核心討論點:如何提高排位勝率
優秀的將面,對排位模式的瞭解,將池武將及組合玩法理解程度這些都和勝率掛鉤。
將面
排位將池每賽季都會更新,可點擊排位模式在點擊將池查看,將面的強度需要氪金以及時間慢慢累計,這個沒有攻略和細節可說。越強的將面後續可操作的空間和選擇會越多越大。
排位全解
1武將位置

1號位:先手輸出位,輸出爆發及控制能力強的武將優先選擇。需具備穩定的輸出控制能力,開局能打出一定壓制效果。舉例武將:強命類界黃蓋,控制類界徐晃,輔助類劉協等等。
2號位:有一定抗壓反擊能力或者輔助。一般情況開局被會對面1號位針對,需要具備一定的防禦能力,或者選擇輔助類服務保護核心3號位的隊友輸出為主。舉例武將:防禦類界鄧艾,反擊類sp趙雲,輔助類界荀或等等。
3號位:同樣是輸出位但是輸出位置靠後,可能會面臨來自1號位的壓制,可以選擇一些輸出穩定且爆發傷害高,慢節奏需要包yang(通“養”)的武將,考慮到2號位隊友輔助3號位輸出壓制會強於1號。
舉例武將:輸出類界顏良文丑,界張飛,諸葛恪等需要包yang(通“養”)且傷害穩定爆發高的武將。
4號位:和2號位一樣抗壓位,但是抗壓能力一定要強,有較高血量或防守能力,面對的壓力會比2號位高,可能會面臨2-3位的集火,太脆可能會一【輪】遊。舉例武將防禦類界孟獲,特殊類關平,輔助類劉禪,陳宮等等。
上面所說都是基礎款且最常見的位置選擇,你以為位置選將就這麼點了嗎,那就大錯特錯了套路可深了,下面在說說另內的位置選擇!

看上圖1號輸出位拿許攸沒問題吧,先手輸出佔據輸出位嘛,但是對面的核心輸出居然在2號位?這是什麼情況呢?不怕開局被壓制嗎?
1.隊友將面問題,隊友沒有界關羽。
2.有意為之,針尖對麥芒。
這裡我更看好選項2,針尖對麥芒一個字就是幹!為什麼會導致這個原因呢?
核心對核心直接對爆,這樣的選將以及組合有一定要求輸出穩定,爆發要高。抓住了你們潛意識的選將方案,一般情況1號位壓制我方2號位,我壓制對方4號位,中間間隔一個抗壓位核心與核心之間有距離差。如果這局界關羽走的不是反套路他將要面對的是我,可能就打不出這樣的效果了。在看對面組合界關羽+關平,排位常見一流組合輸出爆發穩定,基本一到界關羽回合帶走一個問題不大!他應該也是想到了這一點。如果在3號位會被4號卡住位置距離無法聯動關平秒掉核心,所以直接選擇了2號位直接貼臉對幹,界關又是4血武將,開局能帶走一個4血武將的輸出極少。所以這是他敢站2號位的資本。開局我方核心輸出如果沒能帶走界關羽那麼我們核心就可以拜拜了絕對秒!


2-4站輸出需滿足的條件
1.身板要硬,有一定反打能力,面對核心即便單挑也需有一站之力。舉例:張翼,界呂布,SP趙雲等等。
2.可利用組合之間的聯動打出配合持續傷害高額爆發以及隊伍配合對位置沒有特別要求。舉例關平-界關羽,陳宮張翼,劉協,劉嬋等等。
位置總結
在位置的選將上面可根據當前將面組合做出選擇調整,不要死腦筋,有時候一些微弱的調整能改變整局的走向,思維一定要靈活,現在巔峰高分場那真的全是套路。
武將選擇

