体验服版本不代表最终上线数值及设计
姬小满
以进为退(组合技1+2):膝撞伤害:目标12%最大生命 → 目标8%(+1%/Lv)最大生命
遇强则离(组合技2+2):200(+40/Lv)(+1.8Ad) → 200(+50/Lv)(+2.0Ad)
前期12连招伤害大幅度降温,2级是打两套12连招,等于少了8%的最大生命值伤害。这里列举一下对抗路出场率前5的几名英雄二级的血量。
吕布2级4209,8%就是336.72
亚瑟2级4058,8%就是324.64
李信2级3744,8%就是299.52
孙策2级3646,8%就是291.68
狂铁2级3530,8%就是282.4
基本上就是二级一套连招少了300点伤害,这个还影响到后续收尾终结的伤害,终结是已损生命值伤害,前面伤害打不高,后续收割就成问题。
当然了,经过测试姬小满2级斩杀线依然很高,不是满血的状态下还是会被秒。
虽然说后期能把伤害加起来,但姬小满也不是一个后期英雄,22连招的增强效果又不大,这一波算是降温的非常狠了。
戈娅
普攻:0.22Ad → 10(+0.22Ad)
这波调整不大也不小,因为莱西奥也跟着降温了,如果改动一起上线对于戈娅的地位提升是很有帮助的,毕竟优秀的机制还在。
夏侯惇
二技能:强化普攻对野怪额外造成伤害:100%→75%
降低了刷野的效率,降低的比例并不是特别大,而且出肉刀的一部分伤害来源于打野刀,这个的影响不会特别大。改动后夏侯惇不会像正式服这么猛,能刷能打能抗,更加偏向于一个蓝领野。
莱西奥
普攻:效果调整:射程: 850 → 800
普攻射程的调整对于任何一个射手来说都是致命打击,这会让他们的生存环境变得更加恶劣。莱西奥还是输出环境太好了,有二技能和大招的位移加隐藏视野,比较难切,让输出环境变恶劣会是很有效的办法。
不过这个改动并不影响输出能力,机制也都没什么影响,不会像之前的戈娅一样一刀砍废,还是强势射手。
黄忠
一技能:效果调整:提升攻击力:60(+4/Lv) → 45(+7/Lv)
二技能:效果调整:破甲效果:25% → 10%(+4%/Lv)
这个可怜的老头又挨刀了,前期对拼能力降温蛮厉害的,后期就增加了二技能5%的破甲,这个东西好像影响并不是很大,反而前期的降温比较难受。黄忠本身前期对拼还算是强势射手,这一波以后可能就是弱势的了,要慢慢发育拖后期了。