感謝發行商OKJOY提供的遊戲!
本文接近三千字,希望各位看的開心!
在國產類銀河遊戲中絕對是排得上名號的存在,即便在國外也能有一席之地,我願稱它“
文末會剖析部分劇情,可能涉及劇透!
前言
暑假沉迷於類銀河惡魔城遊戲深深無法自拔,空洞騎士幾近通關,奧日2全收集。
當看到國產類銀河遊戲出現在steam上,心中雀躍萬分,初看畫面很糙,實則場景中包裹著人間煙火氣,同時隱藏著諸多細節和彩蛋。
不曉得《英靈士魂》是不是過於硬核而評價不好,但可以肯定的是難度較高終究不適合大眾,而今天的主角《勇敢的哈克》早些年的ea可謂變態,好在正式版比較友好,“勇敢地”汲取了玩家意見。
個人是全收集通關(文末有通關圖片),流程非常長(三十個小時左右),類銀河愛好者值得一試。
高手總是孤獨的
“座標式”地圖細緻入微,大大提高了遊戲探索性
作為一款類銀河遊戲,主打探索解謎來推動劇情,起初玩家出生在一片廢墟之中,熊熊大火肆意吞噬著周邊建築,前路漫漫,尋親之路何其艱難。
出生點
整個遊戲由許多大場景組成,並且之間存在聯繫,但地圖只會顯示當前區域,並不像空洞和奧日一樣所有場景連在一起,每個區域都有自己的隱藏物品,不限於強化道具、任務道具、光盤和新聞。
上限50個,成就是閱片無數
一些玩家會到處逛,不做主線,但遊戲得避免進退兩難的尷尬,同時還要保留“回頭路”的傳統。而哈克的地圖設計尤為精湛,看似多重道路,實則只有一個選擇,順著走下去獲得新能力,再來解決之前的障礙物。
回憶
當出現兩條或多條難以抉擇的情況,這時就要合理規劃路線並用好標記,好在地圖上有各種圖例幫助玩家識別,所經之地還能自動變色,除此之外,商店還能購買全地圖(只有大體輪廓)、全收集物座標和全存盤點座標(前提是已經過該地)。
個人建議是先攢齊一千塊購買全地圖,方便日後慢慢探索。
紅色圈圈便是自己做的標記
最重要的一點是引導做的不錯, 體驗過空洞的玩家都知道,絕不能盲目地跟著地圖走。
而哈克則友好不少,順著任務目標(地圖上會有座標)的大致方向走基本不會迷路,如果想收集隱藏物,一般需要“迫害”牆壁,因為它們基本都在犄角旮旯之處,被虛假的牆壁裹挾著,好在後期通過做任務便能獲得****,讓隱藏道路無處遁形,從而減輕玩家尋找寶物的痛苦,不必抓耳撓腮。
F進入專注和瞄準模式,還能看清機關之間的聯繫,並使時間流逝緩慢
飛天遁地,無所不能,甚至還能使用黑科技
個人是全程純鍵盤,由於重複按shift鍵會出現粘滯鍵的提示,便把衝刺鍵改成了H,反正怎麼舒服怎麼來,而且不卡輸入法。
前期比較簡單,畢竟能力也不多,後面逐漸學會了蓄力、下砸、上戳、無限滑鏟、浮空、八方衝刺、衝刺斬和黑客等技能,遊戲就會變得複雜許多。
稍微提一下鉤爪吧,不僅是遠程攻擊,還能自動對準方向(標記變藍),
強化後鉤爪:
先是增加穿透傷害(持續按住,兩次傷害),再是附帶電流傷害。
終極鉤爪,附帶彎刀,極大擴寬遠程傷害範圍。
打最終BOSS非常好使
每次學會新技能,就會前往之前標註過的位置,這無疑增加了遊戲時長,但劃掉一個標記何嘗不是一件美事呢,而且肯定不止我一個人這麼幹吧。
每個技能都有自己的用武之地,並非只是看看,到了後期,更是把許多能力結合起來才能通關。
獲取新技能,主角變強了,有一種童年國漫《電擊小子》的既視感
“菜幣”系統是手殘玩家的福音,但倔強的我堅決不用
說實話,這款遊戲即便沒有萊幣系統,也不會特別難,因為不少場景可以賣血通過,而且小怪和BOSS都相較簡單,用好彈反即可,最後一個BOSS尤為突出,反倒遊戲中期的武士有點困難。
遊戲不僅經常自動存檔,而且存檔點也有很多,廁所和存盤點都能存檔,
廁所還能傳送,避免了一些重複路,在地圖的出口必會見到它。
但是後期就要注意了,一些紅色激光無法賣血莽過,一旦接觸就會被遣送回之前的存檔點,相對較遠,反正個人覺得還行,畢竟經歷了白宮。
空洞騎士中王後花園的叛徒領主那段路更遠,存檔點和BOSS位置。
第一個有挑戰性的BOSS
除了戰鬥、平臺跳躍,還有大逃殺,個人覺得比較簡單,雖然是限時挑戰,但是時間比較長,如果你玩過奧日應該就能輕易闖過。
在與鐵爪的對戰中敗北許多回,必須擊敗它,才能逃離毒氣瀰漫的狹小空間。
如果你還是覺得難,這時候就該美少女萊萊子登場了,她會打電話告訴你用萊幣減輕難度,用的越多,越不用受苦,但會影響最終評分。
每一次死亡都會增加一個萊幣
固執的我沒有使用萊幣,導致她失業,並且打算回家找個老實人嫁了。
辭職了
但你來到之前的一些地方,比如密碼門,不知如何打開,她還會貼心地打電話告訴你查看記事本。
生活照
提提遊戲中的惡意,比如激光、毒氣、尖刺、電流、導彈等,所以後期對於小白還是有難度的,建議嘗試菜幣系統,不要為難自己。
個人覺得遊戲手感還行,而且跳躍也比較良心,能懸掛在平臺邊緣,跟之前玩過的塔尼蝕一樣,可以讓玩家秀出極限操作,與此同時跳起來再往上A一下,還能實現“偽二段跳”。
在平臺上按下R,會主動懸掛在其邊緣。
豐富的支線任務和幽默的對話
這款遊戲的對話也頗具趣味,有些NPC甚至還會粵語。
波波
結局也是如此,一切都看玩家如何抉擇。
表面上看支線任務亂入,但是這不就是生活嘛,天有不測風雲,動不動就出事,再說你可以不完成。
試煉支線
做好人還是壞人?一些NPC會讓你做壞事,但給你錢,該怎麼抉擇?
