淺談國服高端局各路英雄強度|漫威超級戰爭


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 07:14:43 作者:leesin Language

首先進行對本人的一個自我介紹,本人是一名漫威影迷,也是奔著對漫威IP的熱愛以及對moba遊戲的喜愛下載了這款遊戲,從國服剛開服開始打,季前賽是至高主宰52星,目前的s1賽季也是至高10星,也是目前的國一雷神。
淺談國服高端局各路英雄強度|漫威超級戰爭 - 第1張淺談國服高端局各路英雄強度|漫威超級戰爭 - 第2張淺談國服高端局各路英雄強度|漫威超級戰爭 - 第3張
其次,本文想講述的是國服高端局各路英雄強度。在這裡聲明兩點,第一,本文僅針對國服,因為作者並沒有玩過國際服,而且就作者玩過的許多moba遊戲而言,國服的風格相較於外服更加突出一個字,莽,就是喜歡打架,所以本文在此僅對國服以及國服已出的英雄去進行討論。第二,本文所提到的高端局僅指十主宰局,由於國服人少的原因,相信各位主宰匹配過的小夥伴們都應該知道,經常會排到一些超星2,3的隊友,所以本文僅針對十主宰局進行討論。

話不多說我們開始正文

邊路

邊路方面分為上下路。首先來說上路

1.滅霸
目前來說國服唯二能給到上路的ban位,而且是ban位常客。滅霸首先從對線來說絕對是一個標準的t0選手,自身有坦度,有護盾可以進行線上換血,並且有回覆能力,還有一定的控制能力和位移手段,可以說滅霸幾乎是沒有什麼缺點的英雄,打團時也很容易切到後排。
如果要說滅霸的問題,個人認為可能跑圖稍微慢一點。
綜合強度:t0

2.雷神
1技能的回血有一定的賴線能力,2技能超長位移更是讓雷神不容易被gank,並且還有一定跑圖支援能力,與大招配合更有一定的開團能力,大招配合被動更是成為中前期團戰極為讓人頭疼的存在,大招提供的護盾和雙抗加成以及免控效果讓雷神即使出純輸出裝備在進場時也不容易被秒。最重要的是,雷神操作簡單!
雷神的問題也很明顯,很吃支援意識和進場時機,作為一個上路英雄,國服打架基本都是圍繞中下去打,所以一個上路英雄想要玩的好,什麼時候去跑圖支援就很值得思考。而雷神則是這樣一個英雄,隊友逆風時候,如果一個雷神在上路和對面安穩發育到死,那麼在對方經濟起來之後,即使放出一個完美大,雷神也並不像滅霸那樣能夠起到扭轉戰局的效果。
其次進場時機對於雷神來說也很重要,何時二技能進去開大,面對對方有位移的c位如何利用被動和大招進行留人,很多時候新手雷神會經常一個人衝進去開大而造成隊友跟不上或者是剛跳大對面c位全都位移走了的尷尬局面。
綜合強度:t1

3.蟻人
數值英雄,傷害極高,變大擊飛配合變大普攻能夠瞬間清空脆皮血量。打團找準時機進場,配合閃現往往能夠打出完美團戰。變小之後的加速讓蟻人的跑圖支援能力也更為出色。且蟻人的基礎數值很高,在純輸出裝備下依然能夠有一定的坦度。
蟻人的問題主要是線上沒有回覆能力,但高額的傷害可以彌補蟻人這一缺點。
綜合強度:t1

接著我們來談談下路,目前下路來說還是以射手為主,但目前也存在一些雙邊的打法。在此我們僅討論射手。

1.幻視
1技能的保命,2技能的清線和線上消耗,3技能超遠距離超高傷害的poke讓幻視可以說是高端局裡最受青睞的射手。可以說在高玩手裡,幻視順風壓龍壓塔的能力都很強。
幻視缺點也很明顯,沒有回覆能力,且幻視是沒有辦法出吸血刀的。其次,大後期幻視的打坦能力相較於攻速型ad更慢。
綜合評價:t1

2.戰爭機器
戰爭機器可以說是高端局順風局中擴大優勢最無解的射手。
從對線能力來說,戰爭機器擁有快速清線能力和不俗的線上換血能力,並且擁有一段位移可以進行保命。6級之後配合大招壓第一波小龍也是很能夠擴大優勢。並且在順風局面,戰爭機器開大配合隊友能夠很輕鬆拆完對方的外塔。

戰爭機器的問題相較於幻視更加明顯。首先是第一波四級節奏,戰爭機器沒有大招,這個時候戰爭機器可能無法進行第一波小規模團戰的爭奪。第二,逆風局戰爭機器只能淪為一個守塔工具,且打坦能力比幻視更弱。第三,戰爭機器開大時極易被切,所以比較依靠隊友的保護。
綜合評價:t1

中路
1.鋼鐵俠
對線能力一般,但大招的無視地形的超快支援以及超高傷害讓鋼鐵俠成為國服高端局ban位上的常客。憑藉大招的飛行加速讓鋼鐵俠可以在團戰中來回自如。此外,鋼鐵俠給隊友升級裝備的被動也是能夠很好的拉開經濟差。
問題:4級前無裝備時清線較慢
綜合評價:t0

2.百光花火
對線能力極強,1技能的眩暈護盾讓花火在團戰中有一定的生存能力,大招配合被動更是能讓花火在團戰中傷害爆表,3技能兩段位移進一步提升了花火的生存空間。
問題:和戰爭機器存在一樣的問題,4級無大招,慢一拍節奏
綜合評價:t0

打野

1.星爵
1技能的超高輸出,2技能的加速效果,3技能的大範圍aoe傷害讓星爵成為很多玩家頭疼的存在。裝備成型之後傷害超高,cd短,極其靈活並有打坦能力。
問題:前期刷野慢且傷,極怕入侵野區,並且前期急需經濟,在國服打架的環境中星爵的前期往往會比較難受,且前中期星爵無回覆能力。
綜合評價:t0

2.暗夜比鄰星
超多段位移,強化之後的遠程普攻,大招自帶斬殺並提供護盾讓比鄰星成為很多脆皮眼中的噩夢。可以說比鄰星在作為一個刺客切後排的同時也有一定的生還能力,這無疑是很恐怖的事情。在高玩手裡的比鄰星可以說是團戰中七進七出的存在。
問題:操作難度較高,對自身傷害斬殺線計算有較高要求,容錯低,前中期無回覆能力。
綜合評價:t0.5
比鄰星之所以往後排了一點是因為遭了一輪削弱

3.美隊
高端局最為簡單粗暴的打野,大招瞄準對面c位,1技能的減速配合被動護盾擊飛,2技能的回覆,且1技能的加速效果讓美隊的支援能力更快。可以說美隊在高端局的容錯很高,常成為許多補位打野玩家的選擇。
問題:進場有去無回,且大招太被淨化剋制。
綜合評價:t1

輔助

1.格魯特
格魯特可以說是目前國服唯一能上ban位的輔助。1技能的鉤子配合2技能的加速在前期擁有極強的入侵能力和主動性。2技能的被動站草回覆和自身被動死後能變小樹人探視野並復活在原地更是進一步加快了格魯特一方的節奏。大招配合處決讓格魯特在四級時傷害能力不俗。
可以說格魯特在目前是國服非ban必選的輔助,除非有更op的英雄要去搶。
綜合評價:t1

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