【PC遊戲】“循環往復,適時而止”----《循環勇者》 三缺一評測(第六期)


3樓貓 發佈時間:2022-11-18 00:34:54 作者:三缺一隨談 Language

  勇者,巫妖讓世界陷入了永無止境的循環,所有人都飽受無盡混亂的摧殘,是有你才能打破它。組建卡牌、獲取資源、建設營地,結束這可惡的循環,拯救世界於水深火熱之中。

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標題頁面

前言:《循環勇者》(Loop hero)雖然是一款RPG遊戲,但它與傳統意義上的RPG遊戲不同,它的關注點不僅在於對遊戲劇情進行豐富地、具有吸引力地敘述,更著眼於對遊戲的玩法進行獨特創新的設計。在這個遊戲中,你將不再作為主角的操作者,而是作為關卡的設計者,時刻調整遊戲的難度,幫助主角通過一次又一次的循環,收集資源,在這個末世存活下來。

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 復古的畫面和配樂,帶來一種懷舊的遊戲體驗


  《循環勇者》的畫面和配樂雖然在同類型遊戲之間並不是特別的出彩,但是它這種復古的美術風格卻能給你留下一種獨特的印象。樸素的像素畫風、8bit的音樂風格,很容易讓玩家回想起以前玩FC遊戲時候的畫面。

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人物界面

    整個遊戲的色調在總體上來說是偏暗的,遊戲的場景在部分時間裡都是以大面積的黑色像素進行填充的。隨著遊戲進度的推進,玩家可以對這些黑色區域進行不同程度的規劃,使其變得不那麼死寂、更加富有生機一些。

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    這種一步一步、從無到有的過程,也更加形象地體現了主角在這種末日浩劫中憑藉自己的力量,逐漸將世界從無盡循環中拯救出來的這一漫長旅途。玩家的成就感也就因此油然而生。

 


肉鴿與卡牌放置並行,玩家做地圖的規劃者 


    要說《循環勇者》最具有特色的地方,毫無疑問就是它這種以地圖放置與區域規劃為主的遊戲玩法。玩家對遊戲地圖做出的任何操作都會實時影響著遊戲的難度。建築越多,小怪越多,地圖越複雜,遊戲的難度也就越來越大。於是,玩家就需要根據角色的職業和技能,在一次又一次的戰鬥中搭配合適的裝備,不斷提高自己,直至結束循環。

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地圖初始狀態

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放置後的地圖

    除了遊戲地圖之外,玩家在每次遊戲循環開始之前,可以在另一份營地地圖裡面根據玩家自己的喜好,對營地的區域進行規劃建造,使角色的初始屬性得到提升,並開放更多卡牌和職業,而建造所需要的資源則是在循環中獲得的。所以,如何在遊戲地圖中合理地規劃好卡牌放置的時機和位置,以獲取更多、更好的資源,則是玩好《循環勇者》的關鍵。

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卡牌構築和選擇

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營地構築

把握時機,正確選擇


    《循環勇者》的玩法並不複雜,甚至可以算得上有一點簡單,淺玩兩三把之後基本上就能掌握。但是,《循環勇者》並沒有因為簡單的玩法而導致它的可玩性很低,這主要是因為一個有趣的機制被嵌套在遊戲之中,這個機制就是'暫停'

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    這個'暫停',在遊戲中主要表現在兩個方面一是玩家進行遊戲操作時遊戲畫面的暫停,這個是我們熟知的'子彈時間'。在遊戲中,每當玩家進行裝備更換操作和地圖編輯操作時,遊戲的畫面就會靜止,直到玩家完成這兩項操作,遊戲畫面才會繼續運動、發生改變。而與此同時,遊戲的難度也因為玩家的操作而產生巨大的變化,因為角色的屬性和小怪的數量會直接地因為裝備和地圖的變化而實時改變遊戲結局的走向可能就會與之前截然不同。這樣的機會使得遊戲的可操作性獲得了極大的提升,玩家也會被這一有趣的機制吸引。況且,這一'暫停'的時間和次數完全是由玩家來決定,只要操作不結束,遊戲就不會繼續進行,玩家擁有充分的時間來思考、抉擇,試問誰不想擁有暫停時間的能力呢?

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設置中的暫停機制

    

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時間規劃

二是玩家完成一系列事件之後遊戲進程的暫停,這個暫停主要是玩家用來抉擇的,我們暫且稱之為'抉擇時間'。每當玩家操控人物完成一次循環回到營地(在遊戲中是一個格子的小篝火)時,此時遊戲就會被暫停(可以通過界面中間靠上的眼睛確定),玩家可以做出兩個選擇拿上現有的資源、退出循環或者繼續循環、獲取更多資源。除此之外,玩家還可以在遊戲設置中選擇是否在每場戰鬥結束後暫停。但是,玩家使用最多的'抉擇時間'還得是鼠標右鍵實現的。無論遊戲進行到什麼哪裡,都可以僅僅通過單擊鼠標右鍵,就可以實現遊戲進程的暫停或繼續,來決定循環的停止或繼續。


    循環往復,適時而止


        上述的兩種'暫停時間'其實都是在為一個事情服務——儘可能多地進行循環和戰鬥,獲取更多的資源。但是,想拿到足夠的所需的資源並不是那麼容易。循環的越多,敵人的屬性越強;玩家的失誤操作,可能會導致滿盤皆輸;地圖的資源也是有上限的,並不能無限獲取;再就是那點有限的資源,也不一定能夠全部帶走。當你在循環中遭遇不測,想要退出的時候,你只能帶走60%地物資;如果你不幸在戰鬥中暴斃,你就只能帶走30%地物資;只有你安穩地回到營地,選擇結束的時候,才能帶走全部的物資。

    【PC遊戲】“循環往復,適時而止”----《循環勇者》  三缺一評測(第六期)-第11張

       想要更多資源,就必須做出抉擇。而做出抉擇,就必須承擔其結果風險與回饋管理,一直都是推進整個遊戲前進的動力,也是玩家反反覆覆進入循環與怪物進行殊死搏鬥、獲取資源的樂趣。因為在遊戲中,玩家可以為了豐厚的回報,不計後果地進行冒險、試探,即使失敗了,不過也只是重新再開一局或者回到上一個存檔點,這也遊戲能做到而現實做不到的。而且只要你想獲得完完整整的遊戲體驗,只需要遵守遊戲的規則機制,做好風險與回饋管理,權衡好利弊,就可以如同在現實中做出抉擇一樣,達到自己如期的目標,收穫滿滿的成就感。


        當然,不只是《循環勇者》,在許多遊戲中,風險與回饋管理機制也以不同的方式進行展示,吸引著一波又一波地玩家進行遊玩,並且在玩遊戲的過程中,玩家的思考能力、決斷能力也能有潛移默化地提升。這也是我們希望遊戲除了幫助玩家釋放壓力之外,能做出的積極影響的一部分。

    【PC遊戲】“循環往復,適時而止”----《循環勇者》  三缺一評測(第六期)-第12張

    循環勇者

        通關《循環勇者》整個遊戲,它彷彿在告訴我們一個道理:沒有無盡的循環,沒有不敗的勇者。循環往復,適時而止,能知足常樂,方為循環勇者。


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