譯介 | FTC 與微軟的法庭大戰(前兩日)


3樓貓 發佈時間:2023-06-26 07:31:36 作者:背銘43德拉崗 Language

譯者按:本文翻譯自 The Verge 記者 Tom Warren 及同僚有關美國聯邦貿易委員會 (FTC) 申請臨時禁令阻止微軟收購動視暴雪一案的
庭審報道。在這個每天上班滿腦子都在想回家打 FF16 卻不得不加班的日子裡,Tom 這條庭審內容的新聞串給了我枯燥的工作些許調劑,找回了高中聽同學念 NBA 文字直播的快樂。由於本譯文已不具備時效性,故將文本調整成了更符合直覺的時間順序,並刪除了一些中途休庭的內容。譯者非法律或翻譯相關從業者,如有誤譯望包容指正。以下內容不代表譯者觀點。
微軟於6月22日前往法庭,在為期五天的庭審中對決聯邦貿易委員會 (FTC)。這次庭審將決定其以687億美元收購動視暴雪的未來。FTC 希望獲得一個臨時禁令,以防止微軟在另一場 8 月 2 日開庭的官司前完成其交易。
賭注很高。微軟必須在 7 月 18 日之前努力完成收購;否則,它必須向動視暴雪支付 30 億美元的分手費或者重新談判收購條款。FTC 不是唯一試圖阻止這一交易發生的監管機構,英國競爭和市場管理局(CMA)在 4 月已決定阻止這項交易。微軟目前正在對這一決議提出上訴,該案將於 7 月下旬開始審理。
本週,微軟首席執行官 Satya Nadella 將出席舊金山的法庭,對 FTC 的臨時禁令申請進行辯護。Xbox 負責人 Phil Spencer 和其他一些高管,PlayStation 負責人 Jim Ryan 和動視首席執行官 Bobby Kotick 也將出庭。

庭審第一天

開場陳述即將開始。FTC 和微軟都有約 20 分鐘的開場陳述。之後將在進入證人證詞階段,Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty、貝塞斯達的 Pete Hines 和 Xbox 開發者體驗負責人薩拉 Sarah Bond 將出庭作證。
FTC 的開場陳述。FTC 的律師 James Weingarten 說,“動視製作了一系列美國最重要的視頻遊戲”,比如決勝時刻、暗黑破壞神、鬥陣特攻。“微軟及其競爭對手的主機需要 3A 內容……他們出售動視的遊戲內容並提供分成。" Weingarten 稱 FTC 在未來幾天提出的所有證據只是微軟收購動視暴雪引起的反競爭擔憂中的 "一小部分"。
FTC 不希望將 Switch 納入本案定義的主機市場範疇。微軟希望將任天堂 Switch 納入本案中定義的主機市場的,但 FTC 希望將主機市場限制在 Xbox 和 PlayStation 兩家。“微軟在自己的業務運營中把 Switch 排除在第九世代主機市場之外,” FTC 律師 James Weingarten說。Weingarten 還認為由於價格和其他原因,PC 遊戲與微軟索尼 “不屬於同一市場”。
微軟的開場陳述集中在收購對索尼收入的威脅上。微軟律師 Beth Wilkinson 代表 Xbox 製造商開始陳述。微軟認為,索尼一直是主機市場的領導者並希望保護自己的收入。 Wilkinson 稱本次收購將使得決勝時刻能夠登陸雲端串流和訂閱制服務。
微軟稱本次收購動視的目的在於移動端遊戲。“人們正在轉向移動端,” 微軟律師 Beth Wilkinson 說。微軟提供了一份遊戲市場的收入明細,移動端遊戲佔據著 94% 的市場份額,營收達 1450 億美元。 Wilkinson 稱收購動視為微軟提供了通過糖果繽紛樂、決勝時刻等產品進軍移動端遊戲的契機。
FTC 傳喚第一位證人 Matt Booty。 Booty 是 Xbox 遊戲工作室的負責人,也是將為雙方作證的眾多微軟高管之一。
Matt Booty

Matt Booty

索尼 PlayStation 負責人私下說過微軟收購動視目的並非 Xbox 獨佔
FTC 訴微軟的聽證會僅僅開始幾分鐘,已經為我們揭露了爆炸性的內容。在一封最新解密的電子郵件中,索尼 PlayStation 負責人 Jim Ryan 認為,微軟提議收購動視暴雪並不是為了給 Xbox 平臺鎖定獨佔遊戲內容。微軟律師展示了 Ryan 和前索尼電腦娛樂公司(SCE)首席執行官 Chris Deering 討論微軟收購公告的往來郵件。
“這根本不是一個獨佔動作”, Ryan 說。“他們的願景更大,並且有足夠的現金來做這樣的動作。我同 Phil [Spencer] 和 Bobby [Kotick] 打交道很久,我非常確定在未來許多年裡能繼續在 PlayStation 上看到決勝時刻。”
Jim Ryan

