《志怪者》在别人的梦境中跑团冒险


3楼猫 发布时间:2023-04-30 12:10:49 作者:水子哥综合游戏室 Language

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《志怪者》在别人的梦境中跑团冒险-第0张

《志怪者》是由RisingPunch Studio开发并发行的一款1-4人多剧本调查在线跑团冒险游戏,玩家在这里会作为特殊机构的调查员,进入诡异的梦境中进行潜脑调查,帮助梦主解开噩梦,破解诡梦谜题的真相。

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游戏开始界面

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被恶魔困扰

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神秘少女

以剧本推动不同的体验,跑团为玩法核心

当我听到《志怪者》是跑团游戏的时候,我顿时感兴趣了,不过应该很多人认为跑团游戏可能像经典的CRPG一样(如博德之门、永恒之柱等)的游戏,其实也可以说是像是这种游戏中地下城内截取出来的片段一样,用DBG的方式替换掉了CRPG的道具、武器、行动等一些系统。

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卡牌

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其中一个剧本

首先玩家最大支持4名,在关卡中轮流控制调查员组队探险,玩家会进入该剧本事先安排好的地图,根据剧本的线索和任务进行收集、破解谜题、战斗、解谜、对话,在这个过程中会遇到很多随机事件和未知的情况,每个剧本剧情线固定,但是有着不同的结局,在游戏过程中大多数是在封闭的场景,有些地方需要各种互动破解,这些内容也环环相扣,有的需要根据线索来解开谜题,而线索并不会非常明确的告诉你答案。

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剧本

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剧本

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剧本

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剧本

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房间设置

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线索

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解谜

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解谜

我们的调查员都是潜脑行动组的成员,主要任务目标是进入目标对象的梦境当中解开现实中的谜题和心结。

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即将解开心结

玩家进入剧本后,剧本的每个场景都被分割成多个区域的大地图,也可以理解为这个区域为房间式,每个房间里面都有着互动、调查、战斗、解谜等不同元素,每个房间之间也有移动区域,如果进入其他地区必须消耗行动点才能进入,部分情况下不用消耗,一般来说是花费行动点开门后不会消耗,具体也看剧本里内容情况。在关卡里面的几乎每个动作都会消耗行动点,在点数耗尽之后,玩家需要点结束回合,让下一位玩家开始行动,如果是最后一位行动的玩家,则进入遭遇阶段。

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剧本开始前会介绍剧本背景故事

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剧本开始前会介绍剧本背景故事

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调查中

遭遇阶段会刷新随机事件,需要玩家来应对,有可能是敌人也有可能是debuff,不管是任何情况都需要及时处理,否则会带来不必要的麻烦。在敌人方面战斗难度并不算高,有精英怪也有普通怪。那么debuff则是扣除血量、扣除理智、扣除人物检定属性等,在获得了debuff了之后也不要慌张,我们达成特定条件也可以解除,比如成功进行一次检定等。

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遭遇阶段

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敌人行动

随着玩家在剧本里不断的深入,不断的解锁新区域后,故事真相浮出水面,此时击败关底BOSS或者达成一定的条件即可胜利此剧本。所以在游戏中玩家之间的合作或者1个人的话,需要合理的安排调查的顺序,探索步骤也需要有条有理的推进,否则会导致后续遇到的一些因素而失败,在此过程中也有很大的运气成分在里面,检定失败、随机事件都会阻止玩家顺利推进任务进度,不过一个剧本只要在多次熟悉之后,就不会在跑路上浪费行动点数。

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BOSS

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BOSS

跑团元素相信大家应该不太陌生,可能只有新手玩家或者没有接触过此类型的玩家不知道跑团是什么意思,其实跑团主要就是投掷判定,在《志怪者》中采用了20面骰子,从+6到-6,还有其他很多数字以及鬼、凶、人、运、吉5个特殊面组合起来的骰子,我们在遇到事件或者其他行动的时候都需要检定,检定的时候会投掷骰子,如果这个属性值大于规定的检定值,那么就算检定成功,期间我们可以使用卡牌增加检定值和成功率。

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ROLL骰子-检定

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发生检定事件

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关键线索

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特殊线索会收集到档案中

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背包系统

调查员能力各有千秋,卡牌还算丰富

在选定剧本后,玩家此时会选择一位调查员去开始游戏,目前游戏有5位调查员,这些调查员都有着不同的职业和属性,主要差异体现在生命、理智、力量、敏捷、知识、意志这 6 种主属性的数值以及各自不同的专属能力上面,这些能力值都影响着探索过程中的检定值。

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调查员

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调查员

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调查员

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调查员

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调查员

在卡牌上,每个调查员都有着自己职业特色的专属牌,卡牌的功能拥有很多种效果,不过游戏进行的分类:装备牌、检定牌、探索牌三大类。

  • 装备牌一般有使用耐久度,使用一次消耗一次,大多用来攻击,当然还有的是增加伤害和检定结果;

  • 探索牌主要是在探索场景和寻找线索时使用,回血、增加行动力、跨越区域、恢复理智等各种功能;

  • 检定牌主要是在游戏中增加检定成功率相关的功能。

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卡牌-装备

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卡牌-行动

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卡牌-检定

游戏中需要优化的地方

游戏以剧本为驱动,那么剧本的内容扎实性和文本的质量必须提高;

解谜元素需要重新设计,目前过于简单,可以说毫无解谜乐趣;

在美术建模方面目前并没有很优秀,不如做成2D是不是更合适了,现在的美术和立绘都没有让人感觉眼前一亮,吸引力方面较为一般。

游戏剧本内容流程较为单一,都是统一流程,在玩过几遍之后就明白了流程,如果增加一些随机元素、随机区域这种让人每次开局不一样的元素的话,那么就会每次开始都是一个新的开始感觉一样,这样新鲜感不会消失太快。

《志怪者》在别人的梦境中跑团冒险-第35张

解谜较为简单

《志怪者》在别人的梦境中跑团冒险-第36张

流程除了事件随机,其他区域之类的都是固定

结语

《志怪者》算是一款中规中矩的多人剧本跑团游戏,不过游戏目前处于EA阶段,有4个剧本,但还有许多优化与很长一段路要走,游戏在内容上和框架上丰富也有一定的完整性,后续制作组在剧本上和细节上下足功夫,相信游戏会变得越来越好。这里推荐给喜爱剧本冒险和跑团的玩家,加上合理的价格,不妨入手一试吧。


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