【雙魚星鑑】《生化危機8:村莊》:一位偉大父親的終章


3樓貓 發佈時間:2022-12-04 10:55:31 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由  #雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 葉蔵 撰寫

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(全文約7400字,閱讀時間約13分鐘,涉及部分劇透)

前言

對於《生化危機7》中突然換了一個陌生人伊森·溫特斯當主角這件事,許多玩家並不買賬,包括我本人一開始也是抱有懷疑。大家普遍認為是老生化危機始祖病毒系列編不下去了,才想出來了用黴菌開新坑這麼個點子。除此之外,7代還拋棄了系列經典的第三人稱視角,也引來了很多非議。

隨著真正上手遊戲,大家逐漸發現7代迴歸了系列恐怖本源,而第一人稱也有氛圍感強的優點,操縱洗手液戰神伊森在精神病家裡求生壓迫感相當強烈,但隨著結局伊森的逃離,又一波新的問題浮上了水面:伊森為什麼斷手跟沒事人一樣?伊森救出米婭後他們生活怎麼樣了?

《生化危機8:村莊》的發佈完美回答了以上所有的問題,伊森這個人的人物形象也在《生化危機8:村莊》得到了進一步的昇華,我很難想象一個連正臉都沒有的角色會給人如此深刻的印象,更別提生化危機系列作品居然有一天會讓我感動的熱淚盈眶......

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在玩8代之前,請先經歷貝克農場的夢魘

在詳細談8代之前,我先給大家一個小小的建議。如果想捋清楚伊森故事的來龍去脈,請務必先去體驗下《生化危機7》。在7代劇情中伊森受了非常大的折磨,也從一個普通人蛻變成了“洗手液戰神”,所以在《生化危機8:村莊》的遊戲過程中我們才會看到伊森對於疼痛是如此的輕描淡寫,面對危險那是相當鎮定自若。並且在親歷7代貝克農場的夢魘後,對8代伊森的結局大家才會有更大的感觸。

3年前,普通人伊森收到了失蹤已久的妻子米婭的來信,他親身去美國的路易斯安那州的貝克農場一探究竟。在農場中,他先後經歷被不死“岳父”傑克追著砍,被蟲王“岳母”瑪格麗特提著燈籠召喚蟲群追,被變態“小舅子”盧卡斯用密室折磨。

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貝克一家原本善良和藹,之所以變得這麼殘暴,都因為救助因郵輪失事的漂流到河邊的伊芙琳和米婭,小女孩伊芙琳是生化武器,米婭則是他的看管員。伊芙琳擁有控制黴菌的能力,可以產生菌獸,也可以通過讓他人感染黴菌來控制人的行為思想。她控制了貝克一家和伊芙琳當她的“家長”,並且還想要伊森過來自投羅網。不過伊森最終打敗了伊芙琳,救回了米婭並且治好了她的感染,在老熟人克里斯的護送下逃離了這個危險的地方,以上就是7代的大致內容。

《生化危機8:村莊》的故事發生時間設定在7代的三年後,伊森和妻子米婭幸福的生活在了一起,還生下了自己的女兒蘿絲。為了與路易斯安那州的一切撇清關係,他們搬到了一個東歐國家,並且也受到克里斯和相關組織的保護。結果有一天克里斯突然帶隊闖入,殺死了“米婭”,帶走了蘿絲和伊森,途中運輸車失事,女兒蘿絲丟失,伊森為了尋找女兒,闖入了一個神秘詭異的村莊,八代的冒險由此開始。

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出人意料的半開放世界 這創新是進步還是倒退?

生化危機系列一直引以為傲的就是箱庭式設計和線性的流程,我個人感覺箱庭式設計重點強調的就是地區內鮮明的風格、大量連通能夠反覆利用的地圖設計,像是《生化危機2》中浣熊市警察局那種走起來“柳暗花明又一村”精妙感覺令人印象相當深刻,我感覺這輩子也忘不了怎麼繞。

而《生化危機8:村莊》名為村莊,在開局就塞給玩家一個偌大的村莊,剩下就交給玩家隨意去房間裡面搜物品。期間迷路和遇到怪物不知道怎麼走可謂是相當折磨。直到正式進入蒂米特雷斯庫城堡,我才感覺到對味了。可是在這之後,當獲得這樣一張到處標著寶藏和四大貴族的地圖時,我相信大多數人第一想法都是“這遊戲是隔壁育碧出的吧???”