Jim Ryan

微軟解釋了決勝時刻如何在 Switch 上運行。“我們將不得不調整圖形和資產,以便在任天堂平臺上運行”, Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 說道。這包括在決勝時刻等遊戲中降低幀率和減少複雜性。FTC 認為,這實質上是一個不同版本的遊戲,將 Switch 主機同 “高性能” 的 Xbox 和 PlayStation 主機完全區分開來。
“No effing way”。這是 Xbox 的 Matt Booty 對英偉達未經微軟許可將遊戲發佈到 GeForce Now 上的反應。微軟 “不會讓我們的第一方 IP 登陸同我們競爭的串流訂閱服務。不可能(No effing way)”, Booty 在 2019 年的一封郵件中這樣說。
他之後在 2021 年 3 月給 Xbox 負責人 Phil Spencer 的發郵件建議,在收購貝塞斯達後將貝塞斯達遊戲從英偉達 GeForce Now 下架。“我們已經將所有 Xbox 遊戲工作室的作品從 GeForce Now 中下架,以防止同 xCloud 產生競爭,” Booty 說,“我建議,在沒有其他計劃的情況下,我們對貝塞斯達的作品也要這樣做。”
微軟最近與英偉達簽署了一項協議,將 Xbox 的 PC 遊戲登陸 GeForce Now,試圖安撫 FTC 等監管機構。
當被問及為什麼此前 Booty 熱衷於將微軟遊戲從 GeForce Now 下架時,他說他對英偉達感到沮喪。“我對整個流程感到沮喪。我們同英偉達間沒有明確的 IP 使用協議。他們在某些情況下未經我們許可就提供了遊戲服務。”
串流遊戲大戰快訊。 Matt Booty 說,相較於 2019 年的“ no effing way”,他對保持 Xbox 遊戲內容獨佔的想法已經改變。(我不確定 “effing” 是律師對 “fucking” 一詞的去穢還是 Booty 的原文)。他在回答法官 Corley 的問題時對串流遊戲大戰給出瞭如下評論:
我認為我們已經看到,雖然內容是絕對重要的平臺戰略,但它真的不能作為一個持久的優勢。其他廠商可以進入這個領域,也可以快速地建立內容庫。
他舉了迪士尼 +(Disney Plus)和網飛的競爭作為例子——他認為迪士尼迅速地擴充了自己的內容庫。很顯然, Booty 在試圖淡化微軟若收購成功將獨佔動視暴雪遊戲的觀點。
貝塞斯達高管 Pete Hines 站上證人席。他和 FTC 的一名律師目前正在爭論 Phil Spencer 是否是他的直屬上級,以及本案中 “貝塞斯達” 在什麼情況下指的是其母公司 ZeniMax。也有不那麼令人頭疼的爭論,FTC 在一個核心議題上向 Hines 施壓:微軟收購 ZeniMax/貝塞斯達導致了遊戲被 Xbox 平臺獨佔。
Pete Hines

Pete Hines

“[紅霞島] 是否是 3A 遊戲可能有不同的意見,但我們內部是按照 3A 開發的。” 可憐的紅霞島——先是被互聯網上幾乎所有的遊戲頻道抨擊,現在又成為了 FTC 攻擊微軟的一個證據。FTC 稱它為一個高預算的 3A 遊戲,在微軟收購開發商 Arkane 後將其封鎖在了 PlayStation 之外。 Pete Hines 坦言,對於紅霞島是否稱得上是一款 3A 遊戲 “可能存在一些爭議” 。
嚴肅地說,這只是關於遊戲業話術的咬文嚼字。但我會把 Hines 的話當作對紅霞島的嘲諷。我的上帝,這個遊戲真的讓我很失望。
對星空不登陸 PS5 的道歉。在2021年接受 GameSpot 採訪時,貝塞斯達全球發行主管 Pete Hines 向因 Xbox 獨佔星空而無法玩到遊戲的 PS5 玩家道歉。“我能說的只有非常抱歉,因為我確信這讓人們感到沮喪,但我對此也無能為力。”
FTC 就這次採訪向 Hines 提問。“玩家的失落困擾著我”, Hines 說,“我不喜歡我們的玩家因為我們的所作所為感到失落。”
Pete Hines: “如登陸 PlayStation 星空會再次延期”。FTC 試圖論證遊戲獨佔是一種反競爭行為,但 Pete Hines 現在正接受微軟律師的友好質詢,他提出了相反的觀點:獨佔可以簡化遊戲生產流程。他說,備受期待的 Xbox 獨佔遊戲星空如果也在 PlayStation 上推出,就無法在 9 月 1 日推出(實際上是 9 月 6 日):
在我看來,如果登陸其他平臺,我們無法在九周內推出這款遊戲。
貝塞斯達新作奪寶奇兵(Indiana Jones)將在 Xbox 和 PC 上獨佔
貝塞斯達即將推出的奪寶奇兵遊戲將在 Xbox 和 PC 上獨佔。貝塞斯達的全球出版主管 Pete Hines在今天的 FTC 訴微軟案中證實了這一消息。奪寶奇兵也將在首日登陸 Xbox Game Pass。
這款遊戲於 2021 年首次公佈,幾個月後微軟以 75 億美元收購了 ZeniMax Media。 ZeniMax 是推出了毀滅戰士和輻射等系列的貝塞斯達工作室的母公司。奪寶奇兵遊戲則由開發過德軍總部系列的 MachineGames 進行開發。奪寶奇兵也將是盧卡斯影業旗下的遊戲,這也是迪士尼提升遊戲業務之舉。
奪寶奇兵

