《勇敢的哈克》:被人嘲笑之後是否依然還有勇氣繼續向前


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 13:23:30 作者:在下小生 Language

感謝發行商OKJOY提供的遊戲!

本文接近三千字,希望各位看的開心!

在國產類銀河遊戲中絕對是排得上名號的存在,即便在國外也能有一席之地,我願稱它“

年度國產最佳類銀河遊戲“。

文末會剖析部分劇情,可能涉及劇透!

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前言

暑假沉迷於類銀河惡魔城遊戲深深無法自拔,空洞騎士幾近通關,奧日2全收集

當看到國產類銀河遊戲出現在steam上,心中雀躍萬分,初看畫面很糙,實則場景中包裹著人間煙火氣,同時隱藏著諸多細節和彩蛋。

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不曉得《英靈士魂》是不是過於硬核而評價不好,但可以肯定的是難度較高終究不適合大眾,而今天的主角《勇敢的哈克》早些年的ea可謂變態,好在正式版比較友好,“勇敢地”汲取了玩家意見。

個人是全收集通關(文末有通關圖片),流程非常長(三十個小時左右),類銀河愛好者值得一試。

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高手總是孤獨的

“座標式”地圖細緻入微,大大提高了遊戲探索性

作為一款類銀河遊戲,主打探索解謎來推動劇情,起初玩家出生在一片廢墟之中,熊熊大火肆意吞噬著周邊建築,前路漫漫,尋親之路何其艱難。

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出生點

 整個遊戲由許多大場景組成,並且之間存在聯繫,但地圖只會顯示當前區域,並不像空洞和奧日一樣所有場景連在一起,每個區域都有自己的隱藏物品,不限於強化道具、任務道具、光盤和新聞。

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上限50個,成就是閱片無數

一些玩家會到處逛,不做主線,但遊戲得避免進退兩難的尷尬,同時還要保留“回頭路”的傳統。而哈克的地圖設計尤為精湛,看似多重道路,實則只有一個選擇,順著走下去獲得新能力,再來解決之前的障礙物。

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回憶

當出現兩條或多條難以抉擇的情況,這時就要合理規劃路線並用好標記,好在地圖上有各種圖例幫助玩家識別,所經之地還能自動變色,除此之外,商店還能購買全地圖(只有大體輪廓)、全收集物座標和全存盤點座標(前提是已經過該地)。

個人建議是先攢齊一千塊購買全地圖,方便日後慢慢探索。

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紅色圈圈便是自己做的標記

最重要的一點是引導做的不錯, 體驗過空洞的玩家都知道,絕不能盲目地跟著地圖走。

而哈克則友好不少,順著任務目標(地圖上會有座標)的大致方向走基本不會迷路,如果想收集隱藏物,一般需要“迫害”牆壁,因為它們基本都在犄角旮旯之處,被虛假的牆壁裹挾著,好在後期通過做任務便能獲得****,讓隱藏道路無處遁形,從而減輕玩家尋找寶物的痛苦,不必抓耳撓腮。

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F進入專注和瞄準模式,還能看清機關之間的聯繫,並使時間流逝緩慢

飛天遁地,無所不能,甚至還能使用黑科技

個人是全程純鍵盤,由於重複按shift鍵會出現粘滯鍵的提示,便把衝刺鍵改成了H,反正怎麼舒服怎麼來,而且不卡輸入法

前期比較簡單,畢竟能力也不多,後面逐漸學會了蓄力、下砸、上戳、無限滑鏟、浮空、八方衝刺、衝刺斬和黑客等技能,遊戲就會變得複雜許多。

稍微提一下鉤爪吧,不僅是遠程攻擊,還能自動對準方向(標記變藍),

強化後鉤爪

先是增加穿透傷害(持續按住,兩次傷害),再是附帶電流傷害。

終極鉤爪,附帶彎刀,極大擴寬遠程傷害範圍。

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打最終BOSS非常好使

每次學會新技能,就會前往之前標註過的位置,這無疑增加了遊戲時長,但劃掉一個標記何嘗不是一件美事呢,而且肯定不止我一個人這麼幹吧。

每個技能都有自己的用武之地,並非只是看看,到了後期,更是把許多能力結合起來才能通關。

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獲取新技能,主角變強了,有一種童年國漫《電擊小子》的既視感

“菜幣”系統是手殘玩家的福音,但倔強的我堅決不用

說實話,這款遊戲即便沒有萊幣系統,也不會特別難,因為不少場景可以賣血通過,而且小怪和BOSS都相較簡單,用好彈反即可,最後一個BOSS尤為突出,反倒遊戲中期的武士有點困難。

