《審判之逝》:正義的對錯,無人評判。唯有真相,一視同仁。


3樓貓 發佈時間:2024-01-02 11:26:56 作者:星遊鑑賞社 Language

特約作者 @星迴二十二

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在上個月結束了《如龍7外傳:無名之龍》的白金旅程後,儘管桐生獲得了一個似乎所有人都能夠接受的淚崩結局,但在即時制戰鬥上的設計水平也只能說勉強過過手癮。

老早便聽聞“審判系列”的終末之作:《審判之逝:湮滅的記憶》號稱即時回合制最後的榮光,亦是龍組動作巔峰集大成者,不免也產生了濃厚的好奇心。儘管老早便存放在PSN的二檔會員庫中,但畢竟會免遊戲也算免費,今年又是如此一個遊戲大年,始終提不起勁來通關,所幸年關將至,在稍作喘息的十二月,我終於踏上了這場審判系列的終末之旅。

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風格轉變的如龍旁支

在聊動作之前,或許我們得先聊聊“審判”這一系列,作為“如龍”系列正傳的衍生作品,審判系列邀請了木村拓哉、玉木宏、山本耕史等著名日本演員加盟。敘事上也一改如龍熱血硬漢的黑道晨間劇風格,轉為懸疑偵探法庭劇。

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在對《審判之逝》進行了一週目的遊玩後,保持數年尚未被劇透的我,也著實被本作所聚焦的社會要點與結尾的主旨昇華所震撼,既然距遊戲的發售已有兩年有餘,本篇文章也將不再忌諱劇透的問題,在對本作主旨進行適當討論之時,未免會對部分關鍵節點的劇情稍作劇透,所以暫且將劇情部分放置於文末。

由木村拓哉飾演的八神隆之,作為“如龍系列”旁支血脈的“審判系列”主角,自然也不可避免的沾染上了些許黑道習氣,儘管身份是律師,職業是偵探,但本該在法庭上唇槍舌戰喊出“一斤鴨梨!”的他,遇到問題的首要解決方式,卻是先動手再動腦。

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 不過《審判之逝》作為一款即時ACT作品,如此設計自然也是為了玩家們打得爽,打的開心了,遊戲才賣得好嘛。

如果除開《無名之龍》這道遲來的飯後甜點,那麼《審判之逝》也確實是龍引擎下,最後的即時ACT獨苗了,這款名越埝洋的最後之作,自然被傾注了無數心血。

相較前作乃至《無名之龍》對比而言,《審判之逝》的面部都最大程度的發揮了龍引擎的優勢,比肩世代頂尖水平,即便在兩年後進行遊玩,也並未感知到落後,但整體的畫面水準確實是有待進步。

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如龍系列對待地圖構建的態度一直是縫縫補補又三年,在如龍7得到開拓的橫濱自然也用在了《審判之逝》之中,但新舊有別,建模的精細程度也會稍顯參差不齊。

既然繼承了地圖,如龍系列中遍地的酒館、飯店、小遊戲自然也悉數繼承,不過本篇評測主打的便是一個欲揚先抑,所以我們先來聊聊《審判之逝》中,在遊玩時令人稍感失落的方面,之後,再用力吹。

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因敷衍造就的短板

儘管繼承了地圖和店鋪,《審判之逝》中的小遊戲數目相較於如龍系列來說是較為稀少的,不過本作倒是從別的地方找補回來了一些,這些我們暫且擱置,較為貧瘠的小遊戲似乎是本作主打敘事方面的精簡,但同時也製作了一款可玩性較強的VR大富翁遊戲,頗為時髦的同時也將本體中諸多小遊戲融入其中,遊戲性頗高的同時獎勵也十分豐厚。

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作為一款主打敘事,邊播片邊打架的《審判之逝》明明應該是一款懸念不斷揭曉,拳頭不斷揮出,爽點從頭到尾的作品,但較為遺憾的是,本作的偵探探案的旁支玩法,毫不客氣的講,堪稱是遊戲中的敗筆,是無可置疑的垃圾時間。