奪寶奇兵

Pete Hines 談論紅霞島: “它不像 [Arkane] 過去發佈的其他遊戲那樣優秀或者打磨充分”。微軟花了很多時間讓 Pete Hines 解釋為什麼動視的決勝時刻不是微軟旗下游戲星空和紅霞島的直接競品。這包括了承認 Arkane 的紅霞島不達微軟預期。 Phil Spencer 在遊戲發售後曾公開承認過這一點。
Xbox 創作者體驗負責人 Sarah Bond 正在宣誓登上證人席。對 Pete Hines 的質詢已經結束,我們將迎來另一位 Xbox 高管。忙碌的一天!
Sarah Bond

Sarah Bond

76 歲玩家無法抗拒的惡魔。 “暗黑破壞神系列是這樣一款遊戲,你與一個不可阻擋的邪惡,也就是惡魔,進行戰鬥。” 我沒有想過能在這場聽證會聽到 Xbox 的開發者體驗負責人 Sarah Bond 向 Corley 法官解釋暗黑破壞神的遊戲內容。
“這簡直是我父親最喜歡的遊戲,” Bond 說道。Corley 法官則說:“我們可以說這款遊戲針對特定的玩家”,Bond 回應道,“是的,包括我 76 歲的父親”。
我希望我 76 歲時還在玩暗黑破壞神。
邦德喜歡 XGP。不,不是那個邦德! Sarah Bond, Xbox 開發者體驗主管,正在向 Corley 法官解釋 Xbox Game Pass 服務。 “當我們剛開始這個項目時,它是全新的......它引起了一些發行商的擔憂”, Bond 說,“我們在授權協議中確保整體上對雙方都有利。我們發現 XGP 實際上幫助了很多遊戲被玩家發現。”
微軟稱玩過益智遊戲人類:一敗塗地的玩家中,有 60% 的人以前從沒玩過這種遊戲類型。這 60% 的玩家中又有 40% 隨後在微軟商店購買了一款益智遊戲。
Bond 還討論了 Xbox Game Pass Ultimate,它包括 Xbox 雲遊戲服務 xCloud。FTC 認為,雲遊戲是一個單獨的市場,但微軟聲稱它現在只是一個特色功能。 “這只是一個特色功能和交付機制,我們的大部分用戶仍然在使用主機。” 但微軟有更大的雲遊戲野心,在 iOS 和 Android 平臺推流 Xbox 遊戲,並通過專門的Xbox移動商店觸及數十億的玩家。
邦德回來了。在45分鐘的午休之後,每個人都吃飽喝足,我們又開始了工作。我想知道的是,微軟的 Xbox 高管中是否有人偷偷去 xCloud 玩了遊戲。
Sarah Bond 回到證人席,我們開始圍繞決勝時刻進行提問。 “這是一個在戰爭中扮演救世主的遊戲”,邦德解釋說。嗯,我不確定我是否一直在決勝時刻中扮演 “救世主”,但在這間法庭裡我們是。
動視迫使微軟簽訂了新的決勝時刻收入協議。 Sarah Bond 正在詳述微軟為了保證決勝時刻登陸新世代 Xbox Series X|S 主機,如何不得不同意與動視簽訂了新的收入分成協議。動視拒絕了其 Xbox 開發工具包的準備工作,並暗示它與 PlayStation 有不同的收入分成比例。
動視的 Bobby Kotick 希望在開始為 Xbox Series X|S 主機開發決勝時刻前與微軟達成新的收入分成協議。 “很明顯,決勝時刻將登陸 PS5,如果它不在 Xbox 同步推出將極為不利”, Bond 說。
動視還向微軟徵詢了是否有意願競價獲得決勝時刻的市場營銷權,但微軟拒絕了。這意味著微軟不能在自己的 Xbox 發佈會中展示決勝時刻遊戲。
Valve 對不簽訂決勝時刻協議感到滿意。 Sarah Bond 聯繫了 Valve,提供了一份為期十年保證決勝時刻登陸 Steam 的協議。 “Valve堅信,遊戲會出現在他們的平臺上......他們不希望被外界知道簽署了 10 年期限的保障遊戲登陸的協議,”Bond說,“他們沒有簽過任何其他的類似協議。他們告訴我們,他們沒有必要簽署該協議,他們也相信我們將繼續在 Steam 上提供遊戲。”
微軟對一些 Xbox 遊戲進行 80/20 的收入分成。微軟曾同意過降低 Xbox 遊戲的收入分成,而不是業界通行的 70/30 分成比例。FTC 的律師在詢問 Xbox 的 Sarah Bond 時無意中提到了 80% 的分成比例。根據 Bond的證詞,微軟為了 “取得至關重要的遊戲內容” 時會同意降低分成。
微軟曾開發過獨立的 xCloud 服務。微軟認為 Xbox 雲遊戲(xCloud)只是一個附加功能,但該公司曾開發過一個獨立的 Xbox 雲遊戲版本,不與 Xbox Game Pass Ultimate 掛鉤。
在 2022 年 9 月 Sarah Bond 曾被問及此事,她說 “ Xbox 非常願意這麼做。” 但微軟奇怪地改變了主意,或許出於監管部門對雲遊戲的擔憂。
Bond 稱微軟的戰略已經改變,公司一直在分析雲遊戲的使用情況。 “運營成本變得越來越高”,微軟也已經與提供相似雲遊戲服務的廠商達成了合作協議。
微軟此前曾承諾,截至 2022 年底, Xbox 雲遊戲將支持玩家現有的遊戲庫。但這從未發生過, The Verge 於本月早些時候曾向微軟詢問此事,但微軟沒有回應。
微軟對索尼進行回擊。微軟早些時候揭露了 PlayStation 負責人 Jim Ryan 知曉微軟的動視收購交易目的不在於獨佔。法庭上宣讀的一封來自 Ryan 的電子郵件中這樣說道:“這根本不是一個獨佔動作,他們的願景更大,並且有足夠的現金來做這樣的動作。”
現在微軟再一次進行了反擊。 “今天表明,索尼此前一直都知道我們會堅守承諾,將遊戲保留在其平臺上。這表明索尼的反收購遊說只是為了保護其在市場中的主導地位”,微軟公共事務總經理 David Cuddy 在一份發給The Verge的聲明中這樣說道。
第一天已經結束,所以是時候進行總結了。一整天的證詞結束了,在這麼短的時間內我們獲得了很多新聞。以下是今天的主要內容:
  • PlayStation 負責人 Jim Ryan 知曉微軟收購動視目的不在於獨佔。
  • 微軟最初並不希望其遊戲登陸 GeForce Now。"No effing way"。
  • 奪寶奇兵是 Xbox 和 PC 獨佔遊戲
  • 76 歲的父親可能只有一點喜歡暗黑破壞神
  • 動視迫使微軟達成了決勝時刻的收入協議
  • 微軟已經同意對某些遊戲進行 80/20 的收入分成
  • 微軟曾開發過一個單獨“專用”版本的 Xbox雲遊戲
我們將在明天太平洋時間上午 8:30 / 東部時間上午 11:30 繼續現場報道。