當然遊戲裡還有相愛相殺,老黃下瀉藥,老朱偷配方,咱就擼貓,尋找歌女和波波。
後來它會住在你家
幫還是不幫?
個人對遊戲的看法
1,使用鉤爪會有較重的延遲感,個人覺得還好,畢竟它支持自動瞄準,再說後面還能強化它。
2,一些主線任務比較重複,無非就開燈、開門、疏通管道等,但是個人表示理解,畢竟需要一種
待機畫面,沉思中
3,遊戲畫面比較糙,為什麼空洞和奧日玩家多,肯定跟畫面脫不了干係,好在場景裡夾雜著許多中國傳統文化的細節。
在三侯城的陽臺上,聆聽淅淅瀝瀝的雨滴啪嗒聲,欣賞落日餘暉,家家戶戶張燈結綵,頗有種喜慶的韻味。
思緒不斷在腦海中翻湧
4,關於收集品
細心的玩家會發現染料,能讓披風換色。
找到磁帶和收音機,可以收聽經典音樂。
找到一些零件修復電視,花上五分鐘看它,還能解鎖成就,頗有一種童年的滋味。
文化傳承
除了以上這些,收集品中的部分新聞還討論了人口、房產、疫情等事件,現實生活都不容易啊。
5,與有趣的靈魂邂逅
起初玩家會碰到一位在廢墟中彈吉他的女孩,後面也會碰到多次,挺傲嬌的,對玩家比較冷漠,畢竟也是末世廢土世界,可惜的是沒啥支線。
前往下一個場景之前聽會歌
接納玩家了,畢竟做了好事
其實這款遊戲存在著空洞和奧日的一些影子,比如浮空和鉤爪(奧日)、生命和能量碎片(空洞)。
與空洞一樣,遊戲中能獲得圖鑑來記錄怪物、人物。
生命碎片比較多,能量碎片只有六個,最終效果是三連衝刺,也希望讀者能三連一下。
製作組也比較走心,合成生命碎片便是一個大大的五仁月餅,也提前祝各位中秋快樂!
彩蛋,或許是DLC內容
文章末尾
這款遊戲的劇情簡單概括就是找人,在廢土世界中,玩家憑藉著高科技與黑暗對抗。
哈克無意間找到吉涅斯的手錶,從此便與淬八結下了樑子,有矛盾也有合作,本來主要目標是尋找親哥巴克,順便也幫助她聯繫三京,一路上經歷重重磨難,最終讓自己變得無比強大。
通過回憶錄可知,哈克在涼心堡不受待見,被長老嘲諷,可在巴克遲遲幾個月未歸,哈克毅然決然踏上了這條不尋常路。
玩家也捫心自問,到底是在尋找什麼,只是親哥嗎?當務之急還是解決家鄉的糧食危機,巴克離開不也是為了這嗎?最終在淬八所屬的廢土回收者組織的幫助下,解決了涼心堡的食物危機。
說點題外話,玩家可以在酒吧與製作者談話,他喝著小酒,一人獨飲。
獨立遊戲製作並不簡單,由於開發資金緊張,便捨棄了西部關卡,希望後續DLC能補上。
製作者還會詢問玩家是否購買正版遊戲,若選擇盜版,則會讓你補票。
在官方交流群,一些大佬也在幫助新人玩家,俺也受過幫助,彼此交流是一件莫大的喜事,並且還有速通玩家,這就是一個圈子的魅力嗎?
總之,這款遊戲給了我巨大的驚喜,說實話,類銀河不太好做,非常講究關卡設計,最後也希望遊戲大賣,現在還在折扣中,有興趣的朋友可以試一試,絕對值回票價!
我是在下小生,我們下期文章見!
有什麼想問的,可以在評論區留言,知無不言。
#哈克大神創作者徵集活動#盒友日常#steam遊戲#pc遊戲#遊戲推薦#單機遊戲#