近年來《刺客教條》系列在歷史虛構與現代陰謀之間的敘事平衡上遭遇挑戰。在2012年《刺客教條3》結尾,現代主角德斯蒙德的死亡標誌著一段故事線的結束,這使得現代敘事陷入了困境。
最近《刺客教條》系列負責人馬克-亞歷克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)在BAFTA活動上接受外媒Eurogamer採訪,他表示:“結束戴斯蒙德的故事線是個艱難決定,之後現代故事情節很難找到新立足點。”
科特指出遊戲角色繼續專注於尋找伊述遺物,這使得故事變得更加可預測,減少了聖殿騎士與刺客之間衝突。這種轉變讓《刺客教條》失去了核心魅力——探索歷史。玩家和評論家都認為現代故事線已成為附屬的支線任務,而不是整體體驗不可或缺的一部分。此外,在這個平行的故事情節中構建的15年傳說,其複雜性給玩家帶來了認知負擔,使新人玩家難以接近該系列。
科特表示在“第三階段”中,團隊目標是將歷史重新放回玩家體驗的中心。他說:“現代敘事將有助於增強而不是掩蓋歷史旅程,玩家可以期待在過去和現在之間看到有意義的對比。”
現代故事情節將探索記憶、身份和自主性等更深層次的主題,反思當代問題,如自由與控制、知識的力量以及個性與一致性之間的緊張關係。《刺客教條:影》將為這一新方向奠定基礎,並在未來幾年中不斷發展。
文章來源: 3DM