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不過請大家放心,卡普空絕對不會讓大家失望。雖然看著像是開放世界,可以隨意探索,但製作組自有辦法,那就是在區域之間用生化危機系列一貫常用的特殊門和特殊鑰匙分隔。玩家在擊敗第一位貴族蒂米特雷斯庫夫人後就可以獲得雙翼鑰匙,用這把鑰匙就可以打開通往下一位貴族區域的門,而擊敗貴族又可以獲得對應的鑰匙部件,進而組裝成為四翼、六翼鑰匙來接著開另外貴族的門探索。這種設計既保留系列特殊鑰匙開特殊鎖、去往特殊地點的傳統,又讓遊戲的整個流程仍舊保持在偏線性的範圍,《生化危機8:村莊》的世界看似開放,實則半開放。

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而對於箱庭設計這一點,四個貴族各自的領地都有強烈的特色,城堡、莊園、水庫、工廠都能帶給玩家截然不同的視覺和心理衝擊,而地圖的反覆利用感其中以蒂米特雷斯庫城堡最為出色。總而言之,每一個貴族的領地都是一個小箱庭,小箱庭之間由玩家可以自由探索的村莊房屋小路連接,整個半開放的世界給人的感覺也相當精妙,在我個人看來這次創新是生化危機系列的一大進步。

四大貴族?不如說是四個方向的大膽變革

連續出演生化危機系列的主角,妻子、女兒連續被奪,不得不說真是為伊森感到心疼。7代農場一片看著破敗,結果裡面是瘋人院,而8代進入的這個村莊外表看似寧靜,裡面肯定也沒啥好事。村民信奉半神米蘭達,而米蘭達手下有四大貴族分別盤踞在各自的領地上,他們分別是吸血鬼蒂米特雷斯庫、木偶師貝內文託、水怪莫羅、機械狂人海森伯格,領地是城堡、莊園、水庫、工廠,伊森則需要從他們手中奪取蘿絲的身體部分。

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蒂米特雷斯庫夫人的城堡偏向生化系列傳統的箱庭設計以及經典的追逐戰。城堡主要由主樓、中庭、地下室和偏樓構成,主樓內有多層,每層又有各自的功能不同的房間。像是來回遊走、從這裡拿到東西去開那裡的房間這種操作很普遍,在房間之間可能還有密室連接。整體的裝飾風格像主人蒂米特雷斯庫夫人一樣華麗堂皇,謎題的內容也以詩意化的解謎為主,真的很有老生化的味道。

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而追逐戰部分玩家主要需要面對夫人和她的三個女兒,但說實話壓迫感真...不強。一方面是因為生化危機系列一如既往的優秀角色設計,像是艾達王、吉爾這種角色,自推出以來,可謂是受到了無數人的喜愛,夫人和她的女兒同樣也是如此,個人感覺夫人甚至能競選下生化危機系列歷代最受人喜愛反派。另一方面,夫人和女兒們的追逐戰可謂是兩個極端:只要伊森在女兒的攻擊範圍內,她們就會飛過來攻擊伊森,基本上沒有逃跑的餘地,並且三個女兒都是這樣,遇見的多了反而沒有心理上的負擔;夫人則極為遲鈍,有時候伊森甚至與她擦身而過她也聽不見,並且就我感覺夫人出現大部分是jump scare的形式,有種“是禍躲不過”的感覺,缺少了岳父、暴君那種聲音漸漸逼近的壓迫感。

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木偶師貝內文託的莊園注重渲染氛圍,玩法上強調心理恐懼和解謎,這也和她本人獲得黴菌後擅長致幻的能力相符合,初入莊園的感覺就是陰森。貝內文託家的一大特點就是開局剝奪了伊森的全部物品,在一開始就給人面對危險無法反擊的極大壓力,遇到怪物只能逃跑,這點很像隔壁的《逃生》,貝內文託還真就根據她的能力,探查伊森的內心,設計出“屍嬰”這種用來在黑暗中追逐伊森的怪物。而人偶的大量堆積又和周圍優雅的環境反襯出另外一種詭異,更別提最後boss站人偶全部活過來追殺的橋段了......

