以下所有評分均為純粹個人主觀評分,玩法、劇情、音樂、畫面評分均由本人對於這四項的個人愛好決定,主觀加權用於體現我對於遊戲其他部分——例如遊戲類型,遊戲視角,UI,角色,操作便利程度,優化程度,是否遇到BUG,世界觀完整/有趣程度……以及各種設定的主觀喜好程度或是玩法/劇情/音樂/畫面的補充評分。
遊戲時間:80 h (全成就)
個人評分:
(40%)玩法:9.5/10
(20%)劇情:10/10
(10%)音樂:8.0/10
(10%)畫面:3.0/10
(20%)主觀:8.5/10
總分:8.6/10
神之天平這一作品可以說一定程度上真的治癒了我的電子ED,不僅僅是由於它的有趣,在剛開始遊玩神之天平的時候我被這簡陋粗放的畫面給震驚了,但我並不算特別在意畫面的玩家,因此還是硬著頭皮玩了下去,結果遊戲才開始沒多久就在天平洞窟裡因為又暗又無助還迷茫的感覺退坑了。
直到今年六月多才重新撿起來遊玩,因為持續太久的電子ED讓我根本無法靜下心來玩遊戲,於是那個時候我強迫自己一定要玩下去一個遊戲,哪怕覺得無趣或者害怕也要逼自己玩下去,而當時我選中的就是神之天平。之後我驚奇的發現這種方法似乎很適合我,強迫自己遊玩數十小時之後在度過了最初的劇情引入階段和對於遊戲系統幾乎一無所知的階段後,就可以開始感受到遊戲的樂趣了,從裝備熟練度獲得技能到嘉隆技能,從成長晶體到天平配平,有趣的設計好像一個接一個的出現,讓我越來越上頭。
從整體來看,神之天平的劇情設計的確實很好,雖然有些許的小瑕疵,但非常有創意,整個劇情過程中涉及多次時間穿越一步一步交代劇情中各個關鍵節點,不論是未來人類還是阿斯特萊亞又或者主角團都在為掙脫命運而掙扎,尤其是推劇情過程中有許多臺詞太有感覺了,有的時候真的有一種看熱血少年漫的感覺,又悲情又中二又熱血,太夠勁了。
玩法上也比較戳我,把每個章節的裝備全部刷出來然後把熟練度刷滿一個接一個拿到嘉隆魔法/魔導水晶非常有成就感,拿到能量吸收和抹除以及神之左手後戰鬥基本上感覺沒有什麼壓力了,還有拿著天平看著揹包裡各種各樣的道具和屬性配一套自己喜歡的配置也很有趣,提升高且擁有較大的自由。新章的嘉隆魔法蛻變更是在另一個角度上提升了可玩性,我感覺很有趣,但是我當時並沒有花比較多的時間去體驗。遊戲接近尾聲之時我急迫地想要推進劇情知道劇情的下一步進展,新章的裝備盤設定又偏偏要花費一定時間去刷,刷到自己想要的裝備和想要的屬性,而可惜的是掉落的裝備盤不可控程度有點高,哪怕裝備了相應飾品依然感覺隨機程度有點高。除此之外某些蛻變技能的強度似乎有點離譜,點名批評指令拳——“指令拳,你都幹了什麼!”。我刷了大半天以後身上裝備盤算差不多能看的時候拿個指令拳就去推最後劇情了,結果直接化身龍傲天獨斷萬古了,一條路上基本上十秒內解決BOSS,就算最後打造物主,製作者非常貼心地在場景內放上道具可以召喚夥伴援助,如此熱血少年漫的設定在我用了指令拳的情況下可以說是完全沒有了那種在和夥伴們之間的羈絆下拼盡全力燃燒自己戰勝BOSS的感覺了(但是我不後悔,因為指令拳真的太爽啦!!!!)。
唯獨可惜的是神之天平的畫面,雖然我並不太在乎畫面,但是這種容易有誤導性的畫面還是讓我不太舒服,有些平臺明明看著是有平臺可以站上去的,但是我一跳上去才發現是空的;而有些地方看著是空的完全不像是有平臺的樣子,我卻莫名其妙能夠站上去,還有那些藏在小山坡卻還能莫名其妙繞進去的反直覺的門,真的有點一言難盡。但是瑕不掩瑜,畫面雖然爛,但是神之天平整體的玩法,劇情,音樂都是比較優秀的水平,完全可以稱作相當優秀的作品。
我認為這是一款非常值得體驗一次的遊戲,對我個人而言,它治癒了我的電子ED,如果有人和我一樣電子ED的話,不妨試試我之前的這個方法,選一個你比較喜歡的遊戲,逼迫自己玩至少十小時,等真正玩進去了,就像吃了電子偉哥停不下來了。