遊戲中社稷窗口的各項屬性是模擬了古代封建制度下國家的一些基本屬性。國家社稷大約有20個相關屬性,這些屬性之間相互依存,相互影響,希望能夠以此為遊戲帶來更多的策略性和挑戰性,玩家需要通過梳理和調整各種屬性之間的關係來使國家穩定健康的發展壯大。
在國家屬性的設定上,我希望能夠儘量符合歷史規律,在遊戲過程中反映出歷史發展存在的矛盾和辯證,讓玩家在遊戲中感受到制衡發展的體驗。
當前版本的社稷屬性窗口,0.3版本會作調整
在未來更新的0.3版中,我對當前的國家屬性之間的關係也做了較大的調整,下邊簡要介紹一下新版的國家屬性其中之一的調整方向:
皇威的作用
皇威代表皇家在百姓,官員及國際社會中的威嚴和影響力。不僅僅是指一代皇帝的影響力,而是玩家可以遊玩到的整個皇室所傳承的威信。
在未來的0.3版本中,將對皇威這個元素做革新,皇威將不再是一個百分比數值,而是一個數量值,將有兩個重要作用:首先,再國家的統治力的計算中,所有皇威值都將一併計入,直接影響朝廷對國家的管控能力;其次,皇威還有一個非常重要的作用,那就是遏制官僚階級的貪腐,從而減少因貪腐而提升的土地兼併所帶來的負面效果。緩解了目前版本抑制貪腐手段單一的問題。
目前反貪僅能通過刑部提升相關投入解決
皇威的增減又與下列各種因素有關,整個屬性系統依然是一個有機的整體:
-皇帝個人能力:皇帝的個人能力將直接影響皇威,其中仁德對皇威提升最大。
-先帝陵寢等級:先帝陵寢等級簡介表現了先帝朝的遺澤,等級越高,其帶來的皇威值就越高。
-皇宮建築風格:皇宮建築代表了皇家整體的經濟實力,皇帝可以把各種方式收集的珍稀建材用作建造皇宮,如果有金碧輝煌風格的建築,也會增加皇威。
朝貢是獲取建材的途徑之一
-朝中歷史名臣:人才的招攬間接體現了皇帝的魅力,朝廷中的歷史名臣會帶來一定程度的皇威加成。
-後宮嬪妃冊封:後宮作為皇室的一部分也會影響皇威。冊封魅力高的後宮嬪妃,可以額外增加皇威。
妃子位份
-其他突發事件:一些隨機突發事件,可能會帶來影響皇威的選項,玩家可以自行決斷。
-官員士族佔比:朝中任職官員的出身也會對皇威產生影響,士族對庶族的佔比越高,皇威會有相應增益。
相信對皇威屬性的改動會使遊戲整個屬性系統更融洽,最主要的更能模擬古代皇室的複雜情況。