1、紅裝繼承屬性那裡應當加入一個新手引導。送一個垃圾紅,一個垃圾橙裝。強制把紅的附魔給橙的
讓人體驗一下到底是怎麼回事。
這個系統剛進來的玩家不會敢隨便玩的,因為紅裝少。
然後長期對這個紅裝轉移系統存有疑惑。
當然,紅裝引導也可以不強制,但送幾個垃圾的還是可以。我玩到45級還沒敢試一次,畢竟也沒有攻略,想紅裝多一點再考慮這個。
2、官方QQ群應當加入遊戲內置的 選項 的 手冊 裡面。我加群還是在tap發帖別人告訴的。太不顯眼了。公告很多人不看的。
3、最常見的郵箱📮體系可以加入,這個沒有玩家反感,有什麼想說的可以群發郵件,包括獎勵,更新補償。
4、所有遊戲常見的兌換碼系統也沒有,發碼也會十分不方便。
5、還有重點,商人左手邊那塊地圖,一個開了的箱子,長期在那很醜。
要麼優化掉,這塊地圖乾點別的。
要麼改成每日手氣測試的寶箱,基本是開出1萬金幣之類的
或者學習貪婪洞窟2,改成離線收益,可以升級,給金幣的。不然這個遊戲只鼓勵肝,相對太不輕鬆了點。
加入一點樂趣體驗,離線回來也能開寶箱。最高只累計8小時之類的設定。
現在離線,掛機之類的名稱,火的不行,畢竟上班族最愛時間收益。也不妨礙你肝的人。
這個遊戲是強調開箱子的體驗和感受的。
隨時可以回城開開箱子玩是很好的,畢竟那怕只給幾個金幣也有歡樂。提高留存率,加大對放置類玩家的吸引力。
6、100鑽兌換10000金幣,這個比例真是天才的想法!我猜只有王思聰才會買。
7、升級的魔魂分解,是全返還還是一半?
我不太確定,怕浪費了。最好加個說明到手冊裡
8、另外裝備鎖了,在人物界面點擊裝備,還是需要能看到鎖和能解鎖比較方便。
更新裝備時,老裝備不要了要解鎖,放入揹包再去找很麻煩。現在裝備只能在揹包裡上鎖解鎖,反人類的設定。
9、揹包需要加入一個按照獲得的時間排序,按照品級排序。點過整理之後找不到裝備很難堪。
10、後期如若採納後不給鑽,天理不容呀!