怪物有什么意思……不过最后土怪往地上一倒,造成伤害的同时猴子破壳而出的动作还是挺帅的。
最后对方残血,双方都攒好了大招,猴子试图直接将蓄力的对方打爆,结果被蓄完力的赤髯直接秒杀,顿时画面上出现了“菜”字,啊,不,是黑神话悟空的LOGO,不知道这段战败的实机演示是不是故意设计好的,总感觉战败跳logo的画面还挺流畅的,也能看出来黑神话悟空似乎是魂like游戏,属于是犹豫就会败北,果断就会白给。
最后总结一下这次实机演示展示出来的四个技能,第一个技能是七十二变,但目前不知道能不能设置变成什么样的形象。二技能和三技能是正好相对的两个技能,一个是定自己挡伤害,一个是定对方打输出,所以图标也恰好是一正一反两个龙爪。而四技能则是分身术,虽然从图标上来看像是只能变出三个分身,但实机演示环节是召唤出了四个。下面像是怒气槽一样的东西,可以通过攻击积攒气力值,攒够之后会转化成为一颗珠子,而且看起来有些没出现在图标里的技能是需要消耗珠子施展的,全部攒满则能使用会白给的大招(大雾)
最后实机演示靠着开挂(大雾)打败了赤髯,接下来又是看不懂的环节了,猴子敲了敲一个宝箱,最后宝箱里飞出了一堆金粉一样的东西,化成了锁链或者是武器的形状,还招来了阵阵落雷,这到底是打败boss的武器奖励,还是下一个怪物,又或者是什么任务道具?这就得留给大佬们分析了,大家也可以猜一猜。
总体来看,目前黑神话悟空展示出来的画面已经相当成熟了,无论是UI,主要设定,以及剧情插曲等等,似乎都表明游戏已经进入了开发的末期,或许未来一两年我们就能玩到这款期待已久的新游戏了,还真是相当期待啊!#我的暑假期中总结“游戏篇”#