本帖攻略限定不使用復活功能和卷軸,不過於依賴符石的5級英雄通關夢魘模式,本期的主角為:銅錘薩滿,首先來看看他的技能:
銅錘薩滿的***要圍繞著【治療】展開,其主動技能可以進行一次單體治療,而被動則可以將我方所有的治療量轉化為解場傷害,因此,銅錘薩滿和同為木系治療英雄的蒼耀騎士打法類似,其主力輸出的生物都是可以響應治療效果的。然而,銅錘薩滿的被動技能意味著他擁有非常強大的解場能力,如何運用這一能力將其與騎士的暴力加攻區別開來將成為其構築卡組的核心思路,下面請看參考卡組:
本卡組的大部分組件,熟悉治療流派的玩家們應該已經耳熟能詳了,【魔法孢子】也就是俗稱的蘑菇作為治療系的主力輸出手和buff提供者,只要能有複數只同時站場,我方的治療效果就可以轉化為鉅額的攻擊力buff,配合【分身術】就可以達成快速鋪場的效果。而【癒合之風】則作為一張低費的aoe治療,可以同時觸發場上所有蘑菇的buff效果並配合英雄的被動技能解場,是性價比最高的治療魔法。
就剛剛介紹的來看,本卡組和一般的養菇流似乎沒有什麼區別,但是應該有玩家注意到了,本卡組選用了一隻相當冷門的治療系生物:【低語者】,低語者的能力是讓我方所有打到臉的攻擊者都可以獲得4點治療,而如何讓生物能打到臉呢?能讓作為2費生物的蘑菇輕鬆命中敵人的方法自然就是【天使之翼】提供的穿透效果。在天使之翼的buff下,所有的蘑菇都可以對對方的生命造成直接的傷害,而這每一次的攻擊都可以觸發低語者的回血效果使其進一步被buff,也就是說,只要低語者在場,我方的每一輪攻擊都相當於使用了一次痊癒之風,配合【獸王之怒】的多段攻擊頻率可以輕鬆越過對手的場面將敵人擊殺。同時,穿透流的弱點,及解場能力的匱乏也會因為銅錘薩滿的被動技能,將低語者提供的額外奶量全部轉化為解場傷害讓我們不至於在打臉的過程中無視對手的場面導致崩盤。
(飛菇在天式的理想陣型:五蘑菇一低語者)
由上圖可以看出,本卡組和蘑菇系的治療卡組一樣,在蘑菇成長後擁有相當可怕的輸出能力,因此提供額外輸出的生物裝備統統不需要,而核心法術痊癒之風本身就擁有過牌能力,攜帶【迴響權杖】增加魔法卡濃度後也就不需要額外的過牌功能了,那麼這時會有人提出疑問,如果上場的第一隻蘑菇在第一回合被解掉或者因為其他原因導致我方無法使用分身術,只攜帶一隻蘑菇的卡組會不會因此崩盤呢?這裡就要講解一下本卡組的道具選擇,首先,為了達成儘可能讓蘑菇佔滿戰場的陣型,木系英雄道具擅長的【召喚系】道具,比如召狼召小精靈召飛龍之類的,儘量【不要】拿,如果這些召喚生物在開局召到了尷尬的位置,很可能導致我方使用分身術時被卡格子以致分身術作用下降。其次,本卡組最終成型時只選擇了一隻蘑菇的原因在於,拿到了重要道具【秘法套娃】,只要在第一回合召喚出蘑菇,就可以衍生一隻蘑菇到手牌中,這樣就不會出現第一隻蘑菇被解掉的情況了。當然,寫到這裡大家應該也發現了,我在整個夢魘流程中並沒有見到最關鍵的道具【寵物項圈】,項圈作為可以在開局直接將蘑菇召喚上場的道具,如果能拿到的話,那麼投入兩隻蘑菇的構築也是合理的。
(本卡組的核心道具:輔助蘑菇的出場)
本卡組的遊戲計劃很簡單,在第一回合,無論用任何手段,總之讓蘑菇出場,並且為了配合分身術儘量在它的周圍兩格留出足夠的空間,因為木繫有各種亂七八糟的增加法力上限的道具,下一回合我們大概率可以打出分身術並且裝備上必要的裝備們,同時在輪迴後兩層也可以使用各種拿卡道具提供的低費生物們去擋刀或者召喚第二隻蘑菇,在下一回合就是低語者出場的最好時機了,此時我方場上已經有了最少三隻蘑菇並且它們都已經是可以攻擊的狀態了,召喚低語者並且發動痊癒之風,這一把離勝利就不遠了。
最後提一點,就是我個人的【誘餌理論】,即這種佈陣型的卡組在使用時,最好不要讓我們的核心成為我方場上費用最高的生物,例如我之前在寫風語者攻略時提到的,讓風行者作為風神的誘餌存在。在本卡組中,低語者同樣可以作為誘餌來保護已經足夠成長後的蘑菇,因為電腦的ai會優先將解場效果,例如回手和退化交在我方費用最高的生物身上。低語者作為4費生物可以有效地為蘑菇們提供保護。這種誘餌的選擇必須遵循【儘量不攜帶生物裝備,儘量能提供buff而不是直接戰鬥力】的原則。善用這個誘餌戰術能讓我們在面對諸如死亡和瘟疫等boss時佔盡上風。
(圖中不屬於本卡組的生物皆為被退化的低語者,而蘑菇們則相當安全)
作為治療蘑菇系的又一種思路,本卡組活用了銅錘薩滿的轉治療為傷害的能力,讓蘑菇們在配合低語者打臉和buff的同時可以清理敵人的場面。當然,將其中的部分組件換掉,即使是蒼耀騎士也是可以使用這套卡組的,本卡組遊戲計劃簡單,強度不俗,對上各種對手都不會落於下風,只要是抽到了分身術的玩家都可以嘗試,尤其推薦剛上手的新手去使用。以上,謝謝觀看
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