【鳳凰點】四處透露著貧瘠的味道


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 13:40:13 作者:兔頭魔王 Language

它原本能做得更好,但可惜沒錢了

結束Epic獨佔上架Steam的回合策略戰棋遊戲《鳳凰點》,在發售前被玩家們稱為XCOM3。它依舊是幽浮系列經典的戰略運營與戰役內戰旗SLG打法的結合,製作人是幽浮之父Julian Gollop。他從2K離職的時候,幾乎沒有帶走任何東西。所以Epic獨佔一年可以理解,他非常需要這筆資金。

【鳳凰點】四處透露著貧瘠的味道-第1張


故事依舊是熟悉的老味道

外星種族入侵,人類奮起反抗,不得不說是個老套的劇情。《鳳凰點》在劇情上還是熟悉的味道,依舊是人類為了自保而努力奮起,反抗怪物的故事。

不過看得出該作在劇情上努力做出的一些革新和變動,相比《幽浮2》簡明意了的敘事方式,《鳳凰點》則是以災難作為開篇,把病毒的來源作為伏筆埋下,同時鳳凰計劃為何擱置以及三大勢力之間的關係都是在劇情的變更和情緒調動上做出的努力。但是《鳳凰點》劇情對於這些關係的處理還是有比較明顯的粗糙之處,劇本組肯定能意識到問題,不過就一個字,窮。這個問題不僅僅影響到了劇情,也影響到了玩法。

【鳳凰點】四處透露著貧瘠的味道-第2張


貼臉Miss的終結者

在幽浮中有個廣為人知的機制就是“貼臉Miss”,因為幽浮採用的是命中率判定,只要不是100%命中,就總有可能空槍。《鳳凰點》在命中機制上做出了一些調整,添加了手動瞄準,允許玩家手動瞄準地方的不同部位。與此對應的則是特殊部位的減益Buff機制。例如射擊腿部能有效降低敵人的移動能力,而爆頭則會造成更多傷害,還可以瞄準對方弱點來取得戰場優勢。

 

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第二點就是士兵的揹包機制,能讓士兵攜帶額外的的裝備上場,例如一揹包的手雷。

 

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這個機制改動如何見仁見智,但帶來更高策略性的同時,也給玩家造成了更高的操作和思考負擔,在接連戰鬥中就會更累,至少到了中後期兔頭自己是不大可能每一回合都使用手動瞄準來建立優勢。《鳳凰點》無法在自己基地招募士兵,而是需要通過提升派系好感度來招募他們訓練出來的士兵,所以每一個士兵都會非常寶貴。

 

【鳳凰點】四處透露著貧瘠的味道-第5張


完成了一半的偉大革新

在主線劇情驅動方面,《鳳凰點》還是採用了和幽浮相同的“末日機制”,紅色區域代表病毒侵蝕區域的擴散,右上角也有一個類似幽浮中“化身計劃”的進度條來時刻提醒玩家要快速找出摧毀病毒的辦法。

尤其到了中後期,進度漲的飛速,如果是早期過多的清理支線任務而科技和主線停滯,等到進度過半之後才急著補救,就會有種無力迴天的感覺。

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《鳳凰點》除了經典的遭遇戰戰役內的戰棋策略玩法以外,還強化了大局上的資源管理玩法。採用了看似更大的世界地圖,也允許玩家同時出動多支小隊,但致命的地方在於玩家的精力著實有限,打一場戰役本身就很累更別說後期還會出現“連戰”,一場大戰役下來真的難頂。

外交系統是個有意思的嘗試,玩家在重建鳳凰點計劃的同時,還要處理人類因為觀念不和而分歧出的三方勢力關係,並適當取捨。可以看出這是《鳳凰點》為多周目的可玩性進行的努力,按照劇情來推測,玩家選擇的不同傾向派系應該也會帶來不同的一些影響(除了資源以外的)。但實際遊玩體驗是,這個革命只完成了一半。無論玩家選擇傾向於哪個派系,劇情走向不會發生太大改變,並且最終還是重新回到資源身上。大部分時候我選擇幫助某個派系,僅僅是因為這個選擇能讓我獲得更多目前需要的資源而已,除此之外似乎沒什麼別的理由。

 

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正如劇情上我們所說,製作組的資金短缺,讓XCOM之父難以支撐起他新的宏偉計劃。並且在遊玩中也不禁感到遺憾,他似乎是希望能讓外交系統發揮更大的,能影響劇情走向和結局,並且有意加強資源管理的玩法,帶給玩家一種不同於幽浮的遊戲體驗。只不過這個計劃只完成了一半就不得不倉促的收尾。

 

【鳳凰點】四處透露著貧瘠的味道-第8張

這一點在細節的設計上更是顯露無疑,在大戰略地圖上,有很多事件處在特殊的地理位置,例如冰川、森林等,但這些位置竟然和進入戰役後的場景不完全匹配,例如冰川區的任務可能進入後是森林場景。

中後期能明顯感受到地圖場景設計上的侷限,佈局類似、場景大體就那麼幾個,敵人種類也就那麼多,摸清了特性,甚至不需要過多的戰術思考就能輕鬆取得戰場優勢,沒能讓上面我們提到的幾個原本美好的新機制完美的發揮作用。

【鳳凰點】四處透露著貧瘠的味道-第9張

音樂畫質

相比一年前剛發售的時候細節和UI確實已經變了不少,但相比於XCOM2,《鳳凰點》在音畫上的表現最多隻能說還行。兩作相差4年卻沒什麼長進是主要受到詬病的地方,在細節上做的確實不如《幽浮2》。不過策略戰棋遊戲並不需要像RPG或者FPS遊戲那樣畫面出眾,因為玩家會更在意遊戲的策略性和可玩性。總體美術風格大家也可以從PV中看出,總體不差,但細節稍欠設計。

 

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結語和購買指南

《鳳凰點》是一部稱得上優秀的作品,但是距離佳作還有一定距離,更新穎的遊戲框架能看出製作人在新玩法上的思考和嘗試,他並沒有被幽浮的成功束縛,而是大膽的使用了很多新機制。不過遺憾的是,或許是時間,或許是資金,大量細節和內容部分的缺失讓遊戲發售初期顯得過分簡陋,無法支撐起宏偉的構思。好在相隔一年多,DLC的更新和Bug修復也讓作品逐漸潤色起來,和剛入手的體驗簡直是天壤之別。

  • 如果尚未接觸過幽浮系列,那麼建議先遊玩《幽浮》或是《幽浮2》而不是該作《鳳凰點》。
  • 如果已經玩通《幽浮》系列並且非常喜歡這樣的玩法,那麼《鳳凰點》至少是目前可以找到最接近幽浮的作品。



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