世界上沒有什麼事情是比中秋國慶假期連在一起更痛苦的,但是,你有張良計、我有過牆梯,勤勞又聰慧的打工人們早就悟出了延長職場壽命的精髓——摸魚大法。
遊戲佬們的摸魚之路更是少不了遊戲的陪伴,那麼問題來了,哪些遊戲是摸魚的最佳搭檔呢?倖存者一定榜上有名。用十幾二十分鐘的時間魚怪物展開激烈搏殺,打完BOSS以後也許還要接著跟"BOSS"鬥智鬥勇,想想都刺激。今天就給大家推薦幾款個人體驗過的優秀倖存者遊戲,讓你的摸魚之路走出自信、玩出風采。
土豆兄弟
倖存者tag下的唯一真神,雖說好評率和用戶數離《Vampire Survivors》都還有一定距離,但後者主要是贏在了“開宗立派”的地位之上,如果只論遊戲性以及對吸血鬼這一遊戲類型深度的挖掘,《土豆兄弟》應該是所有作品中做的最好的。《土豆兄弟》的主要特色是將《吸血鬼倖存者》跟《以撒的結合》相結合,畫風相近的同時將以撒真正的靈魂——海量道具都搬了過來,你不僅可以在遊戲中體驗各式各樣的武器,更是可以通過道具來實現千奇百怪的Build搭建。
遊戲的另一特點是拉高了彈幕的比重。《吸血鬼倖存者》以及它的諸多模仿者基本上都在強調構築,只要Build成型根本不需要操作,但是《土豆兄弟》的很多場景都可以通過操作來進行規避死亡危險。如果你本身是彈幕遊戲強手,那麼即使運氣不好構築不夠強力,一樣可以靠自己的極限操作化險為夷。
此外,《土豆兄弟》的數值設計也值得所有類倖存者的開發組仔細研究,遊戲的顯性、隱性數值估摸有數十種,但是平衡性卻做的非常好,並不會出現某個數值小幅變動即讓構築崩盤的情況,而遊戲的難度曲線也完美引導了玩家實現自我迭代,真正在遊戲中感受到自己的成長。
吸血鬼倖存者
雖然是開派宗師,自它出世以後世界上多了「吸血鬼like」這一標籤,也真正讓倖存者這一遊戲類型走進了千家萬戶,但是從內容來講《吸血鬼倖存者》並不能像《殺戮尖塔》之於肉鴿爬塔、《以撒的結合》之於俯視角肉鴿一般出道即巔峰,為後人矗立起一座高山;它更多是為類型錨定了一個大框架,後來者們再往這個框裡塞進各種妖豔賤貨來裝點門面。
但話又說回來,遊戲內容之廣博、構築之豐富,讓它在眾多倖存者裡依然有著傲視群雄的資本,即使畫面幾乎是最簡陋的一檔,依然能帶給玩家最簡單的快樂、最純粹的爽感。這恰恰是現在很多倖存者所忽視的,過於追求類型的差異化、內容的豐富性,遊戲卻變得不再「爽」,而倖存者想要賣得好,讓玩家爽到才是第一要務。這點來看,保留了原汁原味特色的《吸血鬼倖存者》確實是有著老祖宗的底蘊,也難怪人家能成為現象級遊戲。
值得一提的是,遊戲更新頻率之高讓蠢驢看了流淚、R星看了後悔,也或許是因為“祖師爺”的更新如此之勤快,其他效仿者也紛紛借鑑,就此奠定了倖存者這一遊戲類型的核心競爭力:更新。可能你半年前下的遊戲,讓它安靜吃半年灰再打開就已經變成了你從未見過的船新版本。這年頭,做個遊戲都如此卷,打工人卻還在想辦法摸魚玩倖存者,老淚縱橫ing……
諸子無雙
這款是近期新品節體驗到的一款國產佳作,嚴格意義上說只是倖存者like,因為遊戲只有在出怪上採用了吸血鬼的模式,總計20波怪物、5個難度似乎是致敬了《土豆兄弟》。不過從核心玩法來說,《諸子無雙》是一款不折不扣的動作肉鴿,手感優秀不提,Build也五花八門,你可以說他是國產《無間冥寺》,也可以說他是國產《哈迪斯》。(雖然這倆好像本來也沒啥區別)遊戲美術方面更是滿滿的中國風,帶你走進先秦諸子的古風世界。
遊戲目前開放了兩個人物,角色雖然不多,但各有特色,一個近戰一個傀儡師,每個角色進入遊戲後都有豐富的流派來供玩家自由選擇,所以雖然是兩個角色,卻可以玩出二十個角色的爽感。而在開局的遺物選擇上也可以嘗試規劃路線,讓許多流派的成型更加輕鬆。
遊戲的核心特點是強調連擊以及連擊後的擊中反饋,不但可以給予玩家高傷獎勵,也可以通過連擊提供的強行位移來規避傷害。此外,在連擊達到一定次數後會不定時進入一些特殊狀態,提高了遊戲的操作流暢度,也為遊戲的爽感加碼,真正實現了「諸子無雙」的割草操作。如果你有一款手柄,那麼《諸子無雙》帶給你的體驗只有三個字:爽翻天!
