Epic商城近期贈遊逐漸發力,先是前天送出了讓眾多玩家預料之外且售價不低的《越來越黑暗》傳奇身份DLC,後是昨天則贈送了的好評如潮的克系釣魚遊戲《漁帆暗湧》,有些遺憾的是據說原本今天要送出,一步到位送上包含全部DLC的《文明帝國6:白金版》被零時替換掉了……
不過將其替換的作品《控制/Control》同樣是一款不可多得的佳作。該作是由Remedy Entertainment製作的一款超自然題材第三人稱射擊遊戲。講述了女主潔西·法登在抗邪惡意識生命體嘶嘯的過程中不斷尋找自我與弟弟迪倫行蹤的故事。
小提醒:《控制》的Epic贈送活動時間為今天內,也即26日24:00前,還沒領取的小夥伴建議先儘快去領取一下了。
關於本作
Remedy Entertainment(綠美迪娛樂)是創立於1995年的一家芬蘭遊戲製作公司,總部設於埃斯波(Espoo)。曾經以《馬克思·佩恩(Max Payne)》系列的精彩演出而聞名,後續被改編成好萊塢同名電影(已於2002年將全部權利出售給Take-Two Interactive)。如果你是對這個系列不太熟悉的話,那麼絕對聽說過《量子破碎(Quantum Break)》的大名,本作和它是師出同門。當然,以上兩例主要是想表達製作組在演出方面的製作力保持了高電影水準的同時還穩步上升,反倒是劇情方面卻越來越有意識流的傾向,並且在本作達到了一個高潮。因此即便遊戲初次通關也不一定能理清到底講述了一個什麼故事,因為細節全在不言中(指收集品)。
《控制》於2019年8月27日全球同步發售,並且憑藉自身的優秀演出在2019年度TGA中獲得了“最佳美術指導”的獎項。
該作在PC端被Epic獨佔一年後,以包含的“地基”和“AWE(異世界事件)”兩個DLC,一步到位合集包《控制 - 終極合輯》的形式登陸了Steam平臺。
由於今天Epic贈送的為並不包含DLC的標準版,是淺嘗輒止,還是出於完美主義去補齊為完整版,玩家根據自己的實際需要即可。
Epic補齊季票當前售價25.2元
Steam一部到位版當前售價39.6元(平史低)
遊戲體驗
可以說本作在劇情方面擁有如此意識流的表述形式其實和製作組的發展歷程密不可分,正是這一系列作品紮實的步伐才造就了今日的康莊大道。《馬克思·佩恩》系列奠定了電影般的演出形式,而《Alan Wake》(心靈殺手)系列則開啟了傑出故事敘述的鋪墊,不過真正將本作推向超自然領域高峰的是《量子破碎》。一定程度上來看兩者存在相似度,同講述了在超自然的題材下運用超能力打敗邪惡的故事。當然,超自然和超能力的設定並不代表可以任意編造,本作在深挖了超能力的運用的方式下以切真的現實既視感塑造了整個劇情演出並貫穿始終,因此最終達到了在演出上沒有如同魔法一般玄幻而是有一種超現實主義的意味。
本作在敘事方面其實非常巧妙,一開始並沒有以長篇大論的方式搬出設定,而是直接展開了故事並且將絕大多數細節方面都編入了收集品和人物對話等小細節中。假使想要完美瞭解本作那就需要不斷的進行收集,如同抽絲剝繭般的刨根問底,故對於只通了主線劇情的一般玩家來說只是默默的體驗了遊戲形式。由此來看其實劇情和玩法兩方面上還較為割裂,畢竟即便很多玩家能通關卻也不知所云,想要這種超現實主義的演出完美兼容劇情與設定是存在一定難度,目前還無法找到一個相對平衡的制約點。
(本段存在部分劇透)
本作在一定程度上受到了美國新怪譚奇幻小說家傑夫‧範德米爾(Jeff VanderMeer)作品《ANNIHILATION》(遺落的南境)的影響。故事起源於平凡鎮的一臺幻燈機,傑西和迪倫姐弟倆在垃圾場的某處找到了它並將其打開,由此兩個世界被聯通。與此同時對面世界的神秘概念生命體通過幻燈機來到了平凡鎮,一個是北極星(Polaris),另一個則是嘶嘯(The Hiss)。
隨後整個平凡鎮不再平凡,大量鎮民失蹤甚至發生變異,後續在聯邦控制局(Federal Bureau of Control,FBC)的主動介入下事態看似平息,但是弟弟迪倫被FBC抓走,幻燈機也被強制收容,從此姐弟分離,不過就在那時開始北極星與潔西產生了共鳴。在長達十七年的分別中,姐姐潔西開始試圖去尋找被FBC藏匿的弟弟,最終由於FBC自身的醜惡和慘無人道的試驗引發了整個控制局被嘶嘯侵襲,而本作的主線故事就是講述了潔西擊退嘶嘯、營救弟弟和成為局長的這一連串的歷程。
