The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#049:《迷宮駭客》


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:37:13 作者:CRPG通鑑 Language

Dev Team, 1987. MS-DOS, Windows, Linux, Amiga, Android, etc*. * 《迷宮駭客》是免費、開源的遊戲。最新版本可以在 www.nethack.org 下載。

Dev Team, 1987. MS-DOS, Windows, Linux, Amiga, Android, etc*. * 《迷宮駭客》是免費、開源的遊戲。最新版本可以在 www.nethack.org 下載。

作者:JH 翻譯:VitaminA
“大部分的遊戲生命週期就那麼長,總有一天會變得重複。但《迷宮駭客》並非如此。就算已經玩了很多年,玩家每次撞見好事、晉升通關、或者發現一些製作組的良苦用心時,還是能變得很興奮。” —— Paul Winner,《迷宮駭客》開發者
《迷宮駭客》是“正統”roguelike 遊戲之一。就和《Rogue》一樣,玩家要探索龐大的隨機生成地牢,越往下走難度越高。遊戲的最終目標是取得“嚴多護符”(Amulet of Yendor),這點也和《Rogue》一樣。不過,俗話說得好,細節決定成敗。
《迷宮駭客》這個遊戲有著驚人的複雜度,遊戲世界的邏輯往往獨闢蹊徑。玩家拿到一瓶藥水,可以放到噴泉裡稀釋成清水,然後擺在與你陣營相同的祭壇上,祈禱一下,就能將它變成聖水。接著,玩家可以將另一件物品浸入聖水來祝福這件物品,又或者可以把許多瓶清水浸入聖水,一口氣再製造出更多的聖水來。玩家也可以把聖水扔向敵人,通過產生的蒸汽來攻擊;把聖水和別的藥水混合;或者把別的物品浸入其中。據說,玩家甚至可以飲用聖水呢。
以上只是該遊戲特色的冰山一角。如果要我給每種特色寫一句話,就算只是最語焉不詳的一句概述,加起來都能編成一整本書。雖然《迷宮駭客》是如此有深度的一款遊戲,經常有人說它對新玩家來說難度太高,但其實你幾乎每把都可以通關。
如果完全不看攻略自己摸索,慢慢變強直到“飛昇”(通關遊戲)可能要花上很多年的時間。不過,有了指南和劇透攻略,玩家可以輕易在幾周內打通遊戲。《迷宮駭客》對玩家要求很高,但它的平衡做得很精巧。為了鼓勵你進行探索,遊戲甚至有自己內置的一套提示系統——也就是幸運餅乾和神諭宣言。
網上也有很多《迷宮駭客》的信息,比如:各種怪物及其能力、地牢及其內容物、關卡的最優解、千奇百怪的死法等等。還有一些 YAAP 帖子(Yet Another Ascension Post,又一份飛昇經驗貼),玩家經常在其中分享自己特殊的勝利過程:例如以角色扮演的形式通關,或者自行附加挑戰通關——嚴格遵守某種“行為模式”,當素食主義者、無神論者、和平主義者,甚至全程讓角色戴著眼罩通關。
《迷宮駭客》有 13 種職業、5 個種族、39 種技能。然而,光是角色成長還不能體現遊戲真正的深度,道具、怪物和錯綜複雜的交互系統才是其精髓所在。

《迷宮駭客》有 13 種職業、5 個種族、39 種技能。然而,光是角色成長還不能體現遊戲真正的深度,道具、怪物和錯綜複雜的交互系統才是其精髓所在。

和大部分 RPG 遊戲一樣,升級也是《迷宮駭客》遊玩過程中很重要的一部分,但更加關鍵的則是找到完成任務需要的道具。不如說,角色的實力和道具息息相關——裝備優良的一級角色要比裸奔的十級角色更加強大。如果你有幸在地牢中隨機刷出一個好裝備(或者通過幸運魔法祈願獲得了好裝備),那你的遊戲體驗會大大改善。因為這一點,《迷宮駭客》值得多次遊玩,就算玩家沒能走得很遠,那一局也能很有趣。
一局《迷宮駭客》可以大致分為三個階段:前期、中期和後期。前期遊戲最有挑戰性,因為玩家等級低,對大部分東西一無所知,還要籌備“飛昇套裝”——通關所需的道具。相比之下,漫長的中期就顯得有些無聊了:迷宮關卡比較單調,玩家變得經驗豐富,也就沒什麼挑戰可言。後期一些新場景的加入又會給遊戲增添幾分新鮮感,但玩家此時應該已經準備充分,能夠遊刃有餘地應對各種情況。
《迷宮駭客》有著堪稱傳奇的複雜度——遊戲中上百種道具、怪物、效果和變化都能以某種邏輯互相聯繫在一起。正因如此,玩家間廣為流傳著一句讚頌:“製作組什麼都考慮到了。”

