武將技能:
【權計】
出牌階段結束時,若你的手牌數大於你的體力值,或當你受到1點傷害後,你可以摸一張牌,然後你將一張手牌置於武將牌上,稱為"權";你的手牌上限+X(X為"權"的數量)
【自立】
覺醒技,準備階段,若"權"的數量不小於3,你選擇一項:1.回覆1點體力;2.摸兩張牌。然後你減1點體力上限,獲得"排異"。
【排異】
出牌階段限一次,你可以移去一張"權",令一名角色摸兩張牌。若該角色的手牌比你多,則你對其造成1點傷害。
技能剖析
【權計】
1⃣️“出牌階段結束時”代表被樂被翻均無法主動獲得“權”。你連出牌階段都沒有何來出牌階段結束?
2⃣️兩個方向可集“權”①受到傷害(老鍾會被動)②手牌大於體力值(史詩的原因主動)
3⃣️而這個“權”即是小制衡又是+偽克己的存在,並且因為是主動技所以手牌上限只會增不會減(沒人拖的贏界鍾會,噢?你是神甘寧?那沒事了)
4⃣️因為有“權”的存在所以界鍾會和神雲一樣需要降低體力值來保障技能的順利發動,一般不會吃滿,除非手牌溢出。
【自立】
界鍾會化為過牌流的關鍵。“權”大於3時可覺醒,因覺醒技為鎖定技所以直接發動,不受玩家控制。
【排異】
一般是作為補牌技能對自己或隊友使用,至於那個給牌砸人的技能我覺得比較冒險,因為這兩張牌是不確定的,如果運氣好其中有張桃酒就血虧。打擊殺的時候都不建議這麼玩
模式適用性
軍八至尊
主公
首先做主公比較坑內,容易3打5。其次反賊很容易針對界鍾會選將,一個神甘寧一個郝昭分分鐘把界鍾會扒乾淨。最後界鍾會很避忌跟人對爆,而主公恰恰是最容易被集火的人,一【輪】就算覺醒了,狀態也不會太好,很難扛住第二【輪】的圍剿。
忠臣
對於各個主流主公來說都是不錯的忠,其一可蹭aoe加快覺醒,其二近位忠能分擔火力,其三覺醒後可幫主公回合外補牌,雖然現在節奏快,但界鍾會還能跟得上。
內奸
足夠強的自保能力,而開局嘲諷不高,唯一的問題就是怎麼能在覺醒之前保住主公的命,只要扛到單挑局,界鍾會基本能贏(一打二問題都不大)
反賊
反賊頭子太多,嘲諷拉滿,除了aoe誤傷外,主忠方開局不會去留意界鍾會。等待發育好後自己能輸出的同時還能加強隊友的防禦(只不過這將比較孤兒,不屑與其他人配合排位/2v2
排位的孤兒神將,碰到四害、信仰流、各種作死的隊友時秒選的武將。壓根不需要隊友,是個可以否定隊友存在意義的武將,隊友的唯一意義可能就是“只要我的隊友遭受磨難、我就不會受苦受難”?配合的話,配個包yang(通“養”)流加快覺醒,或者菜刀流過牌流打對爆也行。隊友是誰不重要。任何位置都可勝任,想覺醒快就在抗壓位幫隊友分擔火力,想平穩發育就輸出位(個人偏向抗壓)
鬥遞主
遞主
界鍾會做遞主不知道為什麼可以給人一種很安心的感覺,除了那幾個陰間高爆農民能打得死他,其餘武將根本耗不贏他,一般局開局刷無懈、防禦馬苟著就完事。我界鍾會目前就翻過一次,曹昂+郝昭。(打得我氣死了)
農民
首先並非和鍾會一樣四害,然後就是界鍾會當農民,一般隊友的意義就是“敢死隊”為了界鍾會覺醒而奮鬥,能活到覺醒最好,活不到能拖住遞主也不錯。因為界鍾會當農民過牌量比一般遞主都大,並且主流遞主一般都是菜刀流,打界鍾會很吃力(大寶被剋死,白馬變小馬)
強度定位+玩法技巧
定位
從四害到一流武將的完美轉型。技能一丟丟改動讓他從被動變主動。在任何模式都有不俗的發揮,對得起我拿20珠子把他領回來。(20珠子內卷嚴重,記仇吃大寶,大寶吃郝昭,郝昭吃鍾會,十分合理
玩法+技巧
【權計】作為核心技能,往往能讓對面在輸出不夠時陷入一個兩難的境地,打吧送覺醒,不打吧自己也能醒。所以需要根據這點來應對。