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解謎部分主要是對貝內文託的一個人偶進行解謎,我個人相當喜歡這裡。在上方擺滿人偶肢體的房間裡,伊森需要拆開人偶四肢,來獲得相關道具和線索。而根據已有信息,又可以從家裡其他房間獲得剪刀、鑷子之類的物品再次運用到人偶上來獲取新的信息,甚至是一些開門的謎底也需要將玩偶身上的信息與其他地方拼湊,製作組用一具極其符合貴族貝內文托特性的人偶,將玩家可獲取的信息進行聯動,大部分信息都集中在這一具看似簡單的人偶上,這種方式在我看來充滿了巧思,比東一榔頭西一棒槌的解謎要強很多。

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莫羅的水庫部分注重視覺上的噁心和宏大的演出效果。莫羅作為受黴菌寄生最嚴重的貴族,身上當然少不了寄生蟲的觸鬚,初見莫羅時他佝僂著身子的樣子也顯得相當猥瑣。不過莫羅不僅限於此,他還會汙染周圍的環境,像是水庫中就佈滿了他吐出的卵,周圍植物也以青苔為主,其中一個打開電箱裡面全是蛆的橋段讓人印象相當深刻。我個人感覺8代莫羅部分,和7代貝克家餐廳盤子裡是大腸、掀開微波爐都是蛆的場面,可以說都是重量級了。

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另外一點要提到的就是貴族莫羅的宏大演出效果,由於被寄生的相當嚴重,莫羅有時會抑制不住黴菌自身化為巨大的魚亂撞,而水庫地區大部分都是一層的結構,視覺效果平坦開闊,這都為莫羅變成巨魚之後驚濤駭浪提供了條件。此外莫羅還有個特性,就是玩家過橋之前他大概率前去騷擾,所以玩家在遊玩中會看到伊森來水庫解謎途中莫羅各種花式出鏡,可謂是過足了眼癮。

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海森伯格的工廠注重展現高科技之下鋼鐵巨獸的壓抑效果以及大量的射擊元素。全工廠色調以黑暗為主,搭配刺眼的紅燈,壓迫感很強,玩家要面對各種改裝人,像是電扇頭、電鑽人之類的,流程中還有在大電鋸之間穿梭、在巨型風扇中求生的橋段。給人的感覺就是這種科技明明沒什麼可怕的,也不會有什麼靈異的現象,但身處其中就會有強烈的壓抑感。

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海森伯格部分的重頭戲還得是射擊,這點算是迴歸了6代。在狼人據點裡,玩家將面臨長時間、高密度的狼人襲擊,玩家的戰鬥手段也相當多樣,可以提前埋好地雷、可以扔出手榴彈,可以用噴子、榴彈發射器、手槍,場邊的炸藥桶也可以利用,而射出的子彈除了打死敵人外,還有折斷敵人箭矢這種操作,不過個人感覺比較難觸發。在走位方面,除了秦王繞柱,還可以利用地形的高低差躲避攻擊,針對敵人的近身還有防反這一操作,可惜手感不太好。在海森伯格boss戰中,製作組甚至整了個大活,讓伊森駕駛克里斯給的坦克車去跟海森伯格變異的機械怪物戰鬥,屬於是各自機械飛昇了。戰鬥期間用機關槍連續打擊和用炮對轟的爽感讓玩家此前積累的恐懼感壓抑感一掃而空,也方便後續克里斯無限彈藥和最終boss米蘭達將遊戲劇情推向新的高潮。

