《極地戰嚎6》簡評:反抗壓迫之路,任重而道遠


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 13:39:02 作者:kimsakura Language

前言

2021年10月7日,萬眾矚目的第一人稱開放世界射擊探索遊戲《極地戰嚎6》正式發售。該作目前售價298元,短期內顯然是沒有促銷計劃的。當然,日後會骨折成啥樣那可就不好說嘍(滑稽)。

坦白說,我在此前並沒有遊玩過育碧的其他作品。唯一有所接觸的是《彩虹六號》,也僅在淺嘗輒止一番後就將其束之高閣。正因如此,我對該作是有著極大的熱情的。除此之外,也有著一絲隱隱的擔心。

在一場場驚心動魄的戰鬥後,曾經烏雲密佈的雅拉終於重見天日。而我心中的陰霾,也早就一掃而空。《極地戰嚎6》的綜合體驗相當出色,讓並非開放世界擁躉的我,都不由沉浸其中。

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幕後故事

《極地戰嚎6》的開發商,是大名鼎鼎的法國遊戲公司育碧。當然,具體的研發任務是由五大工作室(上海、基輔、蒙特利爾、柏林、多倫多)協作完成的。

鑑於大家對育碧的情況已經瞭如指掌(滑稽),所以我也就不再贅述了。順帶一提,序章中的某個畫面一直讓我念念不忘。

劫後餘生的主角、一片狼藉的海灘,在熾烈驕陽與好友屍體的映襯下,有著一種奇特的超現實感。此時此刻,畫面正中恰到好處的出現了“ubisoft”的字樣。寫實但虛擬的畫面,搭配上如夢似幻卻貨真價實的文字,讓我不經意間有些恍然。

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正文

一.背景故事

《極地戰嚎6》的劇情,一定程度上參考了歷史上的古巴革命戰爭(1953年-1959年)。卡斯特羅、切格瓦拉等名字,即便在如今這個年代也依舊算得上家喻戶曉。

出乎意料的是,本作的核心論點和相關演繹超出我的期待值。它完美避開了該題材作品的慣有雷點(包括但不限於假、大、空等),很多臺詞和場景都算得上發人深省。

《極地戰嚎6》的主舞臺,是一個由大大小小的島嶼組成的虛擬國家—雅拉。統治者安東·卡斯蒂約看似和藹可親,實則心狠手辣。他奉行鐵腕政策,軟硬兼施的壓榨百姓,讓這些可憐人為自己的帝國添磚加瓦。與此同時,安東也在不遺餘力的清除少數“不聽話的傢伙”。

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“天下苦安東久矣”這句話,已然呼之欲出。而長年累月的壓迫,也確實讓當地人的心中燃起了“革命”的念頭。而本作的主角丹尼·羅哈斯,是一位土生土長的雅拉人。這個自幼生活在福利院的孤兒最大的夢想,就是和兩個好友前往邁阿密過上新的生活。

可惜事與願違,開場沒過多久,丹尼就再次陷入舉目無親的境地。她僥倖流落到了反抗軍所在的荒島上,為了得到離開所需的船隻和物資,只好不情不願的開始為後者效命。

隨著任務的推進,丹尼的心態也發生了些許變化。過去的參軍經歷,讓她顯得有些與眾不同。更重要的是,這種差別不僅體現在身手矯健這方面。

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最終,丹尼毅然加入了游擊隊的行列,開始為解放雅拉貢獻自己的力量。一場有關勇氣、信念、希望的盛大演出,就這樣緩緩拉開了帷幕。

在我看來,《極地戰嚎6》講述的就是中規中矩的反抗暴政的故事。它具有一定的深度,不過也沒有到振聾發聵的程度。

主角、游擊隊以及其他本土勢力組織,大多並不具有什麼崇高的理念。在我看來,讓他們聚集在一起的其實是安東這個共同的敵人。

這個目標確實能促成雅拉的革命,可它並不能解決後續的問題。在此之後,所有人該何去何從,雅拉以後的發展方向又是什麼,壓根沒幾個人想清楚,也沒多少人在乎。

毫無疑問的是,無論他們成功與否,雅拉都會成為一盤散沙。在可預見的未來裡,這個國家都會混亂不堪。解決眼前的問題,又會帶來更多的麻煩,這就是雅拉革命無法迴避的兩面性。

正所謂不破不立,希望雅拉的人民能在這場死局中,尋找到適合自己的道路。

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二.遊戲玩法

在我看來,《極地戰嚎6》是相當“標準”的開放世界作品。專業一點的話,也可以稱其為“湧現型玩法”。你可以選擇任何自己喜歡的方式達成目的,與角色、物品的交互也是比較自由的。

本作的核心任務簡單粗暴,也就是抵達首都幹掉安東。這個目標一旦完成,那麼遊戲也就隨之結束。如果對自己的技術很有信心的話,遊戲序章過完之後,你大可以提著兩把槍就殺上他的老巢。

