【FATE 相關】談談 Fate/Grand Order的數據模型


3樓貓 發佈時間:2024-09-08 14:32:29 作者:謝頓與心理史學 Language

【本賬號下內容為小組成員共同創作的產物,原作者署名請參見文末】
原標題為【「基礎向?」那麼,究竟什麼叫破格,什麼叫殘疾?「FGO數值模型」
這次,我們來談談Fate/Grand Order的數值模型。
起因是我最近老看到有人在說“某某從者寶具倍率破格”,俺尋思著,寶具倍率破格就那麼不值錢的嗎?
所以,決定這次談一下Fate/Grand Order的數值模型,好好看看到底什麼叫破格、什麼叫殘疾。

一、寶具倍率

隨便說某從者“寶具倍率破格”真的可謂沒有常識了……
首先,Fate/Grand Order的寶具倍率是有常模的,我們先來看看這個常模:
這個表格中,每一格的前一個數字是一寶倍率,後一個數字是五寶倍率,如:無寶具本的紅卡光炮,一寶倍率300%、五寶倍率500%。
鑑於大家都知道卡色影響傷害,寶具卡同樣受此影響,因此表格的後兩列列出了經過指令卡傷害補正後的寶具卡傷害倍率。紅卡倍數為1.5、藍卡為1.0、綠卡為0.8。
在此可以看到,紅卡和藍卡寶具的傷害是一致的,而綠卡寶具傷害同條件下比紅藍卡高6.67%。
這6.67%的差距就決定了綠寶具從者多一發核彈……至少在CBA實裝前如此。
那麼,到底有沒有寶具倍率破格和寶具倍率殘疾的從者呢?
有的,目前遊戲中一共有11個從者的寶具倍率不符合常模,列表如下:
除了標紅的五個屬於寶具倍率殘疾以外,另外6位從者可以被稱作寶具倍率破格。
……我們先說殘疾的那五位吧。C媽和豆爸大概是因為寶具連發過於容易。大公開寶具本之前,一個藍卡單體拿的是紅卡單體的寶具倍率,然後策劃大發慈悲給了他一個寶具本給他補回了正常藍卡單體沒寶具本的倍率,於是還是弱。
我也不知道大公為何這麼慘,他實在是應該開第二個寶具本……
而我也不知道為何傑克和貝爺的寶具本莫名被砍了一刀。
破格的那六位。黑呆和聖誕黑呆那超模150%的倍率實屬毫無道理的廚放,令人生畏。
二姐是全遊唯一一個寶具等級提升不影響倍率的例子,因此其實也不能說她就是倍率破格……肯孃的那100%倍率加成大約是因為寶具後暈眩的負效果,但一樣是寶具後暈眩兩回合,何以B喵就沒這個倍率加成,十分引人深思(……大概就是因為這個B喵才開技能本給了弱體無效吧……)。
Lily的那100%破格倍率是為了補償她被砍得太慘的白值……但其實不怎麼補得回來就是了……(關於Lily的白值被砍得有多慘,我們待會兒再說。)
最後,讓我們緬懷大英雄。

