前言
轻度Rogue和弹幕射击能让你想到什么?
是的,吸血鬼幸存者题材的游戏近期可以说层出不穷,轻度Rogue结合弹幕生存的元素形成了非常上头的游戏玩法,《机核吞噬者》正是其中之一。
《机核吞噬者》是一款生存弹幕类射击游戏,你将在其中面临成群结队的机械生命,通过消灭敌人夺取能量进行升级,并且尽可能躲避各种各样的攻击生存下去,最终成为最强的机械生命。
即时制的弹幕射击
该游戏采用了俯视视角的方式,在比较简单的场景中呈现了3D形式的机械生命,充满科技感的音乐伴随着射击时的音效十分有节奏感。
你可以根据自己习惯进行设置,除了自己操控同方向射击之外,可以开启自动瞄准或者自动射击,前期这里可以仅开启瞄准,因为子弹射速较快,可以自行把控射击节奏。
你除了要利用自己的核心攻击方式射击敌人,还需要收集敌人掉落的机核,从而提升等级,每升一级都会三种可选强化,强化内容十分丰富,包含霜冻、燃烧、召唤、爆裂、穿透等等众多强化随机出现,例如你可以选择召唤流,以炮塔辅助进行攻击,之后强化炮塔射术,召唤闪电,增加僚机甚至是获得额外的子弹等等来进行通关。
场景中除了四面八方来袭的敌人,还会出现有着炮台守卫的能源柱,晶石等等,你需要通关冲刺闪避敌人,利用护盾或者能源柱掉落的绿色机核回血,仅有的血量注定你只能收到三次攻击,解锁护盾之后可以多挡一次,这也是这款游戏的生存所在了。
轻度Rogue养成
该游戏目前解锁了猩红夜幕和霜冻要塞两张地图,随机生成的关卡让你每次遇到的BOSS都有所不同,击败第三个BOSS之后完成地图关卡,并且解锁逆境协议难度模组,随着激活的模组难度越高,获得的额外奖励越多。
该游戏目前共有六种不同的核心,刚开始只有强能射手,后续核心需要消耗催化剂解锁,你可以将核心看成六种机械角色,每种角色都有不同的射击方式,并且有着特殊能力,这里每个核心都需要通关一次地图才能解锁之后的逆境协议模组,对了试玩版关于部件的养成部分和成就解锁的元素都没有进行展示,核心也有部分内容需要完整版进行体验。
每次的战斗地图不管成功还是失败,都能得到消灭敌人收集到的能量,催化剂以及击败boss掉落的秘银,这些资源除了可以解锁核心之外,还可以在增幅栏队其中的增幅属性进行解锁和升级,这里还设置了最高等级后可以选择超载模式,获得更强的属性增益,当然也有负面增益,比如高级装填,使用超载会减少装填时间,但装填后移动速度会在持续2秒降低。
总结
该游戏是一款以吸血鬼幸存者玩法作为基础的科幻类轻度Rogue游戏,以弹幕射击的形式进行即时战斗,操作简单易于上手,并且有着一定的生存元素,颇具节奏感的音效让战斗打击爽快十足,以简单的场景3D的画风,将不同核心不同的射击方式,配合升级后获取的不同强化效果形成了丰富多样的武装组合,还有着增益以及部件等养成元素,趣味性十足,目前还是试玩阶段,这里也比较期待完整版的游戏体验了。
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