前言:系列
女神異聞錄的大名已經馳騁全球,成為了遊戲界不可忽視的一個重要IP。而女神異聞錄最早其實只是真女神轉生系列的衍生作品,女神轉生作為正傳的《真·女神轉生》系列,在2003年,也就是二十年前,在PS2上推出了《真・女神転生III-NOCTURNE》。
這個系列主要聚焦於東京內各個權力勢力的鬥爭,然後引申到神仙、魔鬼,以小見大,擁有一副截然不同身體的玩家將與仲魔為伴,一起見證這個陌生的“東京”裡的魑魅魍魎,譜寫關於“新世界創造”的選擇和糾葛的故事。
畫質變得高清
首先是畫質上的提升。在遊戲畫面上,材質、光影等各方面相比原版有些晦暗的整體氛圍有質的提升;在建模上,本作的建模相比原版也有了許多改進,各種稜角都有所處理,但以我的審美看上去還是有些詭異。
新增“慈悲”難度選項
只要去商店下載免費的Merciful Difficulty的DLC,就可以解鎖慈悲難度,大幅降低本作有些硬核的難度,不管是應對成群的小怪,還是讓戰鬥和補給不再那麼吃力,慈悲難度對於想要體驗本作劇情而不想過分坐牢的玩家來說,算是一個真正的“慈悲”了。
劇情仍然奇幻有趣
相比於女神異聞錄這個後來者有些直白易懂(可以看成向市場屈服)的劇情,真女神轉生系列的劇情就稍顯晦澀了。一方面是劇情真的有那麼“謎語”,另一方面是本作劇情所佔的比重比較少。
遊戲中比較自由的是,玩家控制的主角,以及比較重要的其他可交互角色的命名都由我們玩家自行決定,可以看成是增強代入感的一種手段。
故事主要圍繞發生“東京受胎”異變的類似東京的異世界場景內,我們控制的主角被植入禍魂,成為了人修羅,將要改變整個被惡魔主導和控制的世界。而隨後的劇情,就是圍繞著主角的歷練而進行,整體劇情還是比較精彩的。
地圖位於東京
本作的故事發生在東京,在較為簡易但是還原現實中場景的大地圖上,玩家將操作著標誌穿行在街道上。
而本作比較遺憾的是缺少任務指引,只能從之前的對話的隻言片語中獲得信息,所以剛開始玩的時候會比較迷糊,一直在地圖上瞎逛。
玩法核心未變
不得不稱讚的是,本作作為一款RPG,其本質的“戰鬥、養成、提升、閱歷”等內容未曾有所改變。
遊戲的核心玩法是回合制,在地圖上通過回合制遊戲常用的暗雷式遇敵碰到敵人後,將進入戰鬥。
仲魔系統則是玩家作為輔佐自己的手段,通過各種方式收集仲魔,並且作為戰鬥的有生力量。仲魔的養成系統也算是本作的另一個亮點,可以進行升級、融合等操作。
而迷宮這個系列最經典的玩法,則讓人有些頭疼,一方面是本作的迷宮都很大,需要走很久,另一方面是迷宮裡。但作為遊戲的重點,不得不探索的迷宮讓我想起了專注於迷宮玩法的DRPG。只能說,如果想要玩好本作,就得有一定的消磨時光的耐心。
適合老玩家懷舊和有耐心的新玩家
說實話,作為一個重製版,本作高清化、配音、難度等方面的優秀改動,以及展現出來原汁原味的遊戲內容和故事,在當前時代仍然時髦,但受制於時代的原因,本作在遊戲的便利性上有著難以言喻的、舊時代的繁瑣感。所以,總的來講,這一款非常古早的高清重製版遊戲,我推薦給特別喜歡真女神轉生這個系列的玩家,以及在PS2上玩過真女3的老玩家想要懷舊一下的。
不過,雖然其過於硬核的遊戲內容、繁瑣且枯燥的系統設定會讓新入坑玩家感到抓狂,但如果你有耐心,或者你願意體驗這款可謂是古典到有些本格的JRPG,遊戲本質的內容也會給你帶來很長時間的優秀體驗的。