每當評價起任天堂遊戲,玩家都默認它們和傳統的單機大作並不處於同一賽道。如果拿評價3A大作的標準去評價一款任天堂遊戲,那得出的結論只能是:一無是處,啥也不是啥。但我想說,有沒有人想過:即便是處在任天堂遊戲的評價標準下,也依然有不少其他平臺的遊戲完爆了它們。
就以《奧日》,《哈迪斯》,《空洞騎士》為例,這三款遊戲都算不上是什麼大製作,沒有特別複雜的遊戲系統,也沒有什麼宏大的劇情,體驗遊戲的主要方式就是遊玩本身,說簡單點,它們也和任天堂遊戲一樣,主打的是遊戲性,這樣說來,它們應該和老任的遊戲處在同一賽道之下了吧。那麼問題來了,任天堂遊戲在自己的主場上能不能強於其它平臺的遊戲呢?我的評價是:完全不能,它們還是被完爆了,下面細說。
就以xbox招牌神作《奧日與螢火意志》為例吧,我認為所有的任天堂遊戲都應該向它學習。《奧日》的開發團隊僅有80人,但它的畫面,美術和音樂卻達到了讓許多3A大作都遠遠無法企及的高度,和任天堂的那些馬賽克小遊戲相比,簡直一個天上,一個地下。《奧日》的劇情內容很少,但它卻依然講述了一個感人至深的故事,這叫什麼?這就叫水平。而任天堂遊戲呢?做好幾十年了,還在那王子救公主,幼兒園小孩看了都搖頭。最後一點,也是最重要的一點——遊戲性。《奧日》的關卡設計精妙,手感更是放在所有橫板平臺跳躍遊戲中都首屈一指,玩起來十分爽快,是實打實的遊戲性高。而某些任天堂遊戲呢?說神廟設計得有意思,我也沒感覺出來哪裡好玩,戰鬥手感還差,也不知道遊戲性高在哪了,可能就高在任天堂玩家的嘴裡面了吧。
最後再說一嘴:任天堂之所以能取得商業上的成功,靠的從來就不是遊戲質量,所謂的任天堂的“遊戲性”,從頭到尾就是一句謊言。各位可以好好想想,ps5,xbox,pc擁有遠遠強於ns的性能,在它們上面可以實現很多在任天堂主機上根本實現不了的玩法,那麼這些平臺上的遊戲,怎麼可能遊戲性還不如任天堂遊戲呢?還是說全世界的遊戲設計天才都被任天堂獨佔了?其它公司招不到?這可能嗎?