二、NP率

同上,先談常模。
Fate/Grand Order的NP率常模如下:NP率=職階基礎NP率*藍卡數目補正*面板魔力補正÷藍卡Hit數
涉及具體數值如下:
同時還有另一條規則:寶具卡回收NP(在沒有其他加成的情況下)不得超過15。
但和寶具倍率不同的是,FATE/GRAND ORDER裡NP率不符合該常模的從者非常多。有人統計過,所有從者中,符合該常模的從者只有2/3,也就是說,還有1/3的從者,NP率要麼破格、要麼殘疾。
破格的例子,如大家熟知的王哈、艾蕾、北齋,以及類似衝莫這種,儘管確實砍了NP率,但寶具回收NP還是遠遠超過了15的例子。
至於NP率殘疾的例子……
好的我們又要說大公了,大公由於是高Hit藍卡寶具,為了將寶具回收NP控制到15,原本按常模應該是0.78%的NP率硬生生地砍到了0.5%,太慘了……
當然,最慘的並不是大公。
讓我們來看一下理論NP率和實際NP率差值列表:
這個表裡所列的其實並不是NP率,而是“單張藍卡的性能”,也就是把藍卡Hit數再乘回去的那個NP率,這是為了更直觀地顯示這些從者的「廚放」程度
簡單來說,廚放*34,經過觀察,完全可以認為這些從者的NP率之所以破格就是因為作者廚放,沒有別的理由。
另外,有人有興趣的話,可以對照著我的上一篇文章看一下這些從者的設定作成分佈,你們會發現……
【FATE 相關】從者設定作成盤點
以上從者裡可以確定是東出所做的,一個都沒有……真不愧是從者削弱機啊,東出佑一郎老師……
接下來是NP率被削過的從者們:
慘*32。
……不過好吧,我們可能需要先列一下另一種破格,也就是寶具NP回收高於15的從者們:
修改了一下錯誤,現在這個列表應該是非常公認了
排除上面這個列表中的從者之後,存在於NP被削列表中的從者裡還有一部分是因為綠卡性能過強而被削的,這一部分大家有目共睹,不多作贅述。
至於剩下的,月神、大公還是太慘了……
另外……愛麗、南丁和狂信長是為什麼被削NP的……來著?(尤其是狂信長,三紅紅寶具,被砍NP率簡直聞所未聞……)
(PS:請注意,這樣的計算中有很多理論實際差值在-0.1%以下的情況,這是因為公式向下取整的緣故,並不是NP率被削。)
總結來說,NP率破格和NP率殘疾並不那麼罕見,不過下次在喊某某NP率殘疾之前,還是先按公式算一下吧……
【修正內容】
這篇文章的初版有一個疏忽,即忽略了四個特例:遊戲中的絕大多數從者,所有指令卡的NP率都是一樣的,但有四個從者因為種(ce)種(hua)原(zhi)因(xi),出現了不同指令卡NP率不同的情況,如下:
百貌哈桑:寶具卡NP率0.38%,其他指令卡NP率0.48%
切嗣:寶具卡NP率0.28%,其他指令卡NP率0.46%
C閃:寶具卡NP率0.16%,其他指令卡NP率0.32%
南丁:綠卡NP率0.5%,其他指令卡NP率0.77%
不客氣地講,這四位(除了百貌被砍以後NP也還好以外)才是NP被砍得最厲害的從者,尤其切嗣和南丁是砍了一刀常規NP率還要再砍一刀高Hit指令卡的NP率,簡直令人窒息……

三、白值

本遊除了一個特定從者以外,沒有“白值殘疾”、“白值破格”的說法,所有從者白值均遵從常模。
讓我們看一下常模:
從者滿級HP=星級對應最大HP基礎值*職階補正*攻防傾向補正*面板耐久補正 從者滿級ATK(魔法)=星級最大ATK基礎值*職階補正*攻防傾向補正*面板魔力補正 從者滿級ATK(物理)=星級對應最大ATK基礎值*職階補正*攻防傾向補正*面板筋力補正*(面板敏捷補正+面板魔力補正)*(1-(面板筋力補正-1)*(((面板敏捷補正+面板魔力補正)/2)-1))/2
……首先,千萬不要問我“從者滿級ATK(物理)”這個公式說的到底是啥,我數學學得不好,真的不知道……(我甚至不能確定我是不是真的寫對了……)
還是一個個數值說吧。首先,星級基礎值和職階補正:
首先我們要說明一件事……眾所周知,在遊戲傷害計算公式中一項職階攻擊補正,大概是狂、仇1.1,術、殺0.9這樣的數值,但這個攻擊補正和職階最大ATK補正並不是同一個東西,後者直接體現在白值上,而前者並不。
當然,我們也並不知道術階和殺階到底造了什麼孽要承受這雙重製裁……
接下來是攻防傾向補正:
好了我們看到了全遊唯一一個白值殘疾人……
我覺得Lily那100%寶具倍率完全彌補不了她殘疾的雙維……
面板六維補正的數值和NP率的那個魔力補正一致,我再放一下:
另外,攻防傾向補正和ATK是按物理公式還是魔法公式,這個問題大概是隨設定作者胡扯吧……

四、其他

出星率=職階基礎出星率*面板敏捷補正 星權=職階基礎星權*面板幸運補正 被即死率=職階基礎被即死率*被即死率魔力補正/100
需要注意的是,本篇中涉及到的所有面板基礎補正均保持一致,但唯一的例外是被即死率,被即死率受面板魔力影響確實極大。
另外,以上三項數值基本沒有從者實際數值和常模不一致,但是有一個例外。
——王哈的實際被即死率為49.5%,比他的理論被即死率55%低了5.5%……但是他都已經有被動免疫即死了,為什麼還要調這麼個數值實在是令人費解。

後記

我總覺得我好像還有點什麼東西沒寫……
但是想不起來了。這一篇就先這樣吧,讓我們下次再見。
注1:本文所涉數據截止243號從者格蕾。
注2:感謝Mooncell和FGO wiki的數據支持。

版權及署名信息

Seldon Plan © 2024 by Merlin is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
原作者署名 知月傾城 原作發表時間 2019 年 5 月

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