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雄心壯志之作 承前啟後之作

在7代中,就有許多玩家抱怨能打的怪物只有不同形態的菌獸,種類太過單一,8代則來了個超級加倍。除了村裡常駐的狼人之外,蒂米特雷斯庫夫人和海森伯格都有自己的怪物。狼人又分為普通、裝甲、巨錘和頭狼,蒂米特雷斯庫夫人的怪物有鐮刀吸血鬼、飛行小怪,海森伯格則是各種改裝人,像是單電鑽、雙電鑽、帶風扇的,總體來說,《生化危機8:村莊》的怪物種類相當豐富。

8代還有個讓人意想不到的設計,那就是伊森隨身攜帶“儲物箱”(揹包容量極大,取消了異次元儲物箱的設定),並且重要道具與平常使用的道具分開,不佔用揹包空間。生化危機系列的一個核心難點就是在有限的揹包內進行適度的空間規劃,像是劇情給的關鍵道具、收藏品,以及戰鬥獲得的槍這些都需要保留,至於彈藥、草藥、化學藥品、火藥這些消耗性並且可大量獲得的道具,就要看玩家如何在生存中取捨了。

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此外,8代中的商人公爵的商店系統也值得一談,這名角色致敬了《生化危機4》的商人。而本作公爵一個相當特殊的用途便是用來給玩家烹飪飯菜和提升槍的等級,為玩家帶來永久性大量的屬性加成。還有一個設計大大提高了玩家的探索慾望:玩家在探索房間時會獲得收藏品,一般來說收藏品賣完就沒事了,但是有些收藏品通過玩家的組合就能達到變廢為寶賣出極高價錢的效果,隨後出售給公爵的錢進而用來升級槍械。

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在克里斯執行任務部分,玩家將會通過一封信件知曉米蘭達與斯賓塞(史班瑟)與保護傘公司的秘密,這一封信件將會回收7代中玩家的大部分疑問,並且與前面幾作老生化危機串聯起來。米蘭達的女兒因西班牙流感去世,她因過於悲痛從而開始尋找復活女兒的方法,她在村莊的山洞中發現了“菌主”,並且通過不斷在正常人身上試驗探索可能性,四大貴族都是她的試驗品,而蘿絲則是她復活女兒最合適的人選。她的學生就是斯賓塞,斯賓塞不滿足僅僅只是復活一個人,他渴望讓全世界人類進化到更高階段,因此在非洲找到始祖病毒,從而衍生出T病毒、G病毒等等前面老生化中出現的病毒。而保護傘公司的圖標也不是空穴來風,它就源於村莊洞窟上面的標誌。

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在《生化危機8:村莊》的結尾,玩家將會知曉伊森流血斷胳膊依舊沒事的秘密,3年前伊森早就在路易斯安那州被傑克殺死了,因為體質特殊感染黴菌後才一直保持記憶,但因為在7代8代中來回折騰,身體中黴菌的恢復能力大大削弱,如今已經是苟延殘喘。為了保證蘿絲、米婭能順利逃出去,他最終選擇了與米蘭達同歸於盡。這是伊森故事的終結,也是蘿絲故事的開始。

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蘿絲魅影:父與女的重逢

關於《生化危機8:村莊》新出的dlc“溫特斯家的傳續”,我給的建議是沒本體的玩家現在直接買《生化危機8:村莊》黃金版,有本體的玩家可以再觀望下價格。新dlc本身包含第三視角(但是第三視角也看不到伊森臉)、傭兵模式新人物克里斯、海森伯格、蒂米特雷斯庫夫人(跟故事本身沒關係,屬於挑戰關卡)、蘿絲魅影,其中劇情性dlc為蘿絲魅影,流程大概在兩個半小時左右。與《生化危機7》的劇情性dlc禁止公開的錄像、不是英雄、佐伊的結局相比可玩時長要短一些,但是我個人感覺從7代玩到8代的玩家一定會被伊森的魅力所折服,請一定不要錯過蘿絲魅影。

