《鳴潮》最新實機演示全分析,國產遊戲需要百花齊放!


3樓貓 發佈時間:2023-03-29 11:19:07 作者:遊戲老基德 Language

《鳴潮》最新實機演示全分析,國產遊戲需要百花齊放!-第0張

遊戲選擇困難多,老基德來解你惑,依舊是常規新遊推薦,通過各類實機演示視頻和宣傳片中的半實機效果,此次我們來聊聊新遊《鳴潮》

主要內容圍繞:UI界面,角色變化,怪物變身,工具系統和遊戲內的一些特色玩法,當然,還包括了老基德的個人吐槽,希望大家喜歡!

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本期內容主要圍繞《鳴潮》11分鐘實機演示和之前一測的內容,幫助大家瞭解這款遊戲中的更多最新消息,依舊按照老基德的個人習慣來給大家逐幀分析,希望大家喜歡!

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UI界面:

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針對一測的內容,我們先來聊聊UI,這塊想必到公測前都是在不停調整的內容之一,那麼此次UI方面與一測對比明顯改觀很多,整體科技感強了不少,至少看起來是一個整體效果了,而不是一測中那種東拼西湊的感覺了

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左上角小地圖內容清晰不少,不再為了極簡風而簡化過度了,可以看到具體的地貌和區域,估計這個透明效果後臺可以根據玩家自身需求調整

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右上角的五角星違和感也變成了常規菜單欄,有些東西還是不要嘗試變化,對長期遊玩的玩家來說是個弊端

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角色圖標從原本的正臉變成了更有代表性的側臉,看起來每個角色都有自己的風格了,省去了名字,同時增加了協奏能量累積槽,更方便連攜攻擊使用了

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右下角技能欄變得更科技感了,有顏色部分也只是R技能大招,同時大招CD和能量槽也通過內外圈做了更為細節的區分

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血條,血量和等級更為直觀,E技能能量條功能性上沒變化,每個角色都做了更具代表性的效果,好區分的同時美觀上也有所提升

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角色:

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UI方面基本這樣,我們接著談談關注度比較高的角色,一測其實更同類化,這次的實機演示明顯每個角色都做的更為鮮明瞭

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最為明顯的就是熾霞的改變,造型明顯好看了很多,也符合熾霞的人設了

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女主整體感覺拔高了不少,出招也從原本的劍客變成了冷酷劍客

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大招做了明顯改變,一測是劍插地範圍,現在是一個鏡頭感很強的甩手,仔細看妝容也變得更冷酷了

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那麼秧秧自然不用多說,至少打鬥方面帥了不少

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不過印象最深的還是後面換人出現的新角色

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常規用長刀,特殊技和大招用大關刀(長槍),就老基德來看並不違和,加上大招與龍共舞看起來還是非常帥氣的

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接著來談談本次11分鐘實機演示的出彩點,全程帶著彈幕看下來,出現頻率最多的是戰鬥節奏快,看著好爽,這點想必群眾的眼睛最亮了,不用我多說,確實這方面打擊感做的很到位,如果真要扯細節的話,或許振動效果能做大小區分,這樣讓感官上不會看起來頻率過高過激了

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比較有特色的連攜技能可以看到有空中換人連擊效果,這方面的設定相信針對角色下砸附帶加成傷害,或者空中多段連擊肯定帶來催化效果,同樣也說明了戰鬥系統這塊立體化很強

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怪物變身:

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再到後臺調整變身對應,接著變身運用,全過程一體化清晰明瞭,能夠看出這是個收集物和戰鬥共存玩法

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收集到的石頭人下個環節就可以用來破壞對應解謎元素

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之後的演示中也能看到一測出現的二哥變身加入戰鬥,如果這塊做的區別性很大的話,那玩點方面會多出來很多新花樣,同樣作為收集物玩法的怪物變身,也變相給喜歡開放世界掃圖的玩家有了更明確的方向,這下估計長滿肝都不一定撐得住了

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另外後臺可以看到每個可變身怪物對應還有不同的能力值,看顏色至少還有品級區分,另外還有對應合成系統在裡面,這邊還能看到一個輔助功能需要5級後解鎖,可以說目前看,怪物變身系統的看點很多,未來聯動性玩法也可以想象的到特別具有特色

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工具系統:

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接著是工具系統,基本上常規遊戲能看到的鷹眼探測系統,抓鉤系統,甚至還有爆破物都在這裡,當然也少不了拍照功能,這塊估計未來也會有更多內容添加到這個工具系統中,方便玩家玩的時候隨時可以調試出來使用,特別不錯的是抓鉤的Z軸拉伸,記得一測的Z軸還能像鞦韆一樣自行調整下個方位,此次演示只是做了默認狀態效果,配合場景中的抓鉤點和爬牆的跑酷,至少對於開放世界中的跑路過程,想必新玩家會新鮮感十足,玩多了也不會產生太明顯的無趣感

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小特色:

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還有一些比較有意思的小互動,首先是玩家之間的,開放世界不再完全單機,玩家可以在自己喜歡的場景點評論留言,與其他玩家互動,這塊想必玩過主機遊戲的玩家已經習以為常,就不用老基德來一一說明了

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人與人之間有,怪與怪之間也有,和平生物的跳山羊,老牛衝撞,說實話當時看的時候忍不住笑出聲