 遊戲不僅經常自動存檔,而且存檔點也有很多,廁所存盤點都能存檔,

廁所還能傳送,避免了一些重複路,在地圖的出口必會見到它。

但是後期就要注意了,一些紅色激光無法賣血莽過,一旦接觸就會被遣送回之前的存檔點,相對較遠,反正個人覺得還行,畢竟經歷了白宮

空洞騎士中王後花園的叛徒領主那段路更遠,存檔點和BOSS位置。

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第一個有挑戰性的BOSS

除了戰鬥、平臺跳躍,還有大逃殺,個人覺得比較簡單,雖然是限時挑戰,但是時間比較長,如果你玩過奧日應該就能輕易闖過。

在與鐵爪的對戰中敗北許多回,必須擊敗它,才能逃離毒氣瀰漫的狹小空間。

如果你還是覺得難,這時候就該美少女萊萊子登場了,她會打電話告訴你用萊幣減輕難度,用的越多,越不用受苦,但會影響最終評分。

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每一次死亡都會增加一個萊幣

固執的我沒有使用萊幣,導致她失業,並且打算回家找個老實人嫁了。

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辭職了

但你來到之前的一些地方,比如密碼門,不知如何打開,她還會貼心地打電話告訴你查看記事本

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生活照

提提遊戲中的惡意,比如激光、毒氣、尖刺、電流、導彈等,所以後期對於小白還是有難度的,建議嘗試菜幣系統,不要為難自己。

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個人覺得遊戲手感還行,而且跳躍也比較良心,能懸掛在平臺邊緣,跟之前玩過的塔尼蝕一樣,可以讓玩家秀出極限操作,與此同時跳起來再往上A一下,還能實現“偽二段跳”。

在平臺上按下R,會主動懸掛在其邊緣。

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豐富的支線任務和幽默的對話

這款遊戲的對話也頗具趣味,有些NPC甚至還會粵語

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波波

結局也是如此,一切都看玩家如何抉擇。

表面上看支線任務亂入,但是這不就是生活嘛,天有不測風雲,動不動就出事,再說你可以不完成。

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試煉支線

做好人還是壞人?一些NPC會讓你做壞事,但給你錢,該怎麼抉擇?

當然遊戲裡還有相愛相殺,老黃下瀉藥,老朱偷配方,咱就擼貓,尋找歌女和波波。

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後來它會住在你家

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幫還是不幫?

個人對遊戲的看法

1,使用鉤爪會有較重的延遲感,個人覺得還好,畢竟它支持自動瞄準,再說後面還能強化它。

2,一些主線任務比較重複,無非就開燈、開門、疏通管道等,但是個人表示理解,畢竟需要一種

驅動力,而且關卡設計巧奪天工。

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待機畫面,沉思中

3,遊戲畫面比較糙,為什麼空洞和奧日玩家多,肯定跟畫面脫不了干係,好在場景裡夾雜著許多中國傳統文化的細節。

在三侯城的陽臺上,聆聽淅淅瀝瀝的雨滴啪嗒聲,欣賞落日餘暉,家家戶戶張燈結綵,頗有種喜慶的韻味。

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思緒不斷在腦海中翻湧

4,關於收集品

細心的玩家會發現染料,能讓披風換色。

找到磁帶和收音機,可以收聽經典音樂。

找到一些零件修復電視,花上五分鐘看它,還能解鎖成就,頗有一種童年的滋味。

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文化傳承

 除了以上這些,收集品中的部分新聞還討論了人口、房產、疫情等事件,現實生活都不容易啊。

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5,與有趣的靈魂邂逅

起初玩家會碰到一位在廢墟中彈吉他的女孩,後面也會碰到多次,挺傲嬌的,對玩家比較冷漠,畢竟也是末世廢土世界,可惜的是沒啥支線。

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前往下一個場景之前聽會歌

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接納玩家了,畢竟做了好事

其實這款遊戲存在著空洞和奧日的一些影子,比如浮空和鉤爪(奧日)、生命和能量碎片(空洞)。

與空洞一樣,遊戲中能獲得圖鑑來記錄怪物、人物。

生命碎片比較多,能量碎片只有六個,最終效果是三連衝刺,也希望讀者能三連一下。

製作組也比較走心,合成生命碎片便是一個大大的五仁月餅,也提前祝各位中秋快樂

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彩蛋,或許是DLC內容

文章末尾

這款遊戲的劇情簡單概括就是找人,在廢土世界中,玩家憑藉著高科技與黑暗對抗。

哈克無意間找到吉涅斯的手錶,從此便與淬八結下了樑子,有矛盾也有合作,本來主要目標是尋找親哥巴克,順便也幫助她聯繫三京,一路上經歷重重磨難,最終讓自己變得無比強大。

通過回憶錄可知,哈克在涼心堡不受待見,被長老嘲諷,可在巴克遲遲幾個月未歸,哈克毅然決然踏上了這條不尋常路

玩家也捫心自問,到底是在尋找什麼,只是親哥嗎?當務之急還是解決家鄉的糧食危機,巴克離開不也是為了這嗎?最終在淬八所屬的廢土回收者組織的幫助下,解決了涼心堡的食物危機。

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說點題外話,玩家可以在酒吧與製作者談話,他喝著小酒,一人獨飲。

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獨立遊戲製作並不簡單,由於開發資金緊張,便捨棄了西部關卡,希望後續DLC能補上。

製作者還會詢問玩家是否購買正版遊戲,若選擇盜版,則會讓你補票

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在官方交流群,一些大佬也在幫助新人玩家,俺也受過幫助,彼此交流是一件莫大的喜事,並且還有速通玩家,這就是一個圈子的魅力嗎?

總之,這款遊戲給了我巨大的驚喜,說實話,類銀河不太好做,非常講究關卡設計,最後也希望遊戲大賣,現在還在折扣中,有興趣的朋友可以試一試,絕對值回票價

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我是在下小生,我們下期文章見!

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有什麼想問的,可以在評論區留言,知無不言。

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