當然,正常情況下玩家一般會循序漸進的進行遊戲。首先映入玩家眼簾的,是一張規模相當大的地圖。錯綜複雜的人物關係與縱橫交錯的勢力範圍,讓初見的我頗感震撼。

每個區域都有著盤踞一方的頭領,也存在著致力於武裝鬥爭的游擊隊。玩家可以通過聯繫各地的反抗軍共同戰鬥,一步步削弱前者的實力,進而解放當前區域。

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相對來說,本作的戰鬥難度是比較低的。就算是擊殺所有人類型的潛入,一般來說也不會有太多障礙。如果你能夠毫無察覺的接近敵人,更是能乾脆利落的將其直接處決。除此之外,爆頭基本上也是一擊必殺。如果槍法夠準,甚至讓我有一種割草遊戲的錯覺。

反抗軍的任務顯而易見,大多是佔領檢查站、攻克要塞與解放特定地點等等。你可以選擇酣暢淋漓的大幹一場,讓突突突成為今晚的主旋律;也可以利用手機(按下X)進行細心的觀察、踩點,毀掉警鈴和監視器,隨後悄無聲息的化身萬事皆虛的刺客。

除此之外,別具一格的裝備系統也極大程度上提升了《極地戰嚎6》的遊戲性。它的存在為玩家帶來了極高的自由度,技能樹的取消也讓繁瑣的刷經驗等行為徹底不復存在。

遊戲中的武器種類繁多,從手槍到各色重武器是一應俱全。在工作臺,你可以任意為武器更換配件或者進行強化。只要材料足夠,即便是初始武器也能在短時間內向敵人傾瀉巨量火力。

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作為一名武裝到牙齒的戰士,槍械只是其中最基本的環節而已。玩家可以自由選擇頭部、腕部等部位的裝備,每件都有著獨一無二的效果。雖說它們彼此間存在著星級的差距,不過本身的屬性差異較小。換句話說,你可以選擇任意流派進行戰鬥,不用擔心裝備的更換會提升遊戲的難度。

破敵揹包的加入,也讓本作的爽快程度進一步加強。面對坦克、直升機等輕型武器無法摧毀的載具,玩家只需按下V,就能來一次視覺效果華麗非常的火箭齊射。老話說得好,爆炸就是男人的浪漫。

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戰鬥之外,玩家可以在營地進行建設、製造等工作。除了基本的快速移動外,你甚至還可以來一場緊張刺激的鬥雞,或者悠閒的釣一釣魚。

《極地戰嚎6》有著寵物這一設定,它能夠幫助玩家攻擊敵人,閒暇時刻你也可以擼一擼它。畢竟小時候你看它可愛,長大了它就看你可口。


最開始跟著我們的是一隻鱷魚,這傢伙雖然長得憨態可掬,但也是切切實實有戰鬥力的。但是由於其會主動攻擊敵人,所以很多時候會讓原本的秘密潛入被迫轉為大殺四方。為了規避這個缺陷,我寧願進入菜單把這個讓我哭笑不得的傢伙收起來。

隨著遊戲進程的推進,玩家會遇到“輪椅代步”的小狗、凶神惡煞的黑豹等等。雖說它們的定位更類似於戰友,但實際上我更傾向於把它們看做調劑用的萌寵。

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就以我的體驗而言,《極地戰嚎6》強化了遊戲本身的體驗,弱化了強調遊玩時長的RPG元素。戰鬥方面,堪比正兒八經的FPS遊戲,打擊感和命中反饋都做得相當不錯。以往需要玩家耗費大量精力刷取的屬性等能力,在裝備系統的加持下變得容易了許多。 換句話說,本作大概屬於取長補短較為成功的優質公式化作品。部分冗餘的設定被砍掉,取而代之的是更加直觀、更具趣味性的系統。雖說整體的框架和系統不算特別新穎,但是各方面的綜合卻讓其產生了“1+1大於2”的效果。

三.不足之處

在我看來,《極地戰嚎6》的缺點主要集中在遊戲之外的方面。首先是本作的人物塑造有些中庸,大多數角色沒什麼令人印象深刻的地方,雖說也沒有啥崩壞的缺點。比如最大的反派安東,不可否認的是,炸雞叔的演繹確實相當傳神。 但是拋開主演加持,這個角色本身就是個喪盡天良的主。他無惡不作、漠視生命,非常符合固有印象中的專制統治者。這種有些臉譜化的壞,與炸雞叔精湛的演技一結合就顯得有些奇怪。 其次,就是一些有待完善的小細節,與讓人啼笑皆非的BUG(後者其實很少,但還是有)。最經典的,就是昨天我和青椒聯機之時,那輛開進河裡還對我來了好幾炮的坦克。它們對遊戲本身的品質影響不是太大,反而能為緊張的革命之旅帶來些許快活的氣息(滑稽)。

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四.總結收束

整體而言,《極地戰嚎6》是比較出色的。在吸收了其他遊戲的優點取長補短後,本作的綜合素質得到了不小的提升。

如果你是開放世界的死忠,又或者想嘗試一款沒有太大短板的遊戲,那麼《極地戰嚎6》將會是一個相當不錯的選擇。

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