原點計劃
作為榜單上唯二入選的國產作品,《原點計劃》走的是歐美式高冷路線,國內宣發不多,但是在外網有一定市場,遊戲的美術風格也很歐美,如果我不是貼心提醒你恐怕甚至壓根就不知道這竟然是款國產遊戲。
在玩法上,《原點計劃》借鑑了《Notia》的局內構築,給玩家提供組件,讓其從零到一自行完成構築搭配而不是由系統提供的三選一進行引導。由於構築全部交給玩家自己操作,因此策略性甚至強過了操作性,同一個組件僅僅是調換一下位置可能就會讓自己的傷害產生幾何倍提高,又或者是實現另一些截然不同的效果。
總而言之,本作的構築十分有趣,有非常多的強力流派等著玩家去自行挖掘,角色也十分豐富,而由玩家親手搭配出的構築碾壓全圖以後獲得的成績感也是無與倫比的。此外遊戲的手感也很優秀,不會在操作上拖累玩家,相信你一定能創造出自己的無敵搭配。
靈魂石倖存者
這或許是你目前在市面上能見到的畫面最好的倖存者,技能特效華麗、角色豐富、構築多樣,主打一個狂轟亂炸,就是要用光汙染和粒子特效填滿你的屏幕。至於你說怪物太多看不見?不存在的,地上有紅圈警示玩家,你只需要把彈幕遊戲衍化為躲圈遊戲即可。雖然遊戲回血手段都寥寥無幾,但遊戲的平衡存在很大問題,後期怪物數值過於超模,吃幾記重擊直接見佛祖,根本不用擔心回不上血。因此衝刺和移速在遊戲裡成為保命的不二法門,不斷衝刺和走位來躲避地上的攻擊警示然後活下去吧。
除了數值問題以外還有一個最大的槽點:遊戲的核心賣點應該是3D建模和華麗的技能視效,看著各式技能狂轟亂炸才能體會到玩這款遊戲的魅力。但是隨著特效的指數型增長,很輕鬆就讓顯卡超負荷運載然後迅速宕機,如果是低難度倒也罷,悠哉悠哉地一路衝刺按到底,基本上怪物是甭想碰到你。但如果是高難度,那麼即使只是卡幀了那麼幾秒面對怪群也足夠致命,所以為了最佳狀態迎接挑戰,特效全部關閉是必然之舉。因此最後會出現一個很奇怪的現象:我明明是為了特效才玩這款遊戲,但如果要玩好這款遊戲卻要把特效儘可能關閉,你說氣不氣?不過雖然宥於技能可能無法感受《靈魂石倖存者》的真正魅力,至少還佔個兩大管飽,豐富的角色和技能build能輕鬆吃掉你的大量時間,把它當做暗黑破壞神,刷刷刷就對了。
以上便是本次的全部推薦。
七天無休路漫漫,上班摸魚需謹慎。倖存者like大都短小精悍,本期推薦作品也各有各的長板。《土豆兄弟》有豐富的道具海和優秀的數值平衡,《吸血鬼倖存者》則是開山祖師、純粹的爽,《諸子無雙》主打中國風和動作的爽度,《原點計劃》強調構築的策略性,《靈魂石倖存者》依靠畫面和技能視效取勝。
相信你總能找到一款適合自己的作品,陪伴你度過與BOSS鬥智鬥勇的時光。