庭審第二天

歡迎來到 FTC 訴微軟案的第 2 天。這也是證人證言階段的第二天,今天我們將聽取 PlayStation 和 Xbox 雙方的負責人,以及谷歌前 Stadia 產品負責人的證詞。這將是忙碌的一天!
聽證會將於太平洋時間上午 8:30 / 東部時間上午 11:30 開始,我們將得到所有關鍵細節。以下是今天證人的完整名單:
  • Jamie Lawver, Xbox 高級財務總監。
  • Phil Spencer,微軟遊戲 CEO 和Xbox負責人
  • Jim Ryan,索尼 PlayStation 負責人
  • Dov Zimring,谷歌前 Stadia 產品負責人
Xbox 的 Jamie Lawver 正在出庭作證,但有個問題。 Xbox 的高級財務總監 Jamie Lawver 出庭,但 Corley 法官正在封鎖法庭。 Corley 法官說:"由於財務信息的高度機密性,無法在公開法庭中進行證言”。這意味著法庭將被封鎖,大約 45 分鐘內不對公眾開放。
因此,今天上午的報道會有一點延遲。
Phil Spencer......穿著西裝,打著領帶? Xbox 首席執行官 Phil Spencer 今天將作為證人出庭,很明顯他穿著西裝打著領帶。他昨天沒有打領帶,所以他為了今天的 烤問 證詞環節升級了。
我都不記得自己上次穿西裝是什麼時候了,更不用說 Phil Spencer 了。他通常會穿一件暗示 Xbox 遊戲的 T 恤衫。
法庭仍被封鎖。Corley 法官封鎖法庭已接近一個小時,我們仍在等待媒體和公眾被允許回到法庭。 Xbox 公司的高級財務總監 Jamie Lawver 目前正在為微軟高度機密的財務數據作證。
Xbox 負責人 Phil Spencer 站上證人席。在法庭被短暫封鎖後,我們又回來了。微軟遊戲 CEO 兼 Xbox 負責人Phil Spencer 正在法庭討論動視暴雪 687 億美元的收購案。從 FTC 和微軟提交的證據清單來看, Spencer 似乎將有一個忙碌的一天。
他穿著西裝,打著領帶,有備而來,這對一個遊戲玩家來說是不尋常的打扮。
我們可能會聽到更多關於微軟雲遊戲 xCloud 的戰略,微軟的動視暴雪交易是如何產生的,以及圍繞 PlayStation 發行協議的一些細節。
Phil Spencer

