本次内容写得比较多,所以分篇发出。本次闲聊的“解谜游戏”是纯解谜烧脑游戏,而不是夹杂在其他类型游戏中的解谜内容。
似乎很多项目组喜欢用解谜游戏开局
我通过在机核网这么几年以来的观察,发现国产游戏有一个现象,就是很多从零开始的国产游戏项目组,或者单打独斗做游戏的单个制作人,在开局第一个游戏的时候,很容易选择做解谜游戏。特别是那些刚毕业的年轻学生们,往往很容易拿自己在学校的毕设来作为开局第一个游戏的设计基础,然后去做解谜游戏。
我知道机核网上有很多做游戏的网友,其中肯定有很多就在做或者准备做解谜游戏。从这几年以来观察核聚变的情况来看,选择做解谜游戏的项目组很多,而且还有更多的项目组准备以解谜游戏入行。在大家想法中,估计是认为解谜游戏相对简单,对成本压力比较小,而且做起来相对灵活一点,丰俭由人,又可以做战斗又可以做叙事。这么想当然有道理,但是……
从目前结果来看,我认为解谜游戏并不是开局的好方向,要谨慎!即使看到本文的项目组已经开始做,或者下决心做,看到我的想法会不爽,但我站在玩家需求这边,用商业思维深思熟虑后,还是要坚决说:“解谜游戏不是好方向,一定要谨慎!”
国外解谜游戏在02~07年经历过一段爆发期,当时以Flash制作的网页页游为开端,比如我还记得在大学时玩过很经典的《梦游先生》。
《梦游先生》这游戏真的巨难,很有意思
然后逐渐出现了有独立安装程序的解谜游戏,直到后面宝开公司发售的《植物大战僵尸》为结束。后面游戏市场逐渐就开始炒作“3A游戏”概念,类似的益智解谜小游戏逐渐消失。这些五花八门的小游戏里佳作频出,但看样子似乎也没有给其项目组公司带来足够商业回报。当然我们在国内玩的肯定都是盗版。
随着宝开被EA解散,益智解谜小游戏大概也就集中在任天堂《节奏天国》这样的游戏系列中。随着手游兴起,解谜游戏似乎又有一种回光返照的感觉。很多解谜游戏开始在手机上发售,看着还是很热闹的。但市面上真正能成为爆款的解谜游戏有几个呢?
印象中《纪念碑谷》是爆款,也只是相对在解谜游戏类型内算爆款。那么还有更多的吗?《节奏天国》确实挺不错的,但我觉得也谈不上爆款,算是任天堂阵容里的小甜品。《机械迷城》、《锈湖》系列、《地狱边境》、《Inside》、《画中世界》这些爆款,也只能叫解谜游戏的爆款,商业成绩算是甜品。我们做游戏,就是做商品,需要谨慎考虑市场反馈,切不可想当然闷头做游戏。
我觉得市场情况已经说明,解谜游戏有多难出头,但是别急,咱们先来看两个我推荐的经典老解谜游戏。
《魔法水滴》
《魔法水滴》,英文名叫《Enigmo》,完全不懂是什么意思,应该不是英语单词。这游戏是我的挚爱,我会爱她一辈子,这么说绝不夸张。这游戏是偏休闲的益智解谜游戏,不烧脑,不故意为难玩家,玩起来轻松愉快,可以让我随随便便就坐几个小时玩下去。
游戏算是横版3D,需要玩家使用各种工具,将滴落的水滴引导到相应的罐子里去。游戏是分为很多关卡,每关都有各种稀奇古怪的地形阻挡,给玩家使用的工具也是五花八门很多功能,而且数量有限。玩家需要绞尽脑汁把水滴引到罐子里去。
有趣的是,除了水滴,还有油滴和熔岩滴。水滴的弹跳力最高,熔岩滴居中,油滴最弱,需要玩家充分考虑周全才能成功通关。最搞笑的是,熔岩滴如果在空中碰到水滴和油滴,会把这两货直接蒸发掉。这就要求玩家在引导路线上安排好,不然熔岩滴会挡路。
这游戏的规则并不严谨,可以自由穿模,玩家可以把工具卡过阻挡地形的各种板子,去达到需要的反弹角度。而且目标罐子只需要在一定时间内收入目标水滴数就能过关,并不需要一直有水滴连着滴入,所以可以使用一些取巧的办法,在短时间内把大量水滴弹进目标罐子,然后再去弹其他两种滴,从而让游戏判定过关。
这游戏有二代,遗憾的是,这游戏的项目组公司早就没了,也没有入正机会,想玩只能上网找资源。我要特别推荐一下这游戏的音乐,那是真的一绝!这是我印象中最牛逼的益智解谜游戏音乐,和本文另外一个并肩。即使放到现在来听,也毫不逊色。至今我也没有听到过比这更牛逼的音乐。如果不说,估计很难让人想到这会是解谜游戏的配乐。其中每个曲子非常值得单独拿出来夸。
