文:丹尼二狗、解說奶爸
6月8日,第一人稱戰術射擊遊戲《無畏契約》開啟國服終測,而三天後,S級別系列賽,東京大師賽即將拉開序幕,來自全球各大賽區的12支頂尖隊伍將在東京角逐世界冠軍的頭銜,其中,也包含著來自我們中國的兩支隊伍,EDG與ASE。
無論是遊戲還是電競,《無畏契約》都處於一個嶄新的開始。新的時代,或許已經到來。為了幫助更多剛剛接觸《無畏契約》的玩家更好地享受遊戲和職業比賽的樂趣,我們聯繫到了前職業選手,現《無畏契約》官方解說——奶爸。
在一場頂尖對決中,解說不僅是觀眾情緒的催化劑,也是戰術戰法的分析師。接下來,我們從解說們常會提到的“遊戲術語”出發,幫助所有對《無畏契約》翹首以盼的玩家們更好地理解遊戲基礎,並領略獨特的賽事文化。
本系列共分三篇——槍法對槍篇、戰術決策篇以及英雄位置篇。本文為第二篇——戰術決策篇。
“過硬的個人能力、超強的心理素質,最後再加上一點點運氣成分,這三者的化學反應,就會締造出傳奇式的殘局表現。”
前壓/前頂
Q:在一小局比賽的前期,我們常常會聽到“前壓”或者“前頂”的說法,這兩個詞的含義是一樣的麼?
解說奶爸:遊戲的基本規則是,攻擊方進攻,防守方在2-3個點內佈防,當進攻方成功在點內安裝完爆能器後,攻防發生轉換。因此,“前壓”和“前頂”一般是防守方可能會做出的行為。意思是主動迎向進攻的一方,尋求對拼的機會。
而這兩個詞仍然是有一些不同的。“前頂”可以理解為一個點上的行為——局部的隊友甚至乾脆只有一個人去主動尋求機會。而“前壓”則是一整個面壓上去,通常會有一些戰術上的配合,譬如從兩個方向上前壓,然後夾擊進攻方的隊員。
在EDG對陣PRX的比賽中,EDG在槍械劣勢的情況下選擇B點前壓尋求機會
Q:在去年於伊斯坦布爾舉辦的《無畏契約》2022全球冠軍賽中,中國隊伍EDG與世界頂級強隊PRX開打揭幕戰,記得在當時的比賽解說中,你曾說過,PRX是一支非常擅長打“非常規前頂”戰術的隊伍。
解說奶爸:其實對於職業選手來說,大部分的前壓路線都是既定的。職業選手們很瞭解各個地圖中不同的架槍優劣勢,某些點位上你敢拉出去,如果對面在架那你幾乎是必死的。所以很多前頂或者前壓的位置都相對比較常規,因為地圖本身是有跡可循的。
而所謂的“非常規”就是完全不講道理、沒有邏輯可言,就是打對手一記意想不到,當你認為這個地方肯定沒人敢頂,但不好意思,他就是頂上來了。不過“非常規”一般是需要個人能力非常出眾的選手才會去做,因為風險其實是非常高的。
在《無畏契約》過去的一段時間裡,非常規的收益非常高。所以到了後來,當進攻方有槍械優勢的時候,都會選擇去“架默認”——就是架住一張地圖可能交火的路口。開局進攻方先架槍架40秒,如果40秒的時間裡對方還沒有頂,那麼這一局大概率就很難再頂了。
Q:這其實是一個按秒計算時間的遊戲。
解說奶爸:一局遊戲的時間是1分40秒,也就是100秒鐘。如果開局40秒,防守方不選擇前壓的話,那麼後面如果再想壓,進攻方很可能就抱團轉點了。
但還是EDG對陣PRX的比賽,PRX正是在時間僅剩50多秒時用一波意想不到的前頂打出了優勢
轉點
Q:剛才你提到了“轉點”,一個非常基礎的戰術選擇。
解說奶爸:轉點的意思是,轉變自己的主要進攻方向或是防守點位。
舉例來說,進攻方三人進攻A點,兩人進攻B點,此時A點打出了突破口,那麼B點的人迅速轉移到A點,這是一種轉點。又或者是,4個進攻方進攻A點,同時將防守方所有的人員全部吸引到A點,那麼剩下一個單獨進攻B點的進攻方發現B點空了,他也會指揮隊友轉到B點來。這也是一種轉點。
提到轉點,就涉及到了另外一個詞——拉扯。目前的世界頂級隊伍FNC,也是聖保羅季前邀請賽賽的總冠軍,他們在這一點上就做的非常好。
Q:他們的拉扯和轉點精妙在何處?