角色設定
從角色設定上來看,由於錯誤的命運而引發的這十七年是一個關鍵的分水嶺,分別對姐姐潔西、弟弟迪倫和整個FBC都產生了決定性的改變。潔西表面上不輕易信任外人但內心一直在為別人著想,始終執著於尋找失蹤的弟弟,包括但不限於她的一些內心獨白和行動上做出的抉擇;迪倫則是由於長期經受FBC首席科學家達林博士的非人道實驗充滿怨恨且精神失常;FBC方面無論是達林博士熱衷於平行位面研究還是前任局長特倫奇的謎之操作,都最直接的害了整個FBC被嘶嘯控制了大部分員工。
反觀整個控制下的慘劇,前任局長自殺而潔西陰差陽錯成為新晉局長;迪倫選擇成為嘶嘯的代言人放棄理智;達林博士自始至終都只出現在電視的記錄中不翼而飛,造成這一切的結果真的只是因為不可抗力嗎,還是說其實在打開十七年前打開幻燈機的時候就已經被嘶嘯給定下了不可磨滅的命運呢?其實繞回設定來看,水遠比我們想的要深的多。它整體的核心依託於世界上存在各種不同的位面,而不同的位面裡有不同的生命體,有形之物與無形之物,位面相對平行卻也存在能夠互相穿梭的辦法,比如海景旅館和幻燈機。
同時穿越位面也會造成各種各樣的影響,比如星界和一些異能物品(手中那把槍)以及附身女主的北極星。只是礙於遊戲中的展現過於追求意識流和超現實主義導致本身非常碎片化,夾雜了大量毫不相關的信息,並且很多細節內容又也沒有明確的交代,這才導致了玩家不知所云。
關於本作遊戲玩法
從玩法上來看,本質上還是一個以第三人稱設計為主的遊戲,只是為女主角增加了一些超能力技能設定,其實還頗為有趣。這些超能力技能能夠幫助女主在與嘶嘯的戰鬥中發揮很大優勢,特別是以快移懸空、閃避、護盾等輔助技能最為實用,操控系的侵襲能力能夠控制敵方來幫助搶佔先機,念動力方向的近戰和遠射以及落地猛擊也更是豐富了玩家在除了槍械外的攻擊。誠然,既然是一款第三人稱射擊遊戲,機制本身還是非常鼓勵玩家使用槍械的,可以通過各種改造和武器變形來提升戰力和改換攻擊形式,為戰鬥本身增添了一定的多樣性。
其中,本作最大的詬病是在於它的地圖設計,並不像是傳統的開放世界,也區別於傳統的區域限制,在一個大場景地圖內包含了多個小區域且其中錯綜複雜如同蟻穴一般,也導致了早期地圖看上去似乎並沒有任何意義。 還有一點有些惡趣味的一點在於,不時會當面刷怪、背後刷怪,尤其是有時突然爆炸怪,還是經常會讓人不時被嚇到無所適從的。
不過個人覺得這其實是遊戲引導機制其實還有可完善空間,才造成了讓很多玩家迷路的弊端。同時本人認為本作最有些需要吐槽的地方在於,拿到的門限卡是不能打開某一區域內全部的鎖定門的,需要下一關才能獲得高一級別的權限,這點估計會讓部分追求速通的玩家有些難受了。他們會認為屋子裡面除了點引導劇情理解和解析的收集品外就沒有別的東西了,沒必要為了推進程設置限制。不過對於收集愛好者來說,此舉則大大增長本作的可玩時間。
遊戲在操控上為了照顧不擅長射擊和只想看劇情的玩家還有單獨設置自動鎖定瞄準的功能,甚至有角色不死選項等,大大降低遊戲門檻來造福更多玩家。
亮點滿滿的遊戲美術
本作得到了2019年度TGA中獲得了“最佳美術指導”的獎項,但卻因為過於意識流和超現實主義導致劇情本身非常碎片化讓部分玩家難以理解,體現在很多演出方面,包括但不限於需要玩家穿越海景旅館、最後尋找度假的清潔工阿提和菸灰缸迷宮的探索等等,同樣也由於用力過猛很多地方有一些精神汙染的橋段。私以為菸灰缸迷宮是整個遊戲中最精彩的地方沒有之一,複雜而多變的形狀演出給玩家帶來了一種無與倫比的視覺盛宴,一方面慨嘆製作組的獨具匠心,另一方面也驚異於劇情的超展開。同時本作在這個現實既視感的塑造上確實下了一番功夫,包括但不限於視覺效果上的破碎表現,嘶嘯據點紅光和方塊空間所塑造出的壓迫感等等,比起傳統的玄學魔法更符合超自然的設定。
遊戲存在的一些小缺陷
1.怪物的設計以人形為主,同時出場的重複率極高。
2.角色則在動作和表情等方面演出偶爾會顯得有些僵硬,
結語
《控制》作為一款超自然題材第三人稱射擊遊戲來看在整體的演出效果上給玩家帶給極致的享受。只是由於過於追求意識流和超現實主義,導致設定和劇情方面也可能會讓部分閱歷稍淺的玩家,難以在短時間內理解從而被勸退。喜歡超自然探險題材以及對懸疑題材有愛的玩家千萬不要錯過本作。