如圖排位中許攸個人實力夠強勢吧,但是我們還是優先選擇了組合,再看對面陣容如果這局我選擇了許攸你們覺得我還能活等到自己的回合嗎?開局的陣容選擇決定了一半的勝率。匹配低官階對面高官階,隊友將面一片黑又不聽指揮怎麼選將。這種情況唯一能做的就是考慮如何1v2,隊友可以賣了。
選將建議
1.單個綜合實力強的有幾率1v2的。舉例許攸-界呂布界孫權等等。2能創造奇蹟的。舉例:黃蓋-張飛-諸葛恪等等。
武將組合

隊伍二個核心基本沒什麼聯動配合,各自為政且擁有一定綜合實力,基本出現在將面沒有組合以及某武將綜合實力大於組合時出現。如上圖我界鍾會隊友界馬超將面原因沒有可選擇的組合只能各自為政。
優劣:優勢就是容錯率高,局面不易打崩,不容易被針對,個人實力強勁不會因為隊友先陣亡而導致崩盤。劣勢沒有配合聯動,發育以及輸出相對會比較緩慢。

隊伍只有一個核心且隊友一定是無條件為核心服務,一般都是組合一核一輔,核心負責輸出殺敵,輔助只為支援核心增加其輸出能力或者回復其狀態給與其保護,輔助可以死核心不能亡。如上圖組合為核心,張松為輔,一切以許攸為大。
優劣:優勢輸出能力穩定,基本可以保證沒回合的輸出質量,聯動頻率高可產生額外收益。劣勢核心容易被針對,一但核心陣亡基本崩盤,輔助無回天之力,絕大部分勝算都託付在一人之手,容錯率低對核心操作及意識有一定要求。
組合類別
拆遷類:代表武將組合界張遼劉封,甘寧蘇飛等等。核心以消耗隊友手牌製造輸出機會為主。
包yang(通“養”)類:代表武將組合界劉備-界顏良文丑,張松-許攸等等。核心輸出能力集中在一人之手,輸出穩定爆發高。
拼點類:代表武將組合劉協董承,陳宮-秦宓等等。輸出穩定在輸出的同時還是消耗對手手牌,可有效壓制核心。
運營類:代表武將組合法正步騭,界劉備-魯肅等等。輸出能力較低但是手牌收益極高,壓制能力極強。
特殊類:代表武將程昱為首的支援類,界徐晃為首的控制類,界黃蓋為首的強命類,張翼為首的菜刀類大部分出現在單核體系,組合適應能力較強。
嘲諷度分析

區分嘲諷度一般適用於雙核組合,二個核心你要先區分嘲諷度,誰對你的隊伍最有威脅又容易解決,那就先打誰。
如上圖:我們是雙核對面是單核,單核先區分誰是核心,對面界關父子組合,輸出能力全集中在界關手裡關平為輔那麼對面核心就是界關,界關的嘲諷度高於關平,只要我們能先解決掉界關那麼遊戲基本就贏了。在看我們雙核,許攸輸出能力爆表,但身板脆,回合外沒什麼特別的防禦手段,而我鍾會身板相比許攸要硬一點在配合技能回合外可以抗傷過牌防禦擊殺難度比之許攸要高很多,所以我們許攸的嘲諷度要高於我,對面肯定是優先擊殺許攸。

如上圖:不動白鍾會只要我們不打他白板一個,我們只管集火他的隊友界孫權就行。上圖已經6【輪】了界鍾會一權都沒有,你猜猜對面界孫權什麼感受?從頭到尾1v2,我看著都難受。
注:分析嘲諷度在鬥地主裡也很受用,知道地主的優先攻擊目標,對於我們刷牌也是很有便利的!
總結
在武將的選擇上需尋找共同點,什麼是共同點?舉例:張濟,界姜維每回合可拆牌的,張翼,界呂布殺難以抵擋的。抓住共同點也能勉強組出組合。有組合優先考慮組合,沒組合考慮位置優先級合理選將提高勝率,不要選的牛頭不對馬嘴。其次再分析對面嘲諷度選擇目標開展攻勢,不要和無頭蒼蠅一樣看誰打誰。
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