《審判之逝》的偵探玩法相較於前作被再次擴充,包括前作已有的追逐、觀察、拍照等玩法後,將遊戲迷題構築的維度擴充,加入了攀爬、跑酷、潛行等玩法。

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玩法的擴充本應帶來更為有趣的化學變化,而拓寬的關卡設計自然也會讓遊戲的樂趣更上一層樓,可惜《審判之逝》的偵探玩法無疑是死板且公式化的,舉個例子,《審判之逝》的潛行玩法僵硬到何種程度呢,遊戲給予了玩家背身暗殺的能力,但卻限定於玩家走到相應的觸發點,丟出一個硬幣吸引敵人轉身過去後才准許玩家進行暗殺,倘若你依靠走位繞到敵人身後暗殺能力則無法使用,儘管並不奢求《審判之逝》能夠構建出一體式的潛行關卡,但如此的死板與僵硬著實令人感受到了龍組的長板之長,短板之短。

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新加入的攀爬玩法亦是如此,耐力條的引入儘管貼近了現實,但固定路線的引入又使得整個攀爬流程毫無選擇意義,跑酷更是做一個QTE判定,簡單的過個流程。

如本作的尋找線索、追逐敵人一般,《審判之逝》的偵探玩法為本作原本跌宕的劇情,帶來了間歇而至的令人昏昏欲睡的瞬間。

當然,《審判之逝》本身的素質依舊是一款保質保量的優秀作品,其中既然存有令人昏昏欲睡的瞬間,自然也有讓人性質昂揚的瞬間。

作為完全版登錄PC端的《審判之逝》收錄了主機端除海騰DLC外的所有DLC,儘管相對於主機玩家或許是一種背刺,但在PC遊玩的我還是爽到了。

四式流轉,拳威震天

作為《審判之眼》的續作,《審判之逝》中八神保留了前作的“圓舞”與“一閃”兩種風格,同時引入了全新的“流轉”風格,並且存在於DLC中的“拳威”風格也一起併入本體之中。

,前作的仙藥在本作也依舊保留,擁有十分強力功能性的同時也頗具趣味性。

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圓舞,八神獨創的武術風格,長於群攻,風格靈巧。慣用腿法的圓舞風格似乎脫胎與舞蹈,並與武術套路相合。他並沒有如桐生般一騎當千的體魄與超凡的格鬥技巧,作為一名更為“取巧”的功夫偵探,這帶有些許搞笑風格與表演性質的動作風格無疑是最符合八神個人特色的風格之一。

其中圓舞的特色核心:舞空,能夠以頗為幽默的姿態騰空而起,解除控制,規避傷害同時從空中居高臨下的借用勢能發出強力攻擊,舞空與舞空術,一字之差也是相隔千里。

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一閃則十分容易理解,圓舞對群,那一閃自然對單,作為前代背靠背的好哥倆一閃與圓舞可謂是分工明確。特色的蓄力重擊也能在1V1決鬥中快速的瓦解敵方防禦,防禦反擊則能夠在退後防守時提供反擊的能力。頗為硬派的格鬥技法在八神身上體現出來,毫無疑問已達背水一戰之境,相較於應龍的大開大合無可匹敵,我們的八神偵探也確實差了點意思。

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所謂力氣不足,技巧來補,於《審判之逝》堂堂加入的“流轉”風格,可謂是技如其名。截踢、斬手、日字衝拳連打壓制。化勁、推手、膀手化解防禦。

以詠春連打、柔道抓投、摔技,化勁防禦為核心理念的流轉風格,正如詠春的核心理念:止戰,擁有著威嚇敵人的能力,當成功化解敵手攻擊後便能夠使用熱血技威嚇敵人,拳止鼻尖,以威服人,直接使敵方喪失戰鬥能力。