解說奶爸:FNC有些東西是其他隊伍沒有辦法複製的——他們會進行的拉扯,對哨衛使用者的要求非常之高。因為拉扯實際上就是讓防守方隊員改變位置,假設防守方在A點放了兩個人,B點放了三個人,如果進攻方兩個人去打A,防守方一定是優勢,因為他們提前落位,有架槍環境。
那麼這種情況下,進攻方就需要投入更多兵力,比如在A點投入三個甚至四個人。那麼這個時候B點就只有一個進攻隊員,通常是哨衛,他的任務是防止對方繞後,或者一個人進行單摸。而A點的進攻方此時正在向點內瘋狂地丟技能,作為正常的防守隊員,肯定會認為進攻方要打A,所以原本在B點的三個防守隊員可能會有兩個轉到A——為了以防萬一,留了一個下來。那麼在這種情況下,A點就變成4打4,而B點則變成1打1,那麼可以說,這個1打1的結果,就會成為了這一局的勝負手。如果這個1打1贏了,那麼進攻方可以迅速轉點到B,同時贏下來的那個人也可以去斷防守方的回防。
而防守方回防需要走很長的路,而且沿路還要清點,時間不夠,所以只能露腳步,而那個斷回防的人就可以聽腳步打提前槍,或者找好角度架槍,完成1打多。
FNC的哨位使用者——土耳其人Alfajer
回防/放點
Q:我們聊到了回防。“回防”具體指的是?
解說奶爸:回防的意思是,當某個點被進攻方攻下之後,防守方剩下的成員回來進行防守——但其實的意思是“回攻”,因為此時進攻方已經打下了點,攻防已經互換。
另一邊,回防其實又涉及到一個名詞——放點。顧名思義,我先把點放給你,讓你在點內安裝爆能器,之後我再回防。為什麼要放點呢?這裡涉及到一個人數差和技能差的問題。當某個點內只有一個防守隊員時,進攻方大軍壓境,技能鋪滿了整個點內,此時如果不撤,很可能就白白犧牲。而如果選擇先把點位放給對方,雖然之後會出現攻防互換的情況,但是此時會出現技能差。
《無畏契約》中英雄的技能要麼是有使用次數限制,要麼是有CD限制。有次數限制的技能用完就沒,有CD限制的技能用完會有一段冷卻期,這段可能僅有幾十秒的時間,就是回防的資本——因為我手上有技能,而對方沒有。
反清
Q:另一個解說們常常提到的詞是“反清”,“反清”和“回防”有什麼區別?
解說奶爸:回防通常是防守方所用的詞,但反清就不一樣了。
反清的意思是——當對方奪取下某個具有巨大地理優勢的區域後,你需要反過來去清理或者重新奪回那個區域。比如“隱世修所”地圖的C點,當進攻方在點內成功安裝爆能器後退守C長廊,那麼防守方哪怕是利用煙霧技能隔絕視線,進攻方依舊可以通過標點混煙來阻止拆除爆能器。此時就需要防守方反清C長廊,才能創造出獲勝的機會。
又比如某些地圖A點和B點中存在一條“中路”,而進攻方把中路佔了下來,導致防守方無論是A點回防B點還是B點回防A點都會遇到極大的困難,那麼這個時候率先要做的事情就是先分兵力把中路反清回來,等於是重新奪取中路的控制權。
其實反清和回防最直接的區別是——回防是針對地圖上可以安裝爆能器的點位而言的,而反清則可能是反清地圖上的任何一個區域。
繞後/斷後/反繞
Q:剛才你提到了“繞後”和“斷後”的概念,這兩個概念有怎樣的區別?
解說奶爸:繞後的意思即字面理解,繞遠路出現在對手的後方。
而斷後則與其相反,意思是防止、阻止對手的繞後。
其實還有一個詞叫“反繞”,意思是針對繞後的繞後,有點“螳螂捕蟬,黃雀在後”的意思。簡單來說就是某一方在繞後時,也正在被對方繞後。無論怎樣繞,有多少人在繞,最後的那一個人通常是最有優勢的,他會拿到更多的信息。
安全包/世界包
Q:不僅是在比賽中,在我們平常遊戲中也同樣會涉及到“安裝爆能器”的情況,什麼是“安全包”?什麼是“世界包”?