【雙魚星鑑】《生化危機8:村莊》:一位偉大父親的終章-第19張

蘿絲魅影中,長大了的蘿絲一直受自身黴菌力量的困擾,想要擺脫黴菌。而米蘭達賊心不死,誘騙蘿絲與菌主記憶連通,讓她前去尋找能消除黴菌力量的水晶,從而力量偏弱的自己就能在菌主的世界中尋找機會讓自己女兒重生。流程整體分為三部分:在蒂米特雷斯庫城堡與黑化公爵鬥智鬥勇,在貝內文託的家中擺脫伊芙琳的困擾,在獲取水晶處與伊森並肩作戰。主要亮點是蘿絲的新能力、貝內文託家中新的陰間關卡、蘿絲與父親的重逢。

蘿絲由於自身黴菌力量非常強,能夠對菌主記憶世界中的怪物產生停止效果,還能通過對菌核施加能力使周圍黴菌失效,這個在蘿絲魅影中是核心技能,從頭致尾開路都需要用到。

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而貝內文託家中的新陰間關卡讓我看到了製作組在心理恐懼這方面的巨大潛力。與伊森在本體的遭遇一樣,蘿絲也被沒收了武器,也需要通過解謎來尋找逃脫的方法,然而這裡的解謎與蘿絲息息相關,謎題講述的都是蘿絲因為自身黴菌力量而受到的不公正待遇。蘿絲魅影中取代“屍嬰”的是“一二三木頭人”和“躲貓貓”。一二三木頭人中,玩家需要在黑暗中用手電筒持續照射人偶,不然人偶就會衝上來帶走蘿絲。想象下黑暗中突然出現一雙發亮的眼睛,隨後一隻人偶步步緊逼,在你身後窮追不捨,就能知道生存壓力有多大了。而“躲貓貓”中玩家需要在詭異的綠光下穿越帶刀人偶的重重埋伏,一旦被它們手電筒照到兩次,就會立即身亡。整體來說,本身貝內文託的家在本體中就是最恐怖的地方了,蘿絲魅影中的貝內文託的關卡比這還要驚悚幾倍。

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在蘿絲魅影的流程相對來說會容易一些,因為蘿絲從頭到尾都會受到一道金光的指引。包括從哪裡來到哪裡去,包括遇到敵人該怎麼應對,包括如何讓自己振作起來,雖然金光接受了蘿絲的隨口稱呼“Michael”,但是到最後蘿絲才知曉,這就是一直陪伴自己的父親——伊森。

【雙魚星鑑】《生化危機8:村莊》:一位偉大父親的終章-第22張

在貝內文託的家中,伊森為飽受驚嚇的蘿絲準備了一個安全屋,這間屋子是蘿絲小時候、伊森還未去世時的家,蘿絲通過觸摸物品,可以查看父親伊森站在物品前對自己的寄語,傳遞這段跨越時空的思念。從蘿絲喜歡吃什麼,到蘿絲的連體褲該換了,再到嬰兒床邊對蘿絲長的快的感嘆,一位父親的濃濃愛意,皆在這一字一句之中。

當蘿絲找到伊森的信,看著伊森寫給女兒的寄語,所有此前積蓄的情感都在此刻爆發。蘿絲哭了,屏幕前的我也哭了。我從未想過自己能在生化危機系列作品中受到如此巨大的感動,回想本體中伊森為了救回蘿絲奮不顧身的形象,伊森的對未來陪伴女兒成長的展望在此刻更加震撼人心。

“我會永遠陪在你身邊,不管怎樣。

我會陪你過每年生日,看你吹滅蛋糕上的蠟燭。

我會每天給你做早飯,親自送你去上學。

你做噩夢的時候,我會給你唱搖籃曲,直到你重新睡著。

你遇到困難,或是感到不安,我會抱緊你,告訴你一切都會變好。

你是我的寶貝蘿絲。千萬別忘了這點。”

