新出任的SIE聯合CEO西野秀明和Hermen Hulst在近日舉行的索尼遊戲和網絡部門會議上帶來了PlayStation業務的最新進展等信息。
以下為要點整理:
PS5是PlayStation迄今為止最賺錢的一代產品。
PS4玩家仍佔月活躍用戶的一半。
PS5玩家在遊戲上的投入(金錢和時間)更高。
PS5的出貨量(5930萬臺)和PS4生命週期同期的出貨量基本一致(6000萬臺)
PlayStation會繼續發展人氣IP,同時加強實時服務的能力,並將遊戲拓展至新平臺。
主力遊戲包括現有的熱門系列和頗具野心的新IP,這些作品均由成功推出過佳作的工作室負責。
主機上主打單人項目,實時服務遊戲登錄主機和PC。
Hermen Hulst 與西野秀明還在「遊戲 & 網絡服務會議」上的 Q&A 環節提到了公司的戰略方針:
服務型遊戲將陸續在 PS5 和 PC 平臺推出,但 PC 的單人敘事型遊戲旨在吸引 PC 用戶在 PlayStation 主機上玩續集;
得益於專業技術積累,PlayStation 在 Bungie 整合到公司的過程中取得了「重大進展」,SIE 預計未來《命運》的擴展包和《馬拉松》將帶來可觀的收入;
PlayStation 將 PC 遊戲視為增長機會,而非蠶食機會;
通過多平臺策略擴大 IP 的覆蓋範圍和利潤;
考慮更多進行外包開發以抵消和減輕不斷增長的成本;
PC 上的服務型遊戲將日漸流行,但主打單人遊戲則更具戰略性;
與 PC 相比,採取更加慎重的策略來發展移動業務,與 NCSoft 等公司合作,進一步拓展移動業務。