解說奶爸:安全包,顧名思義是你在安裝爆能器的時候是安全的——當然,這裡的安全是指相對的安全,遊戲中並不存在絕對安全的爆能器安裝點位。所謂的“安全包”點位通常擁有兩面呈90度角的掩體掩護正在安裝爆能器的隊員,幾乎在所有的點位,都能找到一個“安全包”點位。
《隱世修所》地圖C點的安全包點位
但需要注意的是,“安全包”是進攻方在奪取點內控制權之後的下下策——也就是最差的決策。為什麼呢?因為安裝爆能器的人是安全的,那麼也意味著拆除爆能器的人同樣是安全的。所以,如果選擇“安全包”的話,那麼意味著進攻方在安裝完爆能器之後無法離開點內,去到更遠的距離去防守試圖拆除爆能器的人。所以,通常只有在萬不得已的情況下才會選擇下“安全包”。
《隱世修所》地圖C點的世界包點位
另一邊,“世界包”的意思是,安裝爆能器的點位無論從哪一個方向都能看到,周圍非常空曠,沒有任何掩體。
殘局
Q:其實“殘局”的概念並不複雜,但之所以想聊聊這個詞是因為,“殘局”往往才是職業比賽中最令觀眾緊張,也最考驗職業選手發揮的時刻。你如何看待《無畏契約》中的殘局?
解說奶爸:如果你喜歡籃球,喜歡NBA的話,殘局給人的感覺就像是一場比賽的絕殺。
首先,當一局比賽進入殘局,往往出現的情況是“資源”上的匱乏——時間所剩無幾,或者道具已經用完,或者英雄血量見底。
而在殘局中,進攻防守方又往往會出現優劣勢,比如1打1,但一邊有道具,另一邊沒有;或者1打2,甚至1打3。在這種情況下,上面所說的一切匱乏都會給場上的選手帶來巨大的壓力——尤其是處於劣勢的一方,你往往必須要在有限的時間裡做到難度係數極高的事情,才有可能拿下殘局。在國內,EDG的CHICHOO就被大家稱為“殘局大師”,他在很多殘局中1打2甚至1打3都能夠反敗為勝。
不論如何,精彩的殘局會讓所有人的腎上腺素集體飆升,也是職業比賽真正好看的地方之一。
來自中國的殘局大師——EDG.CHICHOO
解說奶爸:在今年聖保羅季前邀請賽的決賽上,FNC和LOUD兩支隊伍在BO5裡打到決勝局,FNC在森寒冬港這張地圖上將比分從3-11一路追平,最後翻盤奪冠。而就是在比分追到11-11之後的一小局,選手Alfajer在己方已經安裝完爆能器的情況下需要面對一個1打2的殘局,不僅有人數差,而且他的位置還被對手鎖定,此時只要對方兩名隊員一個拉槍,另一個補槍,對Alfajer來說是極難操作的,但是巧的是,他剛好抓住了對方兩個人出現時重合的一瞬間,完成了一穿二,拿下了這一分。
對於FNC來說,這是反超比分的一分,也是拿下賽點的一分,關鍵程度毋庸置疑。
所以殘局這種東西,真的有很大的運氣成分。但同時你又不得不服的是,有些選手總是抓不住運氣,而有些選手又總是能抓住。
這也是一種能力的體現。
從3-11追到11-11,再翻盤奪冠,FNC在聖保羅季前邀請賽上創造奇蹟
Q:不論是玩家還是選手,當面對一個艱難的殘局時,需要具備怎樣的素質?
解說奶爸:首先就是強大的心理。對於普通玩家來說,面對很難打的殘局時更多的是慌亂和緊張,因為他們對遊戲還沒有那麼理解,熟練度也並不是很夠。而對於職業選手來說,更多的是心理壓力,他們在那個時候腦子裡會想很多很多的東西,這一分的重要程度,贏下來的可能性……等等等等,所以,打殘局的首要素質就是抗壓能力要強。
其次就是選手的個人能力,機會給到你了,你的瞄準是不是過硬?對方給了你一個重合的身位,你能不能反應過來把對方打掉?反應的夠不夠快?
最後就真的是一些運氣成分。前FPX隊員ardiis曾經在對陣韓國隊伍DRX的時候完成過不可思議的1打3殘局,獲勝的一瞬間他的血量只剩下1。要知道韓國隊伍玩《無畏契約》仍然是主打配合、運營,他們對槍線的要求非常嚴格,但是還是被ardiis無情操作,而且是在對方已經確定了自己位置的情況下。
從FPX去到NRG的ardiis——本次東京大師賽中與EDG分在同一個小組中
所以,過硬的個人能力、超強的心理素質,最後再加上一點點運氣成分,這三者的化學反應,就會締造出傳奇式的殘局表現。
解說奶爸:
前FPS職業選手、前FPS職業戰隊數據分析師
現《無畏契約》官方賽事解說
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