【英雄聯盟】EDG春季賽常規賽第二到現在第八,什麼因素導致他們成績如此起伏


3樓貓 發佈時間:2023-07-20 00:40:19 作者:blues天空 Language

在7月17日,LPL收官戰結束後,LPL夏季賽EDG常規賽8勝8負收官,追平歷史最差常規賽成績。要知道,在春季賽時候,EDG在常規賽期間還可以拿到聯賽第二,最終成績第三,拿到了世界賽50的大額積分。


回看EDG夏季賽的表現,夏季賽的EDG處於隊伍混亂和隊員迷茫的兩個因素當中。

簡單來說,隊伍混亂在於EDG隊內在夏季賽短暫期間,還在頻繁的換人調整磨合中。

今年因為亞運會的原因,夏季賽的賽程更加緊湊,給的隊伍磨合時間更少。

EDG開始的換人,這就和那些已經磨合一個春季賽相比的強隊,配合上就差了一個檔次。

隊員迷茫則是EDG這些選手,在春季賽過後,始終適應不好版本,彷彿都不會打比賽,低級失誤連連,場上犯錯不斷。

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回看春季賽的時候,EDG在常規賽期間還可以拿到聯賽第二,最終成績第三,拿到了世界賽50的大額積分。

雖然成績還可以,但春季賽結束時候,出現了一個隱患,就是常規賽最佳的Leave,在季後賽時候打的很是糟糕,和常規賽時候截然不同。

要知道常規賽時候Leave表現還是挺亮眼,以至於最佳新秀票選中,Leave是倍殺第二名Heng。

常規賽最佳新秀:第一 EDG.Leave(164分,第一選票50張,第二選票6張,第三選票2張);第二 WE.Heng(84分,第一選票2張,第二選票30張,第三選票18張);第三 LGD.Xiaoxu(57分,第一選票5張,第二選票13張,第三選票16張)。

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春季賽結束,還有戲稱“Leave季後賽表現把他的亞運會名額打沒了”。

就在Leave狀態還需要調整時候,夏季賽初的EDG賽程堪稱魔鬼賽程,除了開頭打NIP,接下來打的是BLG、TES、JDG。

Leave糟糕的表現和場外的風波,加上開賽初就遇到了聯賽前四隊伍(BLG、TES)對位被打出差距,結果就被放棄抬了下去。

JDG比賽中,EDG換上了Thesnake,後面IG開始換上了Uzi,Uzi是來“救火”的。但EDG在AD位置的三次換人後,EDG要面臨就是需要重新磨合。要知道,聯賽前六的隊伍,除了LNG補強了AD外,其他隊伍幾乎沒有做什麼調整,更沒有出現聯賽初頻繁換人的情況,陣容確定下來,就一直穩定一套陣容出戰。

隊伍賽季初的混亂最終導致了EDG夏季賽的“先天不足”,他們需要比賽場次進行磨合。

今年夏季賽緊湊的賽制,更是壓縮了EDG磨合的時間。

結果就是遇到季後賽的隊伍明顯就在配合、支援等方面差一些。

另一點,就是EDG隊員的迷茫。春季賽到夏季賽版本有進行季中改動,卻沒想到EDG隊員始終適應不了新版本。

春季賽剛被誇“神經刀”有所好轉,開始穩健的阿樂,在夏季賽一度登上“被單殺榜”榜首。

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Meiko更是從春季賽的EDG的“指揮官”隊伍大腦,在夏季賽中頻繁“迷路”,夏季賽常規賽結束後,成為了“死神”,聯賽死亡次數最多的選手。

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Fofo的中路統治力不在,Jiejie夏季賽有幾場比賽簡直災難,前期做不到事情,中後期迷茫在野區。

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緊急換上來Uz也不復當年之勇,在一些焦灼的局面中,會出現被集火秒殺,閃現按不出來窘境。

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賽季初的“換人”風波導致的磨合中的”先天不足“,版本變更中,選手始終無法適應版本,同時選手狀態大幅下滑。

就導致了EDG常規賽8勝8負收官,成績遠不如春季賽,只是不知道季後賽上會不會有什麼驚豔的表現出來。


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