《迷宮駭客》有著堪稱傳奇的複雜度——遊戲中上百種道具、怪物、效果和變化都能以某種邏輯互相聯繫在一起。正因如此,玩家間廣為流傳著一句讚頌:“製作組什麼都考慮到了。”

《迷宮駭客》是個開源遊戲,因此粉絲也製作了很多變體,力求彌補原作的不足或增添新機制。衍生遊戲有許多:《迷宮駭客:下一代》(NetHack: The Next Generation)增加了一種“極客”職業,並且加了許多道格拉斯 · 亞當斯(Douglas Adams)[1]的彩蛋。《非迷宮駭客》(UnNetHack)改進了 UI 界面,增強了隨機性以讓遊戲更加多樣化。《砍就完事了增強版》(Slash’Em Extended)[2]進一步加入了更多的職業和種族,等等。
大部分粉絲製作的衍生遊戲都做得比原遊戲更難,也因此更加要依靠事先劇透才能通關。有些遊戲中做出的改動大受歡迎,於是開發者們採納了這些要素,添加到了原遊戲之中。
雖然很多玩家喜歡 ASCII 碼圖像,覺得那樣更有效率,不過《迷宮駭客》也是有一套可視化貼圖可供選擇的。玩家也做了很多自制貼圖,以及“禿鷲之眼”(Vulture’s Eye)客戶端,能為遊戲提供 GUI、音樂和 45 度等角界面。
《迷宮駭客》支持導入各種各樣的圖塊來替換原有的 ASCII 碼界面,這樣對新人更友好。

《迷宮駭客》支持導入各種各樣的圖塊來替換原有的 ASCII 碼界面,這樣對新人更友好。

《迷宮駭客》繼承了 1982 年發行的《駭客》(Hack),後者是《Rogue》的變體之一,由 Jay Fenlason 在大學期間創作。1987 年,開發組重製了《駭客》併發布在 Usenet[3](早期版本的因特網)上,添加了“網絡”的前綴。自那之後遊戲經歷了多次不定期更新,斷斷續續延續至今——2016 年下半年,他們在停滯了六年之後發佈了 3.6.0 版本[4]。
開發組依然熱情高漲,但事務繁多,隨著時間推移,他們也逐漸力不從心。《迷宮駭客》開發至今已有逾三十年的歷史,當年還是大學生的製作組成員現在也都年過半百,甚至有些已至耳順之年。雖然原班人馬年歲漸長,但他們也在穩定招納新鮮血液加入團隊,比如那些製作了平衡性更好的分支遊戲的作者。如此一來,創新思想也能源源不斷地匯入原遊戲。
在後來者的管理之下,《迷宮駭客》將來又會如何發展呢?即使是神諭也無法斷言未來。
“禿鷲之眼”是一款免費工具,可以為《迷宮駭客》及其衍生遊戲導入貼圖、音效、音樂和可視化交互界面。

“禿鷲之眼”是一款免費工具,可以為《迷宮駭客》及其衍生遊戲導入貼圖、音效、音樂和可視化交互界面。

[1] 譯者注:道格拉斯 · 亞當斯是一位英國科幻作家,代表作《銀河系漫遊指南》。
[2] 譯者注:此為原創翻譯。
[3] 譯者注:Usenet,一種分佈式的互聯網交流系統,名稱來自 users network。
[4] 新玩家都應該去看看 www.nethackwiki.com 上的新手指南,裡面在避免劇透的情況下提供了重要的提示。同樣建議新玩家記住一份鍵盤指令列表。
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