1⃣️我認為界鍾會並非是個賣血將,而是一個過牌流。在一般情況下根本沒必要賣血來達到加快覺醒的目的,因為一般情況【權】標記最遲三【輪】就滿了,而血量對界鍾會比覺醒更為重要。覺醒前的集權等於小制衡,覺醒後的排異又是過牌技能。
2⃣️【權計】是把牌放到武將牌上,也就是說此牌只受你影響,那就可以把一些關鍵牌藏進去(ak、丈八、+1、仁王、八卦、桃、火殺等)比如我有防禦馬,而對面沒距離,這時過拆、武器、-1就優先換進【權】裡。直接手動【帷幕】。這只是個例子,運用到遊戲內得隨機應變。
3⃣️【權】的數量代表加多少上限,所以回合內牌出完沒有溢出的情況下千萬別吃桃(體力越滿,“權”越難獲取)所以我主張的是界鍾會血量需一直保持在不健康的狀態。①給對面假希望,引誘他對你輸出②增多回合內能使用牌的數量,不必擔心牌用多了無法集“權”。
4⃣️【權計】非鎖定技所以鍾會怕的武將他也怕,馬神的【鐵騎】、界關的【義絕】、春哥的【絕情】這些武將的技能都無法加標記。
5⃣️【權計】主動發動時機在出牌結束階段,也就是說雖然界鍾會仗著手牌上限高不怕樂但卻因此不能主動集權,所以覺醒前難免有一定剋制,那麼無懈可擊就至關重要。
6⃣️陰間農民楊儀並不克界鍾會,因為界鍾會可以把共損的牌直接換到權裡,根本不佔手牌數。
【排異】
1⃣️一般是不建議給對面補牌的,雖然可以打一點傷害,但風險較大(非酋體質沒辦法)。除非對面是諸葛亮這類特例,破空城的同時還能給予傷害兩點及以上傷害。
2⃣️可以給手牌大於自身的賣血流隊友補牌,幫開技能的同時還能多拿兩張。比如與戲子的配合就很不錯。
3⃣️最常規的給自己補牌,但需注意一點,非特殊情況,一定得先補牌,再用牌(火攻湊花色、順拆賭摸無邪等)特殊情況則為需要找某種類型的牌才能有收益(如卡住距離無法輸出,或者有許攸這種回合外控頂將在場時,可後過牌。防止其傳遞牌或改判)
鬥遞主裡界鍾會最脆弱最沒收益一般在第一【輪】,第一【輪】有兩個方向
①最穩常規:覺醒,只能出一張,然後等靠農民輸出來覺醒,這時刷卡則以閃、桃、無邪、+1等防禦流優先。但目前的環境我不喜歡這樣玩,很容易集火翻車。
②激進打法:適用於兩個棘手農民。上來就別想著覺醒,因為目前的思維定式就是界鍾會第一【輪】必發育,所以農民一般起手都會刷強攻準備一波帶走,那如果我是個激進的界鍾會呢?我有很大機會可以秒一個。秒一個還不穩?不穩再刷個樂,就算天過,一個農民一【輪】能掉我五滴血?掉不了你就得跑。所以這時除了樂之外其餘全刷輸出牌,打的就是出其不意。
而不論在什麼模式裡,注意這三把武器:
①寒冰劍這個東西如果你拿到了直接給它丟到權裡別再棄置,對面非高爆將、拆將。沒了這張牌基本是打不過界鍾會的。一打二也無壓力。
②ak,這是唯一能讓界鍾會的大過牌收益倍增的武器,你就把界鍾會當能出殺的呂蒙再想想?屯牌+排異再來把ak瞬間可以推了敵方(和歷史上鍾會叛魏自立不謀而合)
③丈八,這把武器是那些bug噁心武將的專屬,上到劉焉、星甘寧,下到星徐晃、界諸葛亮。這哪一個拿到丈八不起飛?看到它請把它爛在權裡。
剋制與被剋制
剋制
摸牌白:白馬,大寶
特殊:楊儀
被剋制:
拆遷辦:劉封、各種甘寧
控制狀態:曹丕、界大喬等
特殊:sp嬋、闞澤、郝昭、王粲
多刀:許攸、禰衡
配合:
包yang(通“養”)流:曹睿、劉備等
特殊:戲子、sp香香、馬鈞、星徐晃
界鍾會我是抽了三回盒子都沒抽出來硬換的武將,他和界朱然一樣屬於愛將,不是因為多陰間,而是我覺得這種武將才是最有樂趣的,反觀馬鈞、界徐盛,我是真的除了鬥遞主外碰都不想碰。一點意思也沒有,武將最重要的是樂趣,而不是無腦碾壓。讓我選,界鍾會是20珠子裡順位第一名必換的武將。記仇哥你值得擁有
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