《魔物獵人荒野》3060筆記本畫面設置參考


3樓貓 發佈時間:2025-03-08 15:34:03 作者:CheI_David_Or Language

《魔物獵人荒野》相比系列前作有著更大的地圖,所以配置要求也更高。下面請看由“CheI_David_Or”帶來的《魔物獵人荒野》3060筆記本畫面設置參考,希望對大家有用。

經過本人兩天的測試,終於找到了一個適用中低端配置在儘可能保住畫面的情況下,同時能將幀數穩定在80幀的辦法。

先說配置

本人四年前購買的戴爾g15 5520

cpu i712700h

顯卡 3060laptop(6g)

16g內存

因為是四年前購買的筆記本,且從未做過正常保養,所以你們在套用我的設置的時候大概率都能取得比我更好的成績。

貼一張與黑絲的實戰畫面。

《魔物獵人荒野》3060筆記本畫面設置參考 - 第1張

設置

首先是關於超顯存的提示,我的建議是儘量不要超,容易出現畫面bug,且會讓幀數變得不穩定,這裡我因為想貪高紋理所以有一點點超,不過目前看來沒出現什麼問題

《魔物獵人荒野》3060筆記本畫面設置參考 - 第2張

那麼現在正是開始畫面設置。

1k分辨率,這裡我鎖了40幀,為了搭配fr與幀生成來穩定80幀,關於為什麼要鎖,首先為了穩定,第二,他能極大的減少顯卡的佔用(我是這麼理解的),這個是必開的,讓你可以將畫質再拉高一點,找到你正常玩的一個平均幀率,因為開啟幀生成會讓你的幀數提升一倍,所以我們鎖了40幀實際遊玩就是80幀。

有人會問幀生成不是會增加操作延遲嗎?其實你習慣下來之後是可以適的,這個延遲並不高。

《魔物獵人荒野》3060筆記本畫面設置參考 - 第3張

接下來到畫面設置,可以看到這裡紋理品質拉到高了,我敢說目前網上低端顯卡的畫面設置上沒有人敢這麼做,但是因為鎖了幀和幀生成的緣故,這樣也非常穩定。

fsr+幀生成,如果你是40系顯卡用dlss+幀生成會更好,超分這裡我選擇了平衡,如果你實際玩下來有點卡的話,用幀數優先也可以,我是能接受這種輕微掉幀的。

然後是紋理過濾品質,這個不佔用運算,無腦拉滿,網格這裡我看不出什麼差別,所以就中等,毛皮這裡看大家喜好,我覺得挺重要的。

《魔物獵人荒野》3060筆記本畫面設置參考 - 第4張

天空我打獵又不抬頭,就最低,植被正常玩只會覺得擋視線且很佔用運算,拉低,然後是光影,環境光品質,接觸陰影,環境光遮蔽,這裡至少開一級,後面的差距就不會有太大,接觸陰影這裡我建議開,不知道為啥我給關了。

《魔物獵人荒野》3060筆記本畫面設置參考 - 第5張

玩動作遊戲的都知道,景深,動態模糊都是關的,且這個不佔用運算,看自己喜好,屏幕空間這個必須得開,不然你看水面就是假的,巨難受,體積霧這裡怪獵的老毛病了,關了比開著畫面好,且影響幀數,直接最低。這個可變速率著色,純純內鬼,一點用處沒用,開了之後你前面的設置全部前功盡棄,所有地方全部變糊,最大陷阱,直接關掉。

我的設置僅用於拋磚引玉,大家有更好的理解歡迎討論。

《魔物獵人荒野》3060筆記本畫面設置參考 - 第6張

畫面設置這裡就講完了,其實不管是3060,4060,甚至3050按照我的思路自己合理設置一下也是能流暢運行的。

本人老獵人了,除開畫面設置以外,其他問題也歡迎討論,我看到都會盡力解答。


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