來源:遊俠網
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《仙劍世界》在6月19日完成了首次技術性測試,官方最近回答了一些玩家提出的問題,並表示暫時計劃在8-9月份開啟第二次測試,屆時會擴大測試規模、提供移動端版本。
首先,首測中關於遊戲性能優化、交互方式不夠、數值設計、UI設計等方面的問題,這些都是尚未完善的地方,後續是重點優化項目。
其次,關於“《仙劍世界》是手遊還是端遊?”,官方表示這是一個跨端遊戲,涵蓋PC、移動和雲端。項目組一直以PC開發為主軸,並在後續適配移植到移動端和雲端,方便大家在不同場合都能隨時遊玩。作為一款開放世界RPG遊戲,推薦大家優先使用PC端體驗遊玩。
那麼《仙劍世界》會不會騙氪呢?官方說:不會騙氪。該遊戲遵循輕商業化、弱數值的理念設計,會做到卡角保值,戰鬥以策略搭配為主,遊戲的玩法產出足夠玩家的養成需要,並且日常養成就能通關大部分關卡。
至於《仙劍世界》跟友商有設計雷同,官方解釋說部分設計有少量借鑑。在玩法上,單人開放世界基礎構成分為大世界探索、副本關卡挑戰、劇情體驗、戰鬥養成,這些內容在大部分開放世界產品都繞不開,下個版本大家能看到更多《仙劍世界》的特色。而在抽卡方面,由於仙劍系列有諸多知名角色,且遊戲決定走輕商業化的路線,所以最終選定多角色抽卡作為核心付費點。這方面會先向成功的先行者學習,並在後續逐步探索新的模式。其它一些諸如角色技能等方面的相似雷同之處,會在下個版本進行改版。
官方還表示,《仙劍世界》很快就會正式上線,他們已經完成了最艱難的大世界搭建工作,後續開發主要是豐富遊戲內容,這個過程會有極大加速。目前暫定在8-9月份開啟第二次測試。