【雙魚星鑑】《生化危機8:村莊》:一位偉大父親的終章-第23張

可惜與米蘭達同歸於盡的伊森在現實世界中註定做不到這些了,他現在能做到的,只有在這個菌主記憶世界中保護蘿絲拿到水晶,消除她一直以來黴菌帶來的困擾,這是他作為父親唯一能幫到自己女兒的了。

米蘭達最終誘騙到蘿絲拿起了水晶,通過讓蘿絲力量削弱,她好趁虛而入讓自己的女兒重生,而伊森為了保護蘿絲,現身上前拖住了米蘭達,讓蘿絲逃跑。蘿絲面對自記事起就素未謀面的父親深陷危機,毅然放棄了成為正常人的機會,和伊森一起打敗了米蘭達。

【雙魚星鑑】《生化危機8:村莊》:一位偉大父親的終章-第24張

兩人在雪地中交談,珍惜著這來之不易的父女面對面說話的機會。他們在最後表達了愛意,相擁在一起。

“能有你這個女兒,老爸非常驕傲。我愛你,蘿絲”

“我也愛你,老爸。”

這是給伊森最好的結局,也是玩家們期盼已久的父女重逢時刻。不管價格、體量怎樣,蘿絲魅影完成了伊森看望長大女兒的願望,它像一個導火索,點燃了玩家從7代8代積蓄至今的情感,在我心中,這就是生化危機這幾年來最優秀的dlc。

【雙魚星鑑】《生化危機8:村莊》:一位偉大父親的終章-第25張

伊森:我所認識的最偉大的父親之一

從7代貝克家農場的慘案,到8代村莊中的悲劇,生化危機系列敘事對象的體量越來越小,從一座城市,到一個村莊;從一個家族,再到一個家庭,新生化危機以小見大,展現了生化武器對普通人的世界造成的巨大改變,在如今依然具有警示意義。有時我就在想,伊森怎麼這麼倒黴,先是找妻子,接著找孩子,最後還得把自己搭進去,如果沒有這些生化武器,他是否就能繼續當他的工程師,過普通人的生活,不用再忍受這麼多痛苦?

為了尋找妻子,他深入貝克農場,被貝克家蹂躪的生不如死,最終才僥倖逃生;為了尋找女兒,他深入米蘭達的村莊,被四大貴族輪番折磨,為了保證蘿絲順利逃生,不惜和米蘭達同歸於盡。是什麼支撐著伊森這樣呢?

是身為丈夫的責任,是身為父親的責任,為了自己最愛的人,他從赤手空拳開始殺出一條血路,面對伊芙琳、米蘭達這種能毀天滅地的力量也毫不發怵,為了親人,他敢以凡人之軀,比肩半神。

【雙魚星鑑】《生化危機8:村莊》:一位偉大父親的終章-第26張

很多人對伊森永遠看不到正臉的原因感到好奇,我個人看法是不用在意這件事。伊森是個普通人,是妻子女兒才讓他如此豁出性命,而這是每一個負責任的父親和丈夫都會做的事,伊森就象徵著他們。他的背影,是千千萬萬為了家庭不斷拼搏的男人的背影,他的面孔,是無數丈夫、父親的面孔。那看似遙不可及的“伊森”,就在我們每一個人的身邊。

結語

《生化危機8:村莊》作為一部充滿著變革和創新的承前啟後之作,通過大膽的半開放世界地圖設計,讓玩家化身偉大父親伊森一步步奪回女兒,與黴菌根源米蘭達展開決戰。從四大貴族的領地設計上我們不難看出生化危機系列未來的潛力,也不妨對製作組報以更高的期待。而蘿絲魅影dlc則進一步激發了玩家的情感,滿足了許多玩家讓伊森與長大後蘿絲重逢的心願。這是一個偉大父親的終章,也是蘿絲故事的全新起點。

相比以往的作品,7代、8代新生化危機將故事的支撐點建立在人與人之間的溫情上,而不是那些任務。在難以逾越的危機面前,只有愛才能打敗一切,也只有愛可以斬斷生死,跨越離別。

【雙魚星鑑】《生化危機8:村莊》:一位偉大父親的終章-第27張

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