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而戰鬥怪物之間也有種族區分,會互動,這塊不知道是有意為之還是全地圖如此,僅作參考

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演示最後是一個限時變身指引任務,小細節是變身的小怪物可以與場景互動,明顯的就是划水這一下,這點想必本身怪物變身系統上就已經有了,也非常出彩

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接著這邊就是老基德的吐槽時間,遊戲有好也有壞,咱不能因為接觸過老款就打壓新款,就目前來看,作為開放世界玩法的《鳴潮》,除了推主線,推支線,跑不掉的內容就是收集物玩法,想必看到這的大家最怕的就是滿地圖撒豆子般的寶箱吧

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其實就老基德個人來看,這種玩法可以保留,但量力而行,作為調味料可以,搶主菜光芒就算了,不過就目前演示效果上看,至少量肯定也不會少到哪裡去,配合怪物變身系統和工具系統的組合式玩法,休閒玩家會當做娛樂去玩,強迫症玩家估計要叫苦叫累了

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11分鐘的實機演示比較讓人印象深刻的就是《鳴潮》自身特色的戰鬥連攜和怪物變身,連攜讓換人有了更多的理由,不僅僅只是換過來放技能使用,根據一測的情況上看,對應的不同元素影響也有一套完整的機制在裡面,所以這塊設計更為複雜,組合性玩法還是非常值得期待的

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而怪物系統之前也有提到一些輔助性玩法,作為主打戰鬥系統內容之一,未來精英怪或者BOSS設計上如果有更多與變身系統掛鉤的玩法,相信會有更多玩家會嘗試性收集一波,至少有了更多的理由去針對收集,有用就有了收集的動力,收集到還能帶來更好的反饋,就例如這一測的二哥,看著就很爽的樣子

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那麼既然提到這麼多戰鬥表現,解謎這塊針對開放世界或許也會主打輕度,多類,並且有些和任務掛鉤,而那些連鎖性解謎,出現在開放世界當中或許也只會是一次性解謎,作為玩家玩完主打玩法後的消遣內容選擇,就目前來看,開放世界玩法的匱乏性至少還沒有出現過一款遊戲能夠解決這個問題,所以這塊老基德個人覺得咱還是不要抱有太高的期待值

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另外關於不同角色收集這塊,想必是大家最為關注的,這塊設定肯定還是作為遊戲主收入來源,作為多平臺發售這類遊戲已經有成功先例,為了被誤會引戰,老基德這邊就不指名道姓了,其實對於玩家來說,只要消費合理,想必還是有很多玩家會樂意解開腰包該買買該選選的

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那麼剩下就是多人互動情況了,就目前看不出有什麼內容,看不出咱可以預判,三人組隊系統,那麼開放世界單機的前提下最多隻能加入兩個其他玩家,也就是三人組隊遊玩,而三人組隊相對壓力上會少了很多,那對應怪物這塊是否也就會出現更難對付的

既然可以組隊,那玩家之間交互性玩法不知道是否也能做的更為細節,不僅僅只是簡單的形象交互,其實這塊相對也比較難辦,舉個例子,怪物變身系統這塊,如果玩家之間可以互贈,即便有一些限制,例如超長CD待機,也會讓很多謀利玩家開多號處理,所以這塊設定老基德預判一下,應該也不會複雜到哪裡去,頂多幫忙打怪

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最後是有關寶箱系統的一些個人見解,作為雙刃劍的寶箱系統,其實遍佈於遊戲的各個環節,打敗強力怪會有,解謎成功會有,甚至完成支線提交任務獲取的獎勵也是一種固定寶箱的概念,想必眾多玩家希望能夠保留獲取寶箱時的興奮,而不是撿垃圾般的食之無味棄之可惜,對於配合演示的怪物變身解鎖寶箱來看,如果遍佈類似不同類解鎖玩法,將更多高級寶箱以收集物玩法為後置內容,或許能夠提起大家想要得到寶箱的心情,也能作為怪物變身解鎖的後續獎勵

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至於如何開寶箱,這邊也不得不吐槽一波,每個遊戲開寶箱表現都各不相同,看彈幕好多玩家需求有不同角色不同開寶箱的動作行為,甚至還有玩家提出踩碎寶箱,話說你有多恨這個功能啊,不得不說大家的想法層出不窮,也能看出眾多玩家對寶箱的又愛又恨,但寶箱系統就像寫比劃特別少的字一樣,看似極其基礎簡單的功能,卻是個極難處理的環節,想要做的完善,就目前大部分開放世界為主的遊戲,這道難題還並未攻破

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就老基德個人來看,數量減少的前提下配合世界等級的提升,在寶箱系統上做出一些更新內容,或許是一個方向,至少對於提升世界等級方面也能作為一個獎勵給玩家更多探索和尋寶的理由,當然,數量方面肯定還是要有所限制,撒豆子的寶箱時代應該翻過去了,相信大家更喜歡那份努力獲取到的寶箱快樂

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以上基本上就是老基德所能觀察到的全部內容,其他方面細節內容,估計只能等官方最新爆料或遊戲上線大家自行體驗了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區進行補充說明,感謝能夠看到本視頻結尾的大家,記得關注老基德,希望未來能給大家帶來更好的攻略向視頻

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