《隱跡漸現》:當歷史是一場巨大的謊言


3樓貓 發佈時間:2023-03-06 10:03:33 作者:0xtwone Language

一切的開始都起源於pentiment。
“a visible trace of earlier painting beneath a layer or layers of paint on a canvas.”
Pentiment,來源於“pentimento“一詞。這是一個繪畫領域的術語:在繪畫作品中,原先的描繪或設計在後來的作畫過程中被修改或覆蓋,但仍然可以透過新的油漆層看到的痕跡或痕跡殘留。這種殘留可以是由於原來的設計或描繪並沒有完全覆蓋,或者是由於繪畫材料的老化或腐蝕而導致下層顏料被部分暴露出來。
而在意大利語中,pentimento來自動詞pentirsi,它還有另一層含義:“悔改”。

從層層塗抹的畫作之下找出真相

《隱跡漸現》的故事發生在16世紀的巴伐利亞地區,這是一個處於宗教和政治變革時期的時代。在這個時期,歐洲經歷了宗教改革和文藝復興運動的影響,這些變革對歐洲的文化、政治和社會都產生了深遠的影響。
在巴伐利亞,天主教是當時主流的宗教信仰,許多重要的教堂和修道院都建立在這個地區。在這個宗教色彩濃厚的社會中,教會在政治、經濟、文化等方面都擁有著重要的地位。與此同時,由於巴伐利亞地區處於歐洲的中心位置,這裡也成為了各種商業、文化和政治活動的中心,吸引了來自各地的商人、藝術家和政治家。
在《隱跡漸現》中,玩家將扮演一名年輕畫家Andreas Maler,受僱於巴伐利亞小鎮Tassing的修道院( Kiersau Abbey )進行書本插畫創作。
穿梭於整個鎮子,偶爾來桌前畫上幾筆的Andreas

穿梭於整個鎮子,偶爾來桌前畫上幾筆的Andreas

Andreas租住在小鎮的一名農戶家裡,在為修道院作畫期間,他會和鎮子上的居民們逐漸熟悉起來,常常串門去不同的人家裡做客,一起吃飯,並逐漸瞭解鎮子上的各種事情。
在《隱跡漸現》中,吃飯是一件很重要的事情。Andreas不僅能在餐桌上聽到人們聊的各種八卦和家長裡短,從而拼湊起故事的全貌,還能通過桌上的食物清晰地看出不同階級的人們在不同生活條件下飲食的差異。
普通居民的一頓午飯。有面包、奶酪和魚,已經算得上豐盛。

普通居民的一頓午飯。有面包、奶酪和魚,已經算得上豐盛。

同時,由於整個故事是通過一天的時間流逝來劃分節奏的,所以午餐、晚餐這樣的餐點起到了一個承上啟下的作用,如吃完午飯就需要進入到下午的探索中去,一些只能在午飯前完成事項,如果在飯後還沒有完成,就會無法再繼續進行。這也是很考驗玩家對於遊戲節奏把控的地方(比如我自己就經常很多條對話沒做完,一轉眼飯點就到了)。
time period

time period

“對於展現歷史,相較於電影和文學,遊戲的不同之處在於什麼?”

“History is a process, not a locked box with a collection of facts inside.” 歷史是一個過程,而不是一個封閉的盒子,裡面裝滿了一堆事實。
Obsidian所製作的這款中世紀背景的遊戲,正是讓很多玩家穿越回到了當時16世紀那充滿著壓抑和隱隱變動前夕氛圍的年代。作為主角Andreas,你不小心被捲入一起謀殺案,被Tassing小鎮的居民委託進行調查,並在自己的青年、中年、老年時代,用橫跨25年的時間,一直在苦苦蒐集證據,試圖找出真兇。
16世紀的歐洲是一個宗教色彩濃厚的時代。當時的教會在歐洲擁有著極其廣泛的影響力和權力。教會成為了政治、經濟和文化的中心,擁有著龐大的土地、財富和人力資源。人們信仰的是天主教,而教皇則是教會的最高領袖,擁有著絕對的權威和支配力。
然而,16世紀初,歐洲開始發生重大的宗教改革。馬丁路德金在1517年發表了《九十五條論綱》,開啟了新教運動。在這個運動中,許多人開始質疑教會的教義、領袖和體系,反對教皇和羅馬教廷的權威,創立了新的宗教組織和信仰方式。
由安東·馮·維爾納(Anton von Werner)所繪畫出席沃木斯議會前馬丁·路德的凹版照相

由安東·馮·維爾納(Anton von Werner)所繪畫出席沃木斯議會前馬丁·路德的凹版照相

這場宗教改革影響深遠,不僅導致了歐洲宗教、文化和政治格局的重大變化,而且對全球範圍內的歷史和文明都產生了影響。
在巴伐利亞地區,這場宗教改革也帶來了深遠的影響。天主教一直是當地主流的宗教信仰,教會在政治、經濟和文化領域都擁有著重要的地位。然而,由於宗教改革的影響,當地也湧現出了一批新教信徒和組織,與天主教產生了衝突和對立。混合著古老羅馬和本地異教的影子也悄然浮現。
對於普通人民來說,生活在16世紀的巴伐利亞是充滿艱辛和挑戰的。當時的社會充滿了不確定性和不穩定因素,戰爭、疾病、自然災害等等,都是讓人們感到恐懼和焦慮的因素。大多數人民生活在貧困和不安中,只能靠著自己的努力和耕種,艱苦地維持著生計。在歷史的宏觀視角下,obsidian通過塑造Tassing小鎮這樣一個微小的切口,描繪貧農,富農,鐵匠,麵包坊主,他們之間與修道院的對立與微妙的平衡,生動展現出微觀視角下小人物的困惑與掙扎。
《隱跡漸現》的精彩之處在於,它通過自由度的設計,以及角色扮演的方式,讓玩家通過探索環境、對話、收集物品等多種方式來了解16世紀巴伐利亞地區的文化歷史和民生細節,去沉浸在這段歷史長河的閃光碎片之中。你就是Andreas,見證小鎮人們的出生、成長、死亡,見證欺騙、謀殺、爭吵,同時自己也隨著這段故事帷幕的拉起又落下而老去。

