「式神攻略項」傀儡師|決戰!平安京


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 11:24:31 作者:陌_羽 Language

什麼都不多說了,就直接進入正題吧。
「式神攻略項」傀儡師|決戰!平安京 - 第1張我也算是一個傀儡師的玩家啦,分享一下我的看法吧。

先從技能開始說起吧。

「式神攻略項」傀儡師|決戰!平安京 - 第2張
天生被動:同心
每次切換形態會提供持續2.5秒的20%移速,同時強化下一發普攻。近戰形態加雙抗。

這個被動在支援趕路的時候特別好用,近戰雙抗也會給傀儡師提供不錯的坦度,同時強化的輸出也不會太低。


「式神攻略項」傀儡師|決戰!平安京 - 第3張一技能:人偶覺醒
近戰形態每10秒獲得一層護盾。
遠程形態每12秒普攻強化3次攻速。

近戰的護盾讓傀儡師貼臉的時候能規避一些傷害,使得刷野或者對拼時不會虧損太多血量。遠程的三次攻速能讓傀儡師在遠程丟完技能後在大招沒好的情況下還有不錯的爆發。
記住,這兩個效果,在切換形態後會立刻刷新,但是切換前的技能效果會直接消失。


我們先說近戰形態的技能。
「式神攻略項」傀儡師|決戰!平安京 - 第4張
二技能:秘技·亂舞
對周圍直徑300碼內範圍造成四次攻擊,每次造成的傷害都會將敵人減速1秒。

傀儡師最主要的輸出手段,CD短傷害高。這4次攻擊不是一次釋放完成,每次攻擊間隔差不多0.5秒,所以要想打滿傷害,就要和敵人貼臉貼滿2秒。此技能不會被控制技能打斷。

「式神攻略項」傀儡師|決戰!平安京 - 第5張三技能:秘技·引線
向指定方向釋放引線,命中敵人後立刻將自己拉向目標所在位置同時造成百分百傷害,該傷害對野怪有最大上限。

在眾多有位移的打野下,算是比較被動的位移(需要目標)了。不過給了個百分百傷害,也算是彌補了。這技能沒什麼好說的,中規中矩。就是得學會花式拉人逃跑。位移期間不可以釋放其他技能。

「式神攻略項」傀儡師|決戰!平安京 - 第6張四技能:傀儡出擊

切為遠程形態。

這個技能別以為他只是個切換技能,近戰切遠程的時候如果周圍有目標,切換形態的時候哥哥會自動攻擊目標。此次攻擊能觸發部分攻擊特效。「這個攻擊判定很迷,他能觸發普攻類的傷害,也能觸發技能類傷害。」

例如:裝備名稱(裝備被動名稱)
普攻類的:重矢冥穿(重矢)。蝕影環刃,八岐大蛇之目(輪斬),但觸發不了陰陽轉輪。走龍銃,高天雷震(雷震)。滅刀·數珠丸(破滅)。天之麻迦古弓(天若日子)。極心無夢(極心)。森羅萬象(森羅)。纏魂袖爪,天之尾羽張,天照·叢雲劍(咒痕)。機巧甲懸(機巧)。輕音(樹妖)。還有一個陰陽術占卜之印。
技能類的:山吹花燼(花燼)。三途天光(忘川水)。極心無夢(無夢)。森羅萬象(萬象)。
就是這樣,所以挺迷惑的。不過無所謂,大部分裝備傀儡師都不會考慮出裝,因此稍微瞭解一下就好啦。哦還有,此技能可以移動釋法。

接下來是遠程形態的技能了。
「式神攻略項」傀儡師|決戰!平安京 - 第7張二技能:傀儡·衝鋒
蓄力後向指定方向衝刺,對路徑上命中的敵人造成傷害。「長按蓄力,鬆手釋放」。蓄力越久,距離越遠傷害越高,但讀條到了中間後距離的傷害都是最大了。

遠程poke技能,也是為什麼別人的傀儡師一下半血的原因,主要就是一技能蓄滿並且打到了。此技能可以嘗試三指操作,左手拇指滑動方向鍵,左手食指滑動小地圖,拉倒你要觀察的地方,這樣可以看的更遠,以便一技能命中。

「式神攻略項」傀儡師|決戰!平安京 - 第8張三技能:傀儡·爆發
操縱傀儡衝向敵人,對目標周圍直徑200碼內造成傷害並減速1秒。

此技能多半搭配二技能食用。但是有一個小貼士,剛上手傀儡師的玩家,二技能衝鋒期間千萬不要立馬釋放三技能,因為這樣子三技能會抵消掉二技能的傷害。所以,建議二技能飛過去,頓一下再開三技能。
此技能的攻擊判定是以哥哥為中心而不是傀儡師本身。