Phil Spencer

Xbox 的回聲系統。出於某種原因,FTC 的律師一直稱 Xbox 生態(ecosystem)為 Xbox 回聲系統(echo-system)。但除此之外,Phil Spencer 還被問及在 Xbox 和 PC 平臺上開發者和微軟之間的收入分成。
"我們所稱的 Xbox 生態是創作者建造遊戲供玩家遊玩的平臺”,Spencer 說。
任天堂 Switch,幀數和每秒浮點運算次數。FTC 認為,任天堂 Switch 不應該被納入在 Xbox 運營的市場中。這一直是微軟和 FTC 之間的爭論焦點,現在 FTC 正在 “烤問” Spencer 關於 Switch 的問題。
“Switch 是為人們在旅途中使用而設計的”,Spencer 說,“它有電池,是一個讓人們隨身攜帶的移動平臺。但第八世代主機 [Xbox One] 需要接線插在牆上,也沒有屏幕。任天堂建立了一個完全不同的平臺"。
但 FTC 也以 Spencer 的證言回擊他。 “就 CPU 和 GPU 而言,它更類似於第八世代設備”,Spencer 曾說過。
質詢隨後轉向了 Xbox Series X|S 主機支持的幀數。 Spencer 說他不知道 Switch 支持的幀數。最後,他被問及 GPU 每秒浮點運算次數時間(teraFLOPS),FTC 再次試圖證明 Switch 與 PS5 和 Xbox Series X|S 主機的不同。
“Xbox X 的機能比 Switch 有更高的高每秒浮點運算次數嗎?” FTC 的律師問道。“可以這麼說”,Spencer 回答。
FTC 希望論證單獨的 “高性能” 主機市場。FTC 現在正在詢問 Phil Spencer 關於與微軟董事會共享的市場分析指標文件,文件的機密內容被編輯塗黑。其中有一份包含了四項性能數據的圖標。
FTC 試圖論證,微軟在內部只將 Xbox 與 PlayStation 進行比較,但它卻在監管機構審核中引入任天堂 Switch,使自己在市場中處於第三位。 FTC 想證明 PS5 和 Xbox Series X|S 組成的 “高性能” 主機市場是相關市場,而不包括 Switch。
有趣的是,有一份證明文件包含了 Xbox Series X|S 的市場份額信息。不過,這份文件公開時一定會被編輯塗黑。
我們回來了,質詢直指主機戰爭。 “你認為微軟遊戲在主機戰爭中輸了嗎?” FTC 的律師問道。哇哦。
“主機戰爭是一種社會建造(social construct),我永遠不會認為我們的社區出局,他們是忠實的粉絲”,Spencer 小心翼翼地回答,“如果看過去 20 多年來我們在遊戲機領域的市場份額,我們排在第三位。在全球範圍內,我們的主機份額落後於索尼和任天堂。”
Phil Spencer 視索尼為有侵略性(aggressive)的競爭者。 “你認為索尼是一個有侵略性的競爭者嗎?” FTC 問道。“索尼是市場領導者,既有相當大的能力,也是一個有侵略性的競爭者”,Spencer 回答。
“每當我們的遊戲登陸 PlayStation……索尼獲得了我們在其平臺上營收的 30%,然後他們用這些錢以及其他業務的收入,來試圖減少 Xbox 的市場份額”,Spencer說,“我們試圖競爭,但正如我所說,在過去20年裡,我們未能有效地做到這一點。”
Xbox 需要 3A 遊戲。 FTC 現在正在詢問 Phil Spencer 有關 3A 內容的問題。
“在你看來,微軟需要以一個可預測的節奏提供 3A 內容服務”,FTC 問道。
“我認為我們的消費者需要有確切發售日期的內容才會投資我們的平臺,是的”,Spencer 說。他也同意,微軟需要這類內容來獲得 Xbox 用戶。
FTC 也在催問 Spencer,每年有多少 3A 遊戲。顯然,3A 遊戲在整個市場中只是一小部分,此外還有著大量的獨立遊戲。
聊聊決勝時刻。 FTC 現在正在詢問 Phil Spencer 有關決勝時刻的問題,以及同動視在 2020 年登陸 Xbox Series X|S 主機的交易談判。
一份文件提到了收入分成,我們昨天也聽說動視要求一個更好的分成以推出 Xbox Series X|S 的優化版遊戲。
FTC 正試圖論證,微軟通過收購來避免相關費用,同時掌握獨佔內容。 “如果你擁有了內容,你就不需要為獨佔內容付費?” FTC問道。
“我們不為自己平臺上的遊戲支付獨佔費用”,斯賓塞說。他注意到,索尼簽署了合同防止數個第三方遊戲登陸 Xbox。
“當競爭對手積極和第三方遊戲簽署協議不登陸我們的平臺時,對我們來說,確保第三方遊戲,包括決勝時刻,登錄我們的平臺變得更加重要。”
微軟曾考慮過讓動視的遊戲不登錄 PlayStation。 “你在微軟談論過讓動視的作品不登錄 PlayStation 嗎?” Phil Spencer 被 FTC 問到。
“我不記得具體的對話,但這似乎是我們正常的對話”,斯賓塞承認。
這些對話是在宣佈收購前對動視暴雪評估的一部分。微軟會衡量收購的經濟和戰略價值。
FTC 想論證一項資產的戰略價值是否能超過經濟價值——微軟是否會將例如獨佔動視遊戲作為一種戰略手段,即使這一手段在經濟上可能沒有意義。
Spencer 說: “戰略上沒有價值,這只是一種戰略分析,它更像是對資產如何適應我們戰略的一種評論,而沒有被分配實際的數值。”
微軟考慮過獨佔我的世界:地下城。微軟曾考慮只在 Xbox 和 PC 上發行我的世界:地下城。 FTC 提到 Phil Spencer 和前 Xbox 行銷總監 Mike Nicholas 之間交流,兩人一致同意它應該作為 Xbox 獨佔遊戲。
我的世界:地下城最終登錄 PlayStation、 Xbox、 PC 和 Switch。
索尼不為微軟和我的世界的提供 PS5 開發工具。我的世界至今沒有一個針對 PS5 的優化版本,看來索尼決定在發售前不向微軟提供 PS5 開發工具是原因之一。
斯賓塞說:“索尼不願意向我們提供 PlayStation 的開發工具......這使得我的世界 PS5 版本的開發工作滯後了”。FTC 則反駁,我的世界在 PS5 發佈 3 年後仍然沒有發佈優化版本。
