夢魘模式改成常駐,我只能說:好耶!|爆裂魔女


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 11:16:38 作者:cvczs Language

官方喜聞樂見的頂不住壓力改成常駐了,我認為這個改動更符合大夥心意。為什麼?我就這麼說吧,但凡你不是純粹的當作養成遊戲來玩,而是想要些許體驗到stg的快樂,那麼這遊戲你每天十分鐘這樣打個大半年——甚至於一兩個月,你就會發現這次夢魘模式除了幾個初見殺真的是隨手通關,水到渠成的那種不卡關。到那個地步,遊戲裡還全是這種低難關卡,掛機——你都玩了一兩個月了,以這遊戲的練度再怎麼樣也能掛機了——過主線可能會覺得十分無趣了,甚至於像車萬lnn那種自己給自己加難度。


我再舉個例子吧,cave社——街機遊戲大廠,於15年正式運營的一款stg,這是cave瀕臨倒閉的垂死掙扎,一開始的旗號就是氪金抽卡手遊,6年下來越來越那啥,就比如上次的最大往生聯動:首先他要你技術,你需要在關卡里沒有任何提示的自己尋找到6個蜜蜂,同時得到一定的分數,這才可以見到真boss,打通了才能拿到限定機體;其次他要你肝,你必須要打不知道多少遍同樣的關卡,蒐集到一千多個蜜蜂才可以開啟ex關卡,ex還有3關,第三關依然要自己尋找到6個蜜蜂打贏真boss,這樣你才算是把限定獎勵真正拿齊了;最後的最後,你沒那麼多肝它還要你錢,抽卡——卡有up加成,可以減少你的蒐集蜜蜂次數以及打排名榜。更恐怖的是cave同時還開了個全國打分比賽,控制變量——每個人的數值都固定好了,然後讓你凹分,凹到前百前十才有稱號獎勵,那些Japan佬凹分以小時為單位,我隨手打了把才5k名。

另外再給官方一個建議:你這次活動不改簡單已經是丟失了網絡巨嬰玩家了——他們要是自己打肯定還是拿不到頭像框,不然為什麼要來噴?你再不出這樣子的關卡,那就是把剩下的可以接受玩家一併得罪了。而且改成常駐更意味著你可以把難度提升了,因為這可就沒有時間限制了,可以慢慢來,不會讓人那麼焦躁。

快進到半年後人均隨手通關主線,初見一兩次就通關夢魘,強烈要求官方把緋蜂洗衣機復刻到魔女裡。夢魘模式改成常駐,我只能說:好耶!|爆裂魔女 - 第1張

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