《魔法水滴》OST
首先是游戏开场界面的音乐。
只要听到这个曲子,就能让人感到项目组对游戏的那种热爱。曲子充满了灵动气息,欢乐又机灵,听着就让人能感到浑身舒坦。这曲子我可以循环几个小时都不会觉得腻。我永远忘不了当年第一次打开游戏时,听到这个曲子的那种惊艳感。怎么会有这么棒的解谜游戏?一个看上去貌不惊人的解谜小游戏,怎么会有这么牛逼的音乐?光是听音乐,就足以深深吸引我的注意力。
游戏其实只有几个曲子,就是每关循环播放。第一关曲子也很有意思,挺有异域风情,曲名叫“克里特岛”。听着就感觉很舒坦很舒服,是让人非常愉悦的那种轻松。这游戏每首曲子我都能无限循环。
第二关曲子叫“亚特兰蒂斯”,是完全不同的酒吧夜场风。这游戏音乐脑洞也很大,风格相差这么大。听着这些音乐,玩多久游戏都感觉不到累。我经常玩别的游戏也开这些音乐来听。
第三关是我长这么大来,听过最好的“外国对中国刻板印象音乐”。这个音乐洋溢出来的那种喜庆和对生活的热爱,让我百听不厌。大家应该听过很多中国刻板印象音乐,但我觉得这是最好的。我丝毫不吝啬使用赞美来夸奖这首曲子和这个游戏。这曲子很长时间是我的手机铃声,我就是喜欢喜庆。
第四关可以说是整个游戏音乐中最牛逼的一曲。大气磅礴、灵动动听,有着完全不同于其他曲子的风格,在大气中又透露着一种黑夜深空神秘感。我感觉已经无法用语言来形容这首曲子,听着感觉像是自己站在空旷荒野上,仰望深邃星空,让我十分感动。我以前曾经在网吧通宵,就循环听这一首曲子,一直听到天亮,一点也不觉得累。
介绍《魔法水滴》,就像向大家介绍我的一位老友一样开心。那么继续介绍另外一位。
《魔法树枝》
《魔法树枝》这个游戏,对于我有一点特殊的意义。游戏本身是“俄罗斯方块连连看”玩法,需要玩家想办法把不断送出的木块连上去,封住所有缺口,抵达最上方的目标点。游戏整体难度很低,只要了解机制就可以轻松上手。
游戏不难,轻松上手
但是这个游戏的音乐,即使放在现在来看也足以在整个游戏行业中拔尖,可以说和《魔法水滴》不分伯仲。我只想拼命夸,往死里夸。游戏有二代,项目组公司还在,但估计是个空壳。在steam搜索《Fiber Twig 2》就可以搜到游戏二代,二代也值得玩,不难。
没玩过的只要听第一首曲子就够了。只需要听就好了,我相信所有听到这曲子的人都能感受到那种直击灵魂的舒适感。至今我再也没有听到过类似感受的曲子。我不知道该怎么形容这种感动和震撼。我只想无限循环听,说不出话。
这首曲子和我有个特别有意思的小故事。当年我刚毕业,一脸茫然的在深圳找工作,当然遇到了很多挫折,非常沮丧,经常在网吧通宵。有一次通宵,我也是刚面试完,几乎已经感到绝望,不知道该怎么办。当时偶尔打开网盘,偶尔看到《魔法树枝》,偶尔点进去玩,直接就在第一关听得呆住了。那种感觉,就像是在沙漠里快要渴死的人,突然发现绿洲水源一样,整个人感觉脑子都空白了。我就直接把这首曲子循环到天亮。
更搞笑的是,在天亮以后,我突然发现邮箱里来了录取邮件!当时外面天亮的阳光逐渐照进昏黑的网吧,就像生活希望突然把我笼罩一般。当时我听着这个曲子,看着门外的阳光,就没忍住哭了出来。现在想想看其实也很有意思,也算是我自作多情吧。
这两个游戏大家不想玩也可以找个视频云一下看看是什么样子。我在下篇会围绕这两个游戏来分析为什么我不看好目前国产游戏项目组以解谜游戏开局。可以参考一下我之前的文章,好好思考一下。特别是正在做解谜游戏和想做解谜游戏的各位,看看我这两位老友的样子,再对比一下自己项目的情况,相信应该可以猜到我的意思。
提醒一下,这两位是2000年~2004年出品的游戏。
我尝试总结出买断游戏定价规律
我站在玩家需求角度,以商业思维来思考解谜游戏开局,看到的问题会和很多项目组完全不同。希望在下篇能帮助各位项目组们避免踩雷。