總體來說,今年相較於去年的遊戲陣容有著不小的提升,年度遊戲將花落誰家?
年度最佳遊戲提名
在去年的TGA2021預測文章中,我大膽的把今年冠以遊戲大年的稱號,可誰知塞爾達、星空、Forspoken、原子之心、霍格沃茲紛紛跳票,徒留老頭環和戰神一較高下。
不過今年這六款提名遊戲真可謂是各有千秋,在遊戲的體量與玩法上也有所不同,屬於是核心粉絲過大年,普通玩家也能爽一下的年份。
(鑑於我18(預測大表哥2)、19(預測死亡擱淺)、20(預測動森)、21(預測死亡循環)年年度遊戲全部預測失敗,所以今年究竟是毒奶還是挽回顏面?也是我自己觀看TGA2022的一大樂趣)
《艾爾登法環》
老頭環是我今年最喜歡的遊戲作品之一,上半年剛剛發售就肝了個天昏地暗,抱著個5年前的筆記本電腦每天研究怎麼玩,遊戲以及其龐大的內容讓我欲罷不能,但有些可惜的是,本作缺少了魂一那版精妙的地圖設計,和血緣裡精妙絕倫的BOSS戰,不過全球1700萬銷量也證實了本作的成功,並且在TGA之前,《艾爾登法環》就已經拿到了金搖桿獎和PS合作伙伴大獎兩項,宮崎英高登上神壇!
《瘟疫傳說:安魂曲》
《瘟疫傳說:安魂曲》帶給我的驚喜不可謂不大,短短三年時間就能從獨立遊戲工作室一躍成為3A遊戲工作室,“小頑皮狗”實至名歸,安魂曲的技術力完全可以說是行業一流,從小鎮的田園風光到都市的末日鼠潮,帶給我的感官刺激就完全值回票價,不過本作有關於潛行部分的玩法過於平庸,就敘事節奏與劇情而言,甚至可以說相較於前作都有所倒退,讓人覺得有些可惜。
《異度神劍3》
《異度神劍3》是我今年提名遊戲中,唯一一款沒有玩過的遊戲,甚至連雲都沒雲過,JRPG實在太費時間,確實不太適合今年的我,所以不知道如何去形容這款遊戲,不過遊戲的原聲音樂真的不錯,即便沒玩過遊戲,也能感受到某種莫名的情愫,這段話水到這裡應該字數也差不多了,反正大家一般都是下滑評論區,渾水摸魚裝作很懂的樣子寫一段話應該沒人發現吧。
《戰神:諸神黃昏》
原本寫這篇文章時應該能通關《戰神:諸神黃昏》的,但因為口罩原因,我上個月從PDD購買的PS5光盤前幾天才到手,之後復工就沒什麼時間玩了,晚上還要看世界盃,所以我只體驗了一個開頭(遊戲時間5小時),僅以我目前體驗到的內容來看,本作的製作水準依然頂尖,開場和雷神索爾的BOSS戰依舊震撼,可以說本作將前作的優點完美的繼承下來,我非常期待本作的後續劇情,等通關了再寫一篇長文仔細聊。
《地平線:西域禁地》
雖然今年畫面出色的遊戲不再少數,但《地平線:西域禁地》依然可以把畫面表現這點拿出來大書特書,在4K模式下隨便截張圖都是壁紙級別的,而且本作一改前作相對無聊的戰鬥體驗,把戰鬥的觀賞性和手感都做了全面的提升,不過本作最大的問題是平淡如水的劇情和糟糕的解密,索尼的工作室為什麼就這麼喜歡解密?
《迷失 Stray》
貓貓又能有什麼壞心眼呢?它不過是誤打誤撞到TGA評委會的家裡,喵喵叫然後蹭了蹭各位評委,然後打個盹趴在了評委的懷裡。好了,不開玩笑了,《迷失》能進今年的年度遊戲提名讓我實在有些詫異,論獨立遊戲精神,前有開創玩法熱潮的《吸血鬼倖存者》,後有跑酷加卡牌玩法的《霓虹白客》,論遊戲的好玩程度,有《丘尼卡傳說》、《師傅》、《神之天平》,所以《迷失》就只有貓貓值得一說了。
最後說一下所有獎項本人的預測:
年度遊戲 《艾爾登法環》
最佳角色扮演遊戲 《異度神劍3》
最佳格鬥遊戲 《拳皇XV》
最佳家庭遊戲 《星之卡比:探索發現》
最佳模擬/策略遊戲 《全軍破敵:戰鎚3》
最佳體育/競速遊戲 《FIFA 23》
最佳多人遊戲 《斯普拉遁3》
最佳獨立遊戲處女座 《吸血鬼倖存者》
最受期待遊戲 《薩爾達傳說:王國之淚》
最佳動作遊戲 《獵天使魔女3》
最佳獨立遊戲 《師傅》
最佳移動遊戲 《原神》
最佳動作冒險遊戲 《戰神:諸神黃昏》
最佳遊戲指導 《戰神:諸神黃昏》
最佳敘事 《戰神:諸神黃昏》
最佳劇本改編 《英雄聯盟:雙城之戰》
最佳藝術指導 《蔑視》
最佳配樂和音樂 《異度神劍3》
最佳音效設計 《戰神:諸神黃昏》
最佳表演 《戰神:諸神黃昏》奎託斯
最具影響力遊戲 《日落黃昏時》
最佳持續運營 《原神》
最佳社區支持 《最終幻想14》
最佳無障礙創新 《最後生還者 Part1重置版》
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