1:說到這個經典老遊戲啊,各位肯定會有很多想說的,想問的,肯定各位首先想到的就是(暴力摩托啊)或者(祖瑪泡泡龍)又或者是(天天酷跑)之類的 那本期呢,我們進來進行一個上古遊戲大盤點
top1:祖瑪 相信很多玩過祖瑪的人 對此都不陌生 一個不太聰明的癩蛤蟆趴在那裡 吐著五顏六色的球 在設計好的凹槽裡 去進行碰撞 和其他相同顏色的球而顏色相同的球碰撞到一起之後 會產生消除 而蛤蟆會根據你的球體運動規律而進行改變 也就是可以移動蛤蟆調整方位 而這個遊戲最引人注目的就是它的設計關卡 因為在當時在這個網絡遊戲還不太氾濫的年代 你想要在網上找到一個適合年輕玩家在玩的遊戲 幾乎是少之又少的 而在那個年代最流行的 無非是大話西遊手遊 天天酷跑 奧比島 炸彈堂 這些 試問 在當時不怎麼出名的祖瑪 是怎麼憑藉一己之力能夠 風靡當時的 這個遊戲最早是來源於美國 最開始流行的時候 幾乎是人人都在玩 對此 美國還特意舉辦了一場比賽 獎金是一萬美元 可見當時在美國 這個遊戲是有多麼獨具一格 這款遊戲憑藉比較洗腦的BGM加上驚喜和意外不知道哪個先提前到來的遊戲機制 吸引了眾多玩家來進行攻略可以說 它是作為消消樂的鼻祖 因為在當時 這款遊戲誕生之初是不怎麼被看好的 只是後來因為機緣巧合之下 被一個酷愛遊戲的玩家看到 在當時舉辦了令很多人駐足欣賞的比賽 因為對於當時來說 掃雷 以及蜘蛛紙牌這些 玩的人已經很多了 突然出現來一款新遊戲 於是帶有期待的玩家再玩了這款遊戲之後 發現 確實挺有意思 於是迅速風靡整個美國 (冷知識:研發這款遊戲的公司是著名的大魚吃小魚遊戲開發公司)沒錯 就是你們曾經玩過的大魚吃小魚 確實沒錯 在當時那個年代以及環境背景下 想要設計出一款既符合當下年輕人可以玩的遊戲 而這款遊戲恰好年輕人也喜歡 而且又可以恰錢的遊戲 可謂說是難上加難 可寶開公司做到了 在大魚吃小魚風靡一時的時候 他們就覺得 玩家 其實都應該有新鮮感的 就像你一直在一個地方吃同樣的東西 剛開始感覺還行 但是後來一直吃 慢慢的 新鮮感就過去了 遊戲也一樣 不是老是執著於同一個遊戲上(我的意思是 不能在同一棵樹上吊死)你光執著於玩家的觀點 覺得這個遊戲 怎麼怎麼樣 好不好玩 受眾的群體是什麼 (是青年人 中年人又或者是老年人)設計遊戲的初衷 便是讓所有的玩家體驗到快樂 雖然祖瑪一開始確實也挺不一帆風順的 後來 受眾群體多了 玩的人多了 自然就會覺得這個遊戲 怎麼這麼有意思 我應該推薦給身邊的更多人去玩 然後 受眾的群體不斷擴大 玩的人也就更多
下面 我來簡單介紹一下祖瑪的遊戲規則 通過鼠標呢 控制祖瑪移動的方向 鼠標左鍵呢 是可以吐出紫色 紅色 藍色 綠色的球的 但是需要和凹槽裡滾動的球是同一個顏色的 意思就是 在凹槽內的球滾動的過程中 它會產生源源不斷的球 但是所吐出來的球 必須和凹槽滾動的球顏色一致 在接觸的時候 三個同樣顏色的球 會起到消除的效果 當然 不同顏色的球出現的隨機概率是不一樣的 可能凹槽裡滾動的是藍色 但是它吐出來的卻是紅色 綠色 或者是紫色 有一定的概率問題 而那個蛤蟆呢 所吐出來的球需要和凹槽的球保持一種顏色 進而消滅所有同顏色的球 而我們需要做的 就是防止所有的球滾入最後的洞口內 如果球體在滾動的過程中 不甚掉入凹槽外面 則代表遊戲失敗 需要重來 一開始呢球滾落的速度是非常慢的 如果你不及時吐出相同顏色的球的話 會導致凹槽內的球體速度變快 進而落入最後面的洞口中 而這款遊戲比較考驗你的耐心以及準確率 如果你足夠耐心且準確率較強的話 還是有機會贏的 你可以去觀察球體是如果走位的 在走位的過程中 提前吐出相同顏色的球體進行消除 如果 前面是藍色 中間是紅色 後面是綠色的話 在滾動過程中 癩蛤蟆在吐出了紅色的球 剛好和中間紅色的球碰撞到了一起 達到了消除的效果 紅色的球體就會消失 而由後面的綠色球體繼續補上
而挑戰關卡呢 分為野兔、老鷹、美洲虎、和太陽神 太陽神是最難的一關
這款遊戲呢採用了南美洲的壁畫以及阿茲特克的背景 因為此遊戲上手性較強再加上有豐富的趣味性 而且還具有挑戰性 遊戲登陸了非常多的平臺,並在登錄Windows和MacOS時發佈了名為《祖瑪豪華版》(Zuma Deluxe)的版本 後續還登陸了Xbos PS等主機平臺 所有 雖然它的玩法沒有太大變化 但它仍然是一款可以引人入勝的好遊戲
獎項 該遊戲獲得了 RealArcade頒發的 2004 年度“年度遊戲”獎;Computer Gaming World的 2003 年“年度街機經典遊戲”提名;Computer Gaming World的 2004 年“年度街機經典遊戲”提名
(題外話:反正這個遊戲 我是從來都沒有成功過 你們不妨試試)
附圖