人物历史:陈震是三国时期的蜀国大臣,曾官至尚书令。建兴七年(229年),孙权称【帝】。
蜀汉以陈震为卫尉,前往祝贺,与孙权开坛歃盟,交分天下。其中还蜀,封城阳亭侯而关于他最出名的典故,便是与孙权歃血为盟,陈震是不亚于邓芝的一位外交官。三国杀中李严的技能腹鳞,也是出自陈震对他的评语。(内容参考百度百科)
势力:蜀
体力:3勾玉
品质:精品
获得方式:五一福袋
二、技能介绍
歃盟:出牌阶段限1次,你可弃两张同色手牌并选择1名其他角色。该角色摸2张牌,然后你摸3张牌
三、技能解析
在三国杀中似乎默认有个不成文的规定,三血二技能,四血一技能,六血及更多带负面技能等(当然也是规律,也有例外,但大部分较符合),所以陈震这个三血一技能也算是特殊的武将了。
这个技能很好理解也很强,而且竟有了一轮过5牌的实力,像是“2=2+3”,在过牌上直赶界孙权的制衡。从被玩家广传的“会玩的孙权”,到国战上线了“定海夜明珠”,都表明了制衡过牌类的技能很吃香,充满了不定性,充满了奇迹。
技能为了方便理解,可以叫做“仁德二摸三”“小界于禁”等
但是技能好理解,技能好发动吗?这个是值得我们思考的。首先技能的发动时机:出牌阶段,这意味着什么?会受乐不思蜀,兵粮寸断的影响,不能出牌或者没有俩牌就发动不了技能了,因而会受界大乔,界徐晃等武将的克制。
技能发动限制的第二个条件,需要弃置同色牌,刚刚了解这个技能时我还没注意这个条件,有的人可能认为同色的限制不算大,比潘俊的同花色限制容易多了,但是“存在即是合理”,界孙权大制衡都有可能断杀,陈震断色也是合乎其理的吧(比如被敌人扒空,开局摸二,一黑一红)
但是同色必然面临俩种选择:①双红②双黑。黑色以装备和杀为主,红色以闪和桃为主,黑色牌偏输出,红色牌偏防御。所以发动技能弃俩张同色牌就需要根据战局考虑,不能盲目有同色就发动,去应那句玩笑话“我有技能,我不能发动?”
限制条件三,想必大家也猜到了,那就是得有队友啊,很多人把这个武将跟界于禁比,那这里就是他俩的其中之一的区别,虽说于禁没了队友强度很低,但好歹也是能发动技能,而陈震呢,想必也只有敌人是马良的情况下才能发动了吧。
四、模式分析
斗递主:很明显的农民将,二三位都可,细分可能二号位优一些三号位,毕竟首轮就能过牌,但由于是三血无防御技能的将,强度在斗递主模式显得就很低了,碰上队友马良,就仅仅“英姿”强度了。
定位:马良≥陈震>界伊籍刷牌:优先防御牌,桃,闪,无懈可击等。
位置:二号位>三号位(强度可以类比马良,但上限比马良差远了);
克制武将:马良,因为自身相当于制衡,和队友过牌量很大,也克制一些发育,盾将,曹纯,界孙权等;
克星武将:菜刀,输出流的,如白马、歌王、界吕布等。
排位:个人觉得很适合这个模式,很容易跟过牌武将等产生连锁效益,而且在排位无手气卡的情况,“制衡”相当于一次手气卡了。因无防御技能,更适合放在前置位。
配合武将:过牌武将,如界法正,步鸷,董承;配合菜刀武将,以防止断杀,如界吕布,界黄盖等;当然如许攸,星徐晃等百搭武将配合起来,也是很不错的;
克星武将:因三血无防御技能,所以怕输出流,如界黄盖、许攸等。
军争:三血将,军争强将实在多,一轮的时间很长,这技能的这点收益实在微乎其微,能不能活都是个问题,军争不建议玩,马良的发挥远大于他。
主公:很明显的不适合,加一点体力上限也才四血,而且就算是界孙权递主,都有点时代的眼泪的感觉。(军五还能稍微玩玩)
反贼:自身嘲讽不算高,因反贼人多,跟某些武将更容易形成配合,毕竟现在大部分反贼选的是爆将,几乎一俩轮就能决定胜负,多过牌还是优势的(但我寻思,马良不是更适合?只能中规中矩吧)
忠臣:个人的辅助能力在反贼压制下,显得微乎其微,而且保核不强,对于主公方很弱
内奸:不适合!!!
五、总结
总得来说 这个将在精品中,强度完全能胜任了,斗递主将稍微少的人,完全可以开。但目前排位中还没有上线(同时期的王粲这个月已经上线了),预测六月份会上排位,又将是一场腥风血雨。
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