废话不多说,直接来吧!
1、植物大战僵尸(Plants vs Zombies)
简介:N多年前的经典游戏,到现在我不摸鱼也偶尔会打开玩玩里面的小游戏(因为主线通关很多遍了)。如果没什么重要工作想摸鱼,植物大战僵尸确实能够帮你快进到下班,前提是你对塔防游戏有点儿爱好,不然收集材料(阳光)来种炮塔(植物)这种方式会觉得枯燥。
摸鱼优势:①窗口化之后很小,但不影响游玩;②操作简单,一个鼠标就够了;③不需要紧张刺激的全神贯注,随时观察周边情况;④切屏真的很快,鼠标点出去自动暂停,简直不要太方便;⑤基本不需要听声音(啊哈除非你想听PVZ带感的bgm);⑥价格不贵(这也算是优势吧)。
2、暗黑地牢(Darkest Dungeon)
简介:一款暗黑风格的Rogue回合制角色扮演游戏,游戏内容不过多介绍,喜欢回合制战斗的可以深入了解一下,游戏是很不错的游戏。如果摸鱼方便佩戴耳机会摸起来更爽,但是也会降低你的警觉度(++游戏体验 -玩家警觉度),毕竟我真的(也许吧)需要这份工作?
摸鱼优势:①窗口化之后不影响游玩,除非屏幕不大但是熟悉之后也不需要看小字儿(比如技能描述)我个人觉得看得很清楚,丝毫不影响游(mo)玩(yu);②不需要全神贯注,你只需要简单思考这个回合这个英雄需要放什么技能合适就行;③暂停方便——也可以说没有 暂停,毕竟回合制的战斗你不需要暂停,你不动手怪物永远不动(笑);④操作简单,一个鼠标就够了,键盘也可以用但是摸鱼没必要(或者你要制造点响声就去按WASD移动吧)。
3、杀戮尖塔(Slay the Spire)/月圆之夜
简介:都是回合制策略卡牌游戏,《杀戮尖塔》在PC端享誉已久,可玩性极强;而《月圆之夜》主打移动端,游戏玩法多样但是需要你购买其他人物。经过本人调研(baidu)结果显示,两款游戏都是2017年发行的,所以两边的粉丝也都别说谁抄袭谁(小熊摊手)。
摸鱼优势:①窗口化(手机端)切屏方便(摸鱼首要特点);②回合制的战斗不需要暂停(摸鱼第二特点);③操作简单、有鼠(标)就行(摸鱼第三特点,①②③统称摸鱼三要素);④可玩性极强,你不需要担心通关之后没意思了,两款游戏的寿命都还挺长的(包括难度的改变、英雄的选择、打法流派的不同等等)。⑤没必要戴耳机(虽然月圆之夜会告诉你推荐佩戴耳机,但是只是会有bgm和npc语音让游戏内容显得更加丰满一些,不戴无所谓的)。
4、SkyHill(天空之山)
简介:一款丧尸题材的角色扮演类型的游戏,玩家需要从100层高楼往下走逃离酒店(什么真男人就下100层),游戏内的战斗系统是回合制但命中率这个属性太迷了,我有时候会觉得里面所有的怪物名字都叫“失误”。整体来说是可以一玩的游戏,但是很多值得吐槽的地方,这让我想起了多年前4399网站上玩儿的一款游戏叫《大厦暴打僵尸》,我甚至觉得这个小游戏甚至某些方面更加合理一些,有兴趣的朋友可以两款都看看。
(大厦暴打僵尸)
摸鱼优势:①窗口化;②回合制的战斗;③操作简单(摸鱼三要素,我就不再赘述了免得说我水字数)④依然不需要耳机,但是小游戏(大厦打僵尸这个)我建议佩戴耳机,因为还挺带感的(应该不会真的有人去找了玩儿吧,4399上已经和谐光了)
5、锈湖系列(Rusty Lake)
简介:暗黑风格的解谜游戏,很难但也很有挑战。我玩的是《锈湖:逃离方块》。游戏内容不多介绍,喜欢解谜类型游戏的可以尝试。摸鱼游玩过程中,眉头紧皱的样子,以及你经常打开网页查查资料(攻略)样子,不是更加显得工作认真嘛(滑稽)。
摸鱼优势:①窗口化可以自动调节尺寸,也就是你想有多大就有多小(bushi),比前几个固定大小尺寸更加方便;②不需要耳机,如果你实在想听偶尔出来的阴间音效(所以是暗黑风格);③操作简单,有鼠标就行,而且这游戏手机也可以下载,我玩儿过移动端的锈湖其他系列作品(TapTap上好像就有);④暂停方便——我的解谜游戏为什么一直在暂停??推进不下去啊混蛋。
#休闲摸鱼游戏#