上文已提到可莉最缺攻擊區和雙暴區,而目前的角色沒有提供火傷暴傷能力(九條提供雷傷暴傷,五郎提供巖傷暴傷),而提供攻擊的角色最適配火系主C的也就班尼特,所以建議可莉的配隊綁定一下班尼特最佳。
非常適合對群的隊伍,主要溫迪的Q吸力範圍大且強,聚怪能力強,但是對於“胖子”還有免控的BOSS類敵人而言溫迪的Q又不好使了,所以對群優勢明顯,對單弱勢。
在可莉AEQ火力全開時,行秋並不能完全壓制住可莉的火(Q搶重擊反應),配合溫迪的Q染水就沒大壓力。即使溫迪Q把敵人捲到半空,可莉的E和重擊依然夠得到,所以不擔心傷害丟失,唯一丟失的就是部分詭雷傷害,主要溫迪聚不了詭雷。沒有溫迪時可替換砂糖,砂糖的E可聚詭雷,但是Q的染水能力沒有溫迪好使,是下位可替代的角色。
該陣容在循環上也無壓力,只要按照上圖正確的出場順序可無限循環,稍微注重充能屬性的培養即可。
除此之外不考慮反應只省心打純火傷的陣容也是不錯的,傷害差距並不會太大。
萬葉在純色隊伍中的增傷能力是非同小可,表現俱佳,攜帶4翠綠不但可以減抗,自身的機制還能提供元素傷害加成,在增傷這塊非常實用。再搭配一個班尼特解決主C攻擊力的問題,所以“葉家班”這個組合幾乎是目前版本中幾近完美的配合。因比較突出的輔助增傷能力,使得可莉即使不作為主反應的陣容,傷害也不會相差太大。
最後配個鐘離保駕護航,可莉的輸出環境又能得到明顯的改善,省心站場,當然沒有鍾離時可替換為其他盾輔,如托馬、迪奧娜皆可。
沒有萬葉有鍾離或者沒有鍾離有萬葉的時候完全可用香菱替代,後臺的主力輸出可增加全隊的輸出能力,若是6命香菱還能為可莉增加火傷。若是沒有萬葉也沒鍾離的時候,那就用托馬+香菱組成純火系配隊,6命托馬對於可莉而言也有A重的增傷能力,或者用砂糖來減抗也是可以的。
若是想解放班尼特,又想主打重擊傷害,也是可行的。
“行鍾阿”體系可適用於大多數火系主C,胡行鍾則是最佳,畢竟胡桃生命值可轉換為攻擊力的機制使得胡桃並不會很缺攻擊力。而其餘火傷主C包括可莉若是想用於此類體系,就需要解決自身的攻擊力問題,可莉就非常建議使用塵世之鎖這把武器。若是想進一步提高可莉輸出能力,建議就是阿貝多得替換成班尼特去彌補可莉攻擊力不足的問題。
該陣容可主打重擊蒸發,就不建議施放Q,但是僅0命可莉適用,若是可莉解鎖了1命,1命提供的額外傷害同樣也會搶重擊反應,就需要考慮把阿貝多替換為夜蘭配合行秋雙重後臺掛水,所以只考慮可莉重擊打蒸發其實限制挺多。
對於可莉而言,不管是反應還是純火傷輸出其實相差都不大,都是可行能用的陣容。
像打無相冰/水這類自帶元素的敵人時,完全可以使用純火陣容(不帶萬葉,擴不了火沒啥用,主力輔助是班尼特),建議攜帶4魔女最佳,打這類敵人真不要去帶4渡火就行。
主靠重擊輸出,普攻或者蹦蹦炸彈(E)命中敵人會有幾率給重擊增傷以及不消耗體力(就是固有天賦·砰砰禮物爆裂火花效果),所以普攻+重擊是可莉的主要輸出手法。EQ的單次倍率不高但是傷害次數多,配合持續普重,可莉駐場的持續輸出能力較強,升級天賦建議AEQ都升至6級,之後優先升級A其次EQ即可。
聖遺物主打反應首要考慮4魔女,不打反應純火傷考慮4渡火,主打重擊考慮4樂團、4追憶即可。
5星武器裡面除了不滅月華,都可使用,主要考慮四風原典、塵世之鎖、天空之卷即可。4星武器裡首要考慮流浪樂章、其次匣裡日月和嘟嘟可故事集。
陣容搭配建議綁定班尼特,對可莉的輸出提升大。