“我的世界有可以在 PS5 上運行的版本”,斯賓塞說。但這不是一個次世代優化版本,它只是遊戲的 PS4 版本。與此同時,我的世界也沒有 Xbox Series X|S 專屬的優化版本。
FTC 再問 Switch 和貝塞斯達。 ”你預計, Switch 上的決勝時刻在玩家看來會不會和 Xbox Series X 上的一樣?” FTC問道。“我認為它將是一個非常棒的 Switch 遊戲”,Xbox 負責人 Phil Spencer 說,“我不認為它看起來會一樣。”
FTC 現在想知道微軟是否在收購動視暴雪中對任天堂做了任何經濟分析。大概是因為為 Switch 單獨製作一個決勝時刻版本將是昂貴的。FTC 再次想證明 Switch 與 “高性能” 遊戲機市場是不同的市場。
FTC 的律師隨後向 Spencer 提及貝塞斯達圓桌新聞活動。 “你還記得你說過,如果你是Xbox的用戶,關注的會是 Game Pass 提供的優秀獨佔遊戲嗎?” FTC 問道。“是的,我記得”,Spencer 回答。
Xbox 獨佔遊戲是 FTC 辯護的另一個關鍵部分,監管機構認為微軟將使動視暴雪遊戲在 Xbox 獨佔,此舉被認為是反競爭的。
Bond、 Booty 和 Spencer 關於貝塞斯達的電子郵件。 FTC 提到了 2021 年 2 月 Xbox 的 Sarah Bond、 Matt Booty 和 Phil Spencer 之間有關如何宣佈收購貝塞斯達的電子郵件。
“我希望我們在宣佈收購貝塞斯達完成的時候要大膽一些,把重點放在 Xbox 平臺上的貝塞斯達”, Spencer 當時寫道,“我希望我們能夠安逸地說......收購貝塞斯達是為了使 Xbox 更強大。我們對貝塞斯達將關注在 Xbox 生態上。"
FTC 想知道 Spencer 是否與微軟高管還有過獨佔貝塞斯達遊戲內容的其他對話。“獨佔是主機業務的一個普遍話題,我們持續談論它”, Spencer 說。
Phil Spencer 不願確認上古卷軸 6 是 Xbox 獨佔遊戲。不過,2021 年 Spencer 接受採訪時對 FTC 律師稱,現在還為時過早:
我們不清楚它將在什麼平臺上推出,遊戲離發售還太遠了。我們現在很難確定......。它是如此遙遠,在這一點上很難推斷那時有什麼平臺。
那麼那次採訪呢?“我不知道我是否發表過公開聲明”,斯賓塞在回答提問時說,“當我說這句話時,我相信它是 [真的]。但如果你今天問我,我想不起我有做過公開聲明。"
這是 FTC 一連串質詢的一部分,FTC 試圖論證動視暴雪的收購將導致更多的遊戲獨佔。
Xbox 是奧馬哈(美國內部拉斯州的最大城市),PlayStation 是紐約。 Phil Spencer 回到證人席接受微軟質詢,他試圖打消微軟會在 PlayStation 上降低決勝時刻遊戲質量的指控——這是索尼提出的論點。
斯賓塞說,鑑於 PlayStation 的成功,“為Xbox打造一個高質量的遊戲,而製作一個低質量版本” 給 PlayStation,對微軟來說將是巨大的財務和聲譽損失。微軟的律師提出了一個比喻:這就像拍攝一部好版本的電影在奧馬哈開演,但卻在紐約推出一部壞版本。
這與微軟是否獨佔遊戲是不同的問題——獨佔將失去 PlayStation 的銷量,但會簡化開發流程。
Phil Spencer 發誓,他將不會把使命召撤出 PlayStation 5。 Spencer 指出,微軟在任何情況下都會因出爾反爾而蒙受損失——他說: “即使在準備這時我們也能觀察到,遊戲玩家是一個活躍的、有聲量的群體。如果我們把決勝時刻從 PlayStation 上下架,會對 Xbox 品牌造成不可彌補的傷害。” 現在他也在莊嚴地宣誓了。
“我舉手發誓,我會不惜一切代價”,他在法庭上向 Corley 法官說,“我的承諾是,我的證詞是,我們將繼續在索尼 PlayStation 5 上提供未來版本的決勝時刻。”
值得注意的是,誓詞中特別提到 “5”。
午餐時間結束了,Phil Spencer 還在證人席。質詢以遊戲行業營收開始,重點是移動端和主機遊戲的收入佔比。“移動端已經發展成為地球上的第一大遊戲平臺”,Spencer 承認道。
“事實證明,對主機遊戲來說很多阻礙來自於手機屏幕。” 微軟的移動端遊戲困境是這個早期證詞的一大主題。 Phil Spencer 說,微軟發現除了我的世界以外,所製作的原生移動端遊戲成功非常有限,因此希望通過雲遊戲服務贏得玩家:
我真正的希望是,我們近 20 年的 Xbox 主機遊戲製作經驗,能給手機遊戲玩家提供獨特的內容。
事實證明,這並不可行。延遲是個問題,很多東西比如遊戲字體也不是為小屏幕設計的,而且微軟從來沒能解決過控制器的問題。昨天的庭審中微軟爭辯說,串流服務現在更多的是一種功能,而不是一個獨立的產品——所以它稱加強自己的服務並不會帶來壟斷的風險。
微軟曾試圖收購 Zynga。微軟在過去一年中認為,動視是微軟移動端戰略的關鍵。但這並不是微軟第一次試圖進入移動領域。 “我們與一家名為 Zynga 的公司進行了一些討論,它最終被 Take-Two 收購”, Spencer 說。 Spencer 證實微軟曾花了很多時間與 Zynga 協商。
“最終我們認為我們需要有比 Zynga 體量更大的廠商,因為我們在移動端業務的起步空間非常小。”
微軟聽聞星空將成為 PlayStation 獨佔後收購了貝塞斯達
微軟的 Xbox 負責人透露了收購貝塞斯達母公司 ZeniMax 背後的關鍵原因之一:星空可能是一款 PlayStation 獨佔作品。在今天的 FTC 訴微軟聽證會上, Phil Spencer 透露,索尼經常付錢給競爭對手 “不登錄我們的平臺”,微軟認為它需要持有貝塞斯達來與之競爭。
“當我們收購 ZeniMax 的時候,其中一個動機就是索尼同死亡循環和鬼線:東京的協議......付錢給貝塞斯達,讓這些遊戲不登陸 Xbox”, Spencer 說,“因此,當我們聽說星空也有可能最終不登陸 Xbox 時,我們不得不確保獲得內容來保持業務的可行性,作為行業中的第三名我們不能在內容上進一步落後。”
星空