倘若無法“降服”敵手,也能以雷霆之勢連打、猛擊、捻摔,可謂全面之風格。

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儘管流轉雖好,頓挫有致,但氪了金的,才是最強的。

拳威,DLC解鎖的付費風格合併至PC本體之中,金色的拳光閃耀著金錢的光輝,經由轟木拳館血腥修煉而出的八神今非昔比,堪比快攻手風格的拳威,以極強的攻擊速度與超強的爆發力坐擁四種風格榜首。

直拳、刺拳、勾拳三種拳術構建了主打拳擊的拳威風格,墊步賦予了其極強的機動力與閃避能力,儘管有著能夠彈開敵人的精準防禦,但進攻毫無疑問便是最好的防禦,強而有力的反擊技是拳威風格坐穩第一的底牌,奪命的十四連打更是比多風格切換後的滯空連打更具觀賞性與爆發力。

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我的青春修煉手冊

聊到轟木拳館,便不得不聊本作的另一核心玩法“青春群像劇”,前面對於《審判之逝》地圖稍顯空蕩的評價,便是在本作的主要舞臺:“校園”中補足。

青春群像劇無疑是《審判之逝》中最為龐大的支線群,在遊戲的主線中,八神隆之收到委託以安裝工的身份潛入校園安裝攝像頭調查校園霸凌事件,卻被偵探社社長逮捕,偶然間成為了偵探社的指導老師。

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青春群像劇便以此為開端,並通過尋找校園地下網站幕後操縱者這一主線,將八神老師派往各個社團擔任指導老師,以此引出不同支線,遊戲中每個社團均有其獨特的玩法,例如舞蹈社便是《勁舞團》的音遊玩法,甚至還能夠自定義舞蹈姿勢並錄製視頻,而機器人社更是能夠組裝機器人參加全國大賽,轟木拳館自然也在此列。

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每個社團不僅擁有獨特的玩法,並且還都擁有一個體量適中的支線,每個支線質量頗高,擁有短篇偵探故事的質感,諸多支線匯聚後,所牽扯出的真正主線,便是偵探社長追尋的真相。

於是錯失校園青春體驗的八神隆之,倒是以另一種形式開啟了“青春修煉手冊”。

除開青春群像劇這一龐大的支線群外,《審判之逝》的支線設計也是頗有趣味,通過手機進行熱點討論的捕捉,並前往實地對熱點信息收集分析彙總後,與任務目標交談,以此完成支線,倒也頗有偵探破案的解密感,支線數量適中,部分支線的體量也並不算小,質量也是相當優秀。

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部分特殊支線還能夠觸發《審判之逝》DLC中的約會目標,沒錯又是DLC,本次有四位可攻略為女朋友的各具魅力的姑娘,有害羞社恐的可愛小湊、校醫響子、變態女王月乃以及免費的英美里,是的只有英美里是原本免費的,原本三位都屬於DLC角色。

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所謂正義

接下來便要聊聊本作最為關鍵的劇情了,《審判之逝》的劇情儘管在口碑上稍遜前作,但將目光著眼與校園霸凌這一社會事件的同時,也對這一觀點進行了一個較為深層的討論:倘若法律無法伸張正義,倘若妄圖伸張正義的心已然扭曲,是應越過法律宣洩私憤,還是公佈出真相奢求那份公理?

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《審判之逝》的劇情無疑是反轉頻頻,環環相扣的,但在劇情排布的節奏上,卻也有些許問題,本作主打的解密敘事所營造的氛圍感無疑是出色的,但給出的線索卻過早的指向了幕後真兇,對於一款偵探解密遊戲來講無疑是致命的。

在玩家一早便知曉幕後真兇之時,《審判之逝》卻在中期展開了降速處理,被指揮的東跑西竄的玩家只能眼巴巴的望著那個真相,只求趕快推進進度,從而對支線的消費也帶了些許急迫。在度過了這段難熬的時期後,降速的中期又迎來了一次信息井噴,遊戲迫不及待的將諸多迷題揭曉,同時遊戲光速推進,直至結尾前的稍作休憩。