「式神攻略項」傀儡師|決戰!平安京 - 第9張四技能:傀儡守護
傀儡師收回傀儡,切換成近戰。

此技能,emmm,他真的就只是單純的切換形態hhh。傀儡不論在多遠,都能立刻回到你身邊。挺煩的就是,相比近戰切遠程,遠程回收的時候會有一個技能硬值。

技能加點:一級二技能,二級三技能。主二副一,有大…傀儡師不需要升級大招~


出裝推薦:「式神攻略項」傀儡師|決戰!平安京 - 第10張
打野刀不需要考慮直接「無字槍」。鞋子看對面陣容,如果法師和控制多可以出法抗鞋,反之物抗,其他鞋子不用考慮。接著是「森羅萬象」提高技能傷害和斬殺。第四件如果你在前期優勢就很大的話,可以考慮「天照·叢雲劍」,如果是均勢或者劣勢直接「極心無夢」,性價比高。如果對面控制較多,可以把「羅剎王古槌」往前挪一挪,和「烏丸彌忍」對調。對面肉太多的話「烏丸彌忍」換成「鬼刃·鶴丸」。第六件「鬼相護面」提高坦度。最後把鞋子升級成大的「千巖護之扉」,看陣容來補完最後一件神裝。

陰陽術推薦:
「式神攻略項」傀儡師|決戰!平安京 - 第11張為什麼不帶豹襲呢?因為豹襲變得難觸發呀,煉獄和豹襲只差了一點傷害,但煉獄才八秒,豹襲十八呢。基礎屬性就不說啦。
一級的陰陽術帶影狩是因為只有這個是輸出hhh,打野打完野怪可以回血,不太需要預兆星光的治療。冥蝶加生命對於傀儡師完全用不上。打野不缺藍,不需要氣和。
六級點御風是因為移速加成可以讓打野更快支援。
十一級帶滅沒什麼異議。

傀儡師的機制:
除了上面提到的近戰切普攻能出發特效外,還有部分機制。

1.傀儡師的哥哥算作一個單位,這也是為什麼哥哥可以探草叢能給視野的原因了,但是哥哥又沒有血量,所以傀儡師陣亡後會發生什麼呢
點擊鏈接觀看視頻就是這樣的,在我們死了之後,哥哥的範圍內仍然會有一個視野。直到我們復活回收哥哥,此技巧只能遠程形態觸發。

2.同樣是因為哥哥算作單位的原因,所以你們可能會出現「為什麼我的哥哥會飛不過去」「為什麼哥哥還在原地」的問題。如圖所示。
點擊鏈接觀看視頻如果指示器最前端指著牆壁內,他會判定你穿不過去這棟牆,類似於閃現撞牆,但如果指示器最前端穿過了牆壁,那哥哥就會順利飛出去啦。除了這個,如果你發現(遠程二技能哥哥沒有飛出去,但是傷害打出去了)的情況,那就是真的出bug了,而並非因為這個機制問題。這個bug從傀儡師出來到現在一直在。

3.傀儡師處於遠程形態時,她的屬性面板依舊寫的是近戰,這也意味著她在遠程形態下,還能能吃到陰陽術「占卜之印」的滿額收益,跟阿修羅一樣。這也是為什麼傀儡師近戰切遠程的那一發攻擊能觸發裝備被動「輪斬」的原因。其實遠程形態下每發普攻都能觸發「輪斬」,只是傀儡師不打線上,所以不出這幾件裝哈哈。

4.遠程形態下,二技能會立刻把哥哥拉回到自己身後進行蓄力。因為此機制,傀儡師有一個連招。近戰3+A+近戰2+大招+遠程3+遠程2(秒放)+AAA

個人玩法理解:
我玩傀儡師都喜歡和中路是能拿線權的式神,因為我可以打完兩個野怪就去中路幫推,然後和我一起去反野。如果中路拿不到線權,老老實實刷完三個野然後去中下路找找機會。

玩任何都要邊打邊觀察地圖,看看隊友和對面狀態如何,計算者我打完這個野怪能不能去弄點聲音出來。

注意看對面打野上開還是下開,兩三級的時候露頭沒有,身上是幾個麒麟,如果身上只有一個,那他肯定有一個沒打,這時如果隊友限權都ok,你也有降服,就可以叫上隊友嘗試入侵野區,傀儡師前期戰鬥力很強的,不要太慫。

傀儡師要多控地圖支援,就算不反野,也要多注意開局3分鐘後刷新的業原火和4分鐘的石距。還有得會互換資源,別憨憨的把資源讓了,然後自己啥也沒幹到。

每次gank都要在自己發育能跟上的情況下再去,傀儡師歸根結底也是個野核,也是需要經濟等級的。

gank不要只覺得得殺人才算成功。能把對面閃現逼出來也是賺,交了閃下一波來抓不也能殺了?gank成功了,就嘗試能不能拆塔或者拿資源,能拆就趕緊拆了,能拿就拿,不要傻乎乎的殺完人就跑,然後到頭來十多個人頭髮現一座塔沒拔掉,拉開的優勢會很容易就追回來了。

你們是不是很疑惑傀儡師抓人的時候,到底什麼技能起手?如果你是抱著殺人的決心的話,我建議是近戰起手,如果目標距離你很近,可以直接開二技能走過去在拉引線,如果目標和你距離剛好是引線的距離,那就拉人起手。太遠的話,還是遠程起手吧,太遠你也不一定能殺到,消耗打點輸出。

傀儡師打團前多用遠程消耗。永遠不要第一個進場,等隊友前排上了,對面關鍵技能也交了就盯著對面c位打。

傀儡師沒什麼難玩的,多玩玩打野位置就會了。

好啦,我個人對於傀儡師的瞭解就是這樣啦,可能有些忘記然後漏了說,以後想起來在補充吧。貌似也好想很久沒寫過攻略了。

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