星空

Spencer 談論 Xbox 和移動商店。我們知道微軟想建立一個 Xbox 移動商店來應對谷歌和蘋果,而今天 Xbox 負責人 Phil Spencer對這些平臺持有者進行了抨擊。
"谷歌和蘋果控制了最大的遊戲平臺”,斯賓塞說,“蘋果不讓我們在他們的商店上架遊戲串流應用,所以我們不能通過他們的店面提供主機遊戲。"
當被問及為什麼蘋果不允許在 App Store 中推出 Xbox 應用時, Spencer 說這是為了競爭。
“這是和他們對最大遊戲平臺控制的競爭。這些是玩家想玩的遊戲,我們有一套提供遊戲的機制,他們選擇阻止它。” 他稱蘋果已經 “被允許這樣做了”。
Spencer 談論和索尼的關係。 Xbox 負責人 Phil Spencer 說,在微軟宣佈收購動視交易後不久,他與索尼首席執行官吉田憲一郎進行了通話。“我得到了吉田先生的積極肯定”,Spencer 說。他還與PlayStation 負責人 Jim Ryan 進行了一次 “稍長” 的通話,但結果是相似的:
他理解我們交易背後的理由。我認為電子郵件往來表明了他明白收購與 PlayStation 無關。
我們在昨天聽說了那封郵件。
“我身邊從來沒有這麼多文件。” Phil Spencer 繼續接受微軟律師有關 Xbox 業務的詢問,正在翻閱證物。他開玩笑說他 “身邊從來沒有這麼多文件”。
問答繼續討論獨佔。
微軟的律師問道:“微軟將永遠使自己的遊戲獨佔,這句話正不正確?”
“這不正確”, Spencer 回答。
“包括 ZeniMax 的遊戲嗎?”
“是的” Spencer 說。
"還有動視的遊戲?"
“是的” Spencer確認道。
微軟辯稱獨佔將永遠是一個個個案的決定,但 FTC 擔心它將使大量的動視遊戲成為獨佔。
Spencer 說競爭對手有更多的獨佔遊戲。 FTC 擔心微軟將動視暴雪的遊戲作為獨家遊戲,但 Xbox 負責人 Phil Spencer 稱競爭對手有更大的獨佔遊戲陣容:
“索尼有一整個目錄的獨佔遊戲。這比我們今天在 Xbox 上擁有的要大得多,多得多。索尼和任天堂都有著比 Xbox 更強大的第一方。”
他還強調獨佔遊戲是遊戲行業的一個現行慣例:
“這是主機行業的一個現實,索尼和任天堂都有非常強大的獨佔遊戲。”
Spencer 稱索尼也持有最終幻想 16 的獨佔協議。
FTC再次質問 Spencer 決勝時刻的問題。 FTC 再一次詢問 Spencer。 FTC 的律師希望延長庭審時間,以確保能聽到谷歌證人有關 Stadia 的證詞。
FTC 一開始向 Spencer 發問,在不涉及具體條款下 “你能宣誓保證在 PlayStation 上提供決勝時刻嗎?”
“這是我的目標,可以。如果你提出的情形中索尼改變了我們的遊戲上架自己平臺的條款,那這將會阻止我們登陸他們的平臺。”
FTC 詢問為什麼 PlayStation 上的決勝時刻有著和標準索尼合同不同的條款:
“索尼要求作出重大承諾......我們常規性地將遊戲登陸他們的平臺,他們也知道我們完全瞭解遊戲上架 Playstation 的流程。”
在未來動視遊戲是否會會登陸 PlayStation 的這一個問題上反反覆覆後,微軟的一名律師提出異議, Corley 法官插話,“異議有效,下一個話題”。
FTC 深入調查 Xbox 業務。 FTC 想知道 Xbox 的業務情況,以及為什麼微軟要花近 700 億美元購買動視暴雪。
FTC:如今你的業務沒能達到內部目標嗎?
“現在沒有,沒有”, Spencer 承認。
FTC:所以你要花 700 億美元夠買一個移動端業務?
收購的業務本身橫跨了移動端、 PC 和主機,但當你基於我們今天的業務規模考慮收購所提供的獨特機遇,是動視的移動端業務促使了這次收購。
Spencer 接著說,微軟正在努力發展不僅限於主機的、整體的 Xbox 業務:
我們正試圖通過發展我們的業務參與市場競爭。有些業務增長是我們競爭對手想要看到的,我們的增長也可能來源於競爭對手沒能成功增長。
FTC 和微軟再一次在 Switch 上爭論。庭審開始變得乏味。 FTC 派出主機專家在法庭上展示任天堂 Switch 同 Xbox Series X|S 和 PS5 怎樣不同。
Xbox 負責人 Phil Spencer 說 “稱任天堂不是競爭對手是錯誤的”,他對在法庭上展示的幾臺主機評論到:
PS5 和 Xbox Series X|S 主機同時發售……從性能角度來說,兩臺主機看上去功能一樣。
Spencer 給 FTC 的收購知識小課堂。你可以看出 Xbox 負責人 Phil Spencer聽到 FTC 的問題感到沮喪。他仍然很冷靜,用財務和收購知識進行了回擊。
FTC 的律師問: “現在你要給動視 700 億美元的預付款,對嗎?” Spencer回答:
不,當你收購某個東西時,這不叫支付。這就像你去買一棟房子。你買的是有價值的資產,所以它實際上是將現金轉化成一個名叫動視的資產,你相信你的收購能夠保值。因此,試圖將 700 億美元定義為支出是不怎麼正確的。在財務上,它實際上是將 700 億美元的現金轉化成一個遊戲發行商資產。對我們來說,動視的價值實際上超過 700 億美元,所以它不是支出。
谷歌前 Stadia 產品負責人出庭作證。接下來輪到谷歌前 Stadia 產品負責人 Dov Zimring。 FTC 在本案中一直關注微軟在雲服務領域的競爭,所以可能會聽到更多關於這方面的信息。也許我們甚至會對谷歌早些時候關閉 Stadia 的內幕有更多瞭解。
在昨天的證詞中我們瞭解到,微軟在 2022 年 9 月曾開發過一個單獨專用版本的 Xbox 雲遊戲服務。同一個月谷歌也正是宣佈關閉 Stadia 業務。微軟稱出於成本和使用情況,它現在不再計劃推出一個獨立的版本。
Dov Zimring