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儘管如此形容,不過《審判之逝》的劇情體驗下來仍是十分優秀的,他有著激烈的理念碰撞,摒棄了《如龍7》那般無底線的寬恕。當同樣扭曲的正義與執念相遇,正如海騰所講“你們兩個有哪個是完全正確的嗎”,是的,本就沒有什麼絕對的正確與正義,有的只是真相而已。

遊戲劇情進展至中期,八神隆之似乎毫無理由參與到事件中時,製作組選擇乾脆利落的退場一名角色,將其化作八神隆之尋求真相的信念。那便是串聯起劇情兩個重要事件的:澤老師,這也是《審判之逝》劇情爭議頗多的一點,所以本篇對於長篇的劇情並不再做過多敘述,只就這“澤老師”這點稍作淺聊。

八神隆之在接到委託,調查校園霸凌事件時接觸到了澤老師,卻意外發現了她與遊戲開頭的引子案件:一位被捕的前警官電車色狼在法庭上所宣告的殺人案有所關聯。

在深入調查,頻頻追問之後,牽扯出了一樁數年前的校園霸凌案,而受害者正是那位電車色狼警官的兒子。就在案情漸有眉目,真相要浮出水面之際,澤老師卻慘遭殺害。

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目睹了澤老師死狀的八神隆之,這位武力值在平常人來講已經突破天際的偵探,卻也遇到了無力的瞬間,暗中的力量糾結而出的橫濱流氓與謎團重重的萬事屋主事人,這一切都吸引著八神隆之前往追逐所謂的真相,因此卻忽視了門內的澤老師。

偶爾也曾幻想,倘若給予八神如龍般的體魄與雙拳,是否能夠擊碎這諸般陰謀,挽救逝去的一切,但無敵的桐生已為我們說明了這一事實,或許對被城市下黑暗籠罩的民眾來講,能夠平凡的活著已經是一種幸福。

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澤老師是串聯兩起霸凌案的相關人士,她象徵著人性的怯懦與良善,因受威脅而未能勇於發聲的她將這份懊悔深埋於心底,也曾數次探望多年前因霸凌案跳樓的老同學。

這樣一位溫柔的老師卻因幕後之人的一己私慾被脅迫、毆打、殺害,原因只是被無意捲入相關事件。這也是八神隆之悲痛,懊悔的緣由,他認為是他的追問與調查害死了澤老師。

於是八神隆之調查的動力從簡單的委託,到探尋真相,變為了揹負起對澤老師的愧疚與對犧牲無辜毫無愧疚的扭曲的正義的復仇,對法律無法制裁的人視而不見與對法律無法保護的人見死不救並沒有什麼兩樣。

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八神隆之將澤老師掛在嘴邊,成為劇情中後期所出現的高頻詞彙的緣由便是這樣,校園霸凌帶來了無數的受害者,而施暴者卻擁有了美滿的幸福,於是數年前霸凌案因忽視受霸凌學生的感受跳樓成為植物人,因此被免職的桑名,將內心的愧疚與懊悔化為復仇火焰的柴薪。

似乎是一場巧合,桑名在剛剛收集證據時,便是被施暴者決心自殺的前夕。而證據,也變成了要挾當年施暴者的把柄,並以此利用他們對校園霸凌的施暴者們進行復仇。

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 此去經年,他所踐行的正義,已然所有的施暴與犧牲正當化,全然變成了洩私憤而已。他以心中的正義為由,卻踐行著施暴者的準則:無辜者只是我達成正義所必要的犧牲品。

如此對於生命的漠視,我想才是八神隆之憤怒的根源。於是執念深種的八神隆之選擇追尋真相,於是桑名依舊選擇踐行心中的正義。已然偏激、扭曲的二人的對撞,也是對本作關底BOSS強度不足的補完,不僅是拳拳到肉的相互轟擊,也是價值觀與理念的轟然對撞。

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揹負著此生難以癒合的傷口的二人,一者堅持著不能為人帶來幸福的真相,一者秉持著邪惡有機可乘的自私正義。

《審判之逝》的最後,於此昇華。

正義的對錯,無人評判。唯有真相,一視同仁。


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