在沒有配音的遊戲裡,體驗一場字體的盛宴

“在一個有著眾多角色而且不使用配音的遊戲中,遊戲中的字體在代表角色的聲音和個性方面起著巨大的作用。” ——《Pentiment》藝術總監漢娜-肯尼迪
在《隱跡漸現》這款遊戲中,字體被巧妙地運用來強調不同角色的身份、階級和文化背景。在遊戲的開始,你就可以選擇以原版字體(符合各個角色人物背景及當時歷史設定的字體)或是更易閱讀的字體(統一的字體)進行遊玩。
我自己是一開始選擇了原版字體,但是由於實在是大大降低了閱讀的速度,玩起來那種沉浸的體驗消失了(不得不費力去辨識到底是啥單詞),後來就換成了易讀字體。這樣做的代價是那種代入的體驗確實少了很多。如果你的英語能力很強,一定推薦用原版字體玩。
部分我在玩的過程中記的詞句。很多詞句我覺得非常優美

部分我在玩的過程中記的詞句。很多詞句我覺得非常優美

遊戲中使用的不同字體和書寫風格可以幫助玩家更好地理解不同人物的身份和社會地位。比如,遊戲中的貴族和教士通常使用精美的手寫體和印刷體,而平民和低層階級則使用普通的手寫體,這種差異化的字體運用可以讓玩家更好地理解不同人物之間的社會地位和文化背景。
遊戲中的字體也被用來強調遊戲角色的性格特徵和情感狀態。比如,遊戲中的某個角色使用筆畫稀疏、粗獷的字體來表現其直率、豪放的性格,而另一個角色則使用優美、流暢的字體來表現其柔美、優雅的氣質,這種字體的運用可以讓玩家更好地理解角色的性格特徵和情感狀態。
遊戲中的字體也被用來體現不同文化和時代的特徵。比如,遊戲中的某個文獻使用了16世紀的特有字體和印刷風格,這種字體的運用可以讓玩家更好地理解遊戲中的歷史背景和文化特徵。
這些字體的設計都是來源於字體設計工作室Lettermatic,他們總共繪製了2700多個字形(glyphs)(包括用真實的書寫工具手工塗抹這些字),來讓obsidian團隊準確、生動地重現生活在16世紀巴伐利亞小鎮上人們的生活。
這些字母在書寫的時候我覺得也很有特色,一次一個字母,筆尖落在紙面上的沙沙聲響,猶如ASMR,讓我在遊玩的時候更深地沉浸在那個中世紀書籍世界裡。

神誕生的日子即是神死去的日子。it’s a lie

《隱跡漸現》裡,有一個角色是我特別難忘的。她是一名 anchoress, 這類人被稱為隱修女。在古代的天主教修會中,有一些修女選擇過一種隱蔽的生活方式,她們通常住在教堂或修道院的小屋子裡,只與世界隔絕,並全身投入到祈禱和侍奉上帝的工作中。隱修女通常會獨自生活,吃得很簡單,每日不少於3次的祈鑄、沉思和自責,她們極度虔誠地過著與外部世界分離的生活。在當時的中世紀背景下,她所做的選擇就是把自己全身心奉獻給上帝,與世俗生活從此告別。
這是我當時搜anchoress出來的結果。每一張都看得我毛骨悚然,這都是過著什麼樣的生活

這是我當時搜anchoress出來的結果。每一張都看得我毛骨悚然,這都是過著什麼樣的生活

在遊戲的探索過程中,每次有兇手出現,或者即將有角色被殺害時,玩家扮演的Andreas都會發現在屋子或者鄰近處有一張小紙條,上面寫著一些詞句。
在遊戲的結尾,隨著火勢不斷蔓延,Tassing小鎮的居民們開始四處逃散,而Andreas和神父則留在了教堂裡,為了探明真相進行了激烈的對話。神父站在教堂的祭壇前,看著火勢逐漸吞噬教堂和小鎮,說自己寧願一直殺人,也要維持正統基督教的地位。但是諷刺的是,這裡卻是小鎮居民在過去信仰的古羅馬異神教的祭壇處。最終,火災被撲滅,隨著教堂的倒塌,神父被活活埋在了瓦礫中。哪怕是在大火之中,神父表現出一丁點的悔改之意了嗎?作為一名兇手,他是否認為自己的所作所為都是值得?
Anchores一直以來以為自己所寫的詞句都是神授的旨意,但其實真相卻是她一直在被兇手所利用,借她的手寫下了一封封“死亡通知書”。當她得知這一切時,信仰崩塌,也選擇了在大火中死去。
新的神誕生了,而舊的神死去了。一如新世界的車輪滾滾向前,而舊的過去被掩埋,塵封在人們一代又一代的口口相傳中。在歷史的包裹之下,這一切看起來都再自然不過:修道院向民眾傳教,並鞏固自己的地位和影響力;但實際上,層層畫跡掩蓋之下,都是謊言。


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