Dov Zimring

Stadia 是什麼? FTC 在詢問谷歌前 Stadia 產品負責人 Dov Zimring 時,首先詢問了 Stadia 是什麼,以及它是何時關閉的。
Zimring 說,對 Stadia 來說關鍵在於 “有足夠的內容......在正確的時間點提供大賣的內容”,這可能是它失敗的很大一部分原因。當被問及 Stadia 的技術時,Zimring 說:
就我們所知我們當時擁有市場上最好的技術。我們能提供像 4K 這樣在 [雲遊戲] 市場上不存在的畫面技術。
谷歌的 Stadia 原型使用 Windows 服務器運行。谷歌的前 Stadia 產品負責人 Dov Zimring 提供了一些 Stadia 前期開發的內幕:
“我們很早就在 Windows 上做了原型......我們一開始明確的任務是實現革命性的體驗......我們認為 Windows 限制了我們的創新,因為我們不能掌控操作系統。”
谷歌有提到在 Stadia 上運行 Windows 遊戲,但這與在 Windows 服務器上運行 Stadia 完全不同。
那麼為什麼谷歌沒有繼續在 Windows 上開發 Stadia 呢?
“相較於在第八世代主機比如 PlayStation 4 級別的硬件上開發,在 [Windows] 上開發將導致成本翻倍。”
如果沒那麼花錢,谷歌願意花五年時間為 Stadia 打造 3A 遊戲。根據前谷歌 Stadia 產品負責人 Dov Zimring 的說法,谷歌確實曾對 3A 遊戲有興趣——公司內部的遊戲工作室被意外關閉是因為為期五年的開發成本超過預計。
Zimring 說:“我們發現,自己處在遊戲開發變得越來越貴的商業環境中。” 他提到,遊戲行業的整合是一個潛在原因。
Zimring 還證實了有關谷歌向開發者支付 Stadia 移植費用的報道,但 FTC 的律師沒有追問具體金額。
Corley 法官打斷了 FTC 對 Phil Spencer 的質詢。能感覺到 Corley 法官對 FTC對 Phil Spencer 的質詢感到厭倦。當 FTC 詢問 Spencer 是否能在法律上約束微軟將暗黑破壞神保留在 PlayStation 平臺, Corley 法官打斷了他。微軟的一名律師提出異議, Corley 法官說:“異議有效,下一個話題。”
之後,監管機構的律師問 Spencer 是否可以保證決勝時刻登錄 PlayStation,Corley 法官叫停了 FTC 對 Spencer 的質詢。
“我認為到這裡夠了,我要停止質詢”, Corley 法官說。
現場的 MLex 記者 Michael Acton 稱,法庭中有幾位旁觀者發出了 “哦” 的驚歎。
庭審第二天結束了。漫長的一天,證人證言環節被延長,甚至擠佔了前谷歌 Stadia 產品負責人 Dov Zimring 的證言環節。
如果你對 Xbox 負責人 Phil Spencer 早些時候說的話感興趣,請查看我們對他的證詞的兩次梳理。
聽證會將於週二太平洋時間上午 8:30 / 東部時間 11:30 繼續舉行,請在這裡查看所有的最新消息。感謝關注,週末愉快!

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