原創武器設計丨鮟鱇衝鋒槍創作過程分享


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:37:09 作者:mowolf Language

Hi,我是Mowolf。距離上次在機核投稿已經過去了一年零八個月了。在下願自封鴿王。
這次想以我剛完成不久的“鮟鱇衝鋒槍”(Lophiiformes)為案例,聊聊如何以生物為原型,進行抽象化重組做武器設計。這篇文章著重講述這把武器的創作過程,可能不會涉及太多其他遊戲或電影的相關案例,以下觀點也僅以作為個人習慣和經驗出發。
首先先看結果。這把武器我一共輸出了六張圖,希望從不同視角展示他的整體和細節。
那麼我們接下來就穿越回原點,從零開始還原我的設計過程~

首先,需要一個idea

許多設計都是由最初一個簡單的想法誕生,可能是一種心情,可能偶然想到一個名詞,或者一瞬間的感受。作為個人練習我想讓自己放鬆自由一點,不需要甲方詳細的需求文檔。我已經知道我想要設計一把武器。
我想要設計一把科幻武器,一把寫實的科幻武器,一把相對符合現實邏輯的寫實的科幻武器,一把相對符合現實邏輯但是又沒那麼硬核還有一些趣味性的寫實的科幻武器……並且它的個性看著沒那麼鬧騰,比較冷靜,低調和嚴謹(你甚至可以給物品加入個性)。
我開始逐漸做加法,在名詞基礎上添加形容詞。我需要自己做一個甲方,在腦海裡提出一些需求給另一個作為乙方的我,否則我無從下手。
我無所謂它是機關槍,手槍,還是霰彈槍?不管他是以什麼類型出現,最重要的是我希望它相對來說是有趣的。那麼一把寫實科幻的武器,我怎麼才能讓它變的有趣?
第一,我排除了《決勝時刻》、《戰地》這樣充滿了大量細節的完全寫實的風格,即便《COD 未來戰爭》屬於科幻,但是這樣的設計風格對我來說有些“過於硬核,不夠有趣”。
《COD》科幻武器基於現實武器改編,細節非常豐富和真實

《COD》科幻武器基於現實武器改編,細節非常豐富和真實

當然可以參考《光環》、《命運》、《APEX英雄》等等這些寫實有趣的科幻遊戲,但是我希望我的武器可以有自身的特點,能和這些優秀的設計放在一起對比它也有自己獨一份的態度,而不是讓人第一眼就覺得“哦你這個是模仿的xxx”。
《APEX》的武器皮膚很有想象力,把寫實和幻想結合的很好

《APEX》的武器皮膚很有想象力,把寫實和幻想結合的很好

我也不打算把這把武器做的像《無主之地》、《鬥陣特攻》、《瑞奇與叮噹》等等那樣“有趣過頭”而失去了寫實感,那樣不符合我對這個作品的期望。
《鬥陣特攻》的武器非常有趣,充滿了想象力

《鬥陣特攻》的武器非常有趣,充滿了想象力

繪製武器草圖其實是一年前的事情了,我在繪製了草圖後間隔了很長時間才開始細化製作,所以我已經忘記了為什麼我選用了鮟鱇魚這個概念。總之無論是什麼原因,我選用了仿生這個大方向,但是我的idea一定不能停止在這裡。
我們可以看到鮟鱇魚最大的特點無非就是這個地包天的大嘴和無辜的小黑眼,外加頭上那吊燈。我不想讓我的武器設計直接做成生物武器,因為那樣的設計有很多,實在太多了,而且生物武器不符合我對最終作品的定義:一把相對符合現實邏輯的、寫實的、有趣的科幻武器。我希望可以提煉出來這些元素做抽象化處理。
作者yusufan

作者yusufan

落實你的idea

我花了差不多一小時繪製了這張草稿。
最終我決定把鮟鱇魚的魚頭做抽象化處理,把魚頭的燈乾脆做成了全息瞄準鏡。供彈方式與射擊方式參考現實武器邏輯,把彈匣設計成類似P90或者P50那樣的半透明彈匣。本身P90的設計就很有近未來的感覺,加上半透明彈匣和“水”、“海洋”這樣的感覺很搭配,於是乾脆顏色也做成了淡藍色。裡面的子彈就像泡在魚缸裡一樣的泡泡?
而p90的拉機柄是非常小的,我希望它可以明顯一點,這樣感覺做換彈動畫效果酷一點?
有關於P90和P50的介紹大家可以看這兩篇文章:
P90結構特點
KelTec P50手槍 從彈藥到結構設計 一切都是反傳統的存在
至於槍口為什麼我說是拿鮟鱇魚的魚頭改的……我只能說我做了抽象化的處理,像與不像全看感覺,我也不希望它太像了以至於看者一眼就能認出來那是個魚頭。我希望和《APEX英雄》等等那樣比較直白的動物主題的武器風格能做區分。
apex英雄 魚主題的機槍皮膚

apex英雄 魚主題的機槍皮膚

犀牛主題

犀牛主題

完善這個idea

在結束所有的設計作品頭腦風暴後,就得給它精心打理了。好比平面設計作品,再好的草圖方案結束後成稿給觀眾總是得字體對齊,邊緣乾淨,摳圖不留毛邊等等。而這些工作往往又是最乏味的。在製作成品圖的階段,如果足夠上心也可以做二次設計,甚至可以出現比方案還要更有意思的設計。
成品圖百分之五十階段

成品圖百分之五十階段

在製作完稿階段,我在原有的草圖基礎上更進一步去思考了許多問題,例如不同結構應該用何種不同的材質?草圖中不合理的結構在成品圖我該如何解釋和修改?因為草圖是平行視角,在設計到草圖看不見的其他角度時候,我應該怎麼處理?在草圖裡天馬行空,隨意塗抹的一些筆觸和細節,在成品圖中如何刪減和修改?等等諸如此類的問題。
要把平面的草圖轉換成立體的,很多細節都要思考和修改

要把平面的草圖轉換成立體的,很多細節都要思考和修改

這些問題和解決方法講起來過於繁瑣,只能大家對比草圖和成品圖所做的修改,自行感悟。
最後完稿也有一些不盡人意的地方,例如鮟鱇這兩個字的字體處理過於敷衍,因為我查遍了字體也沒找到這兩字的字體設計,這兩字有點複雜我自己也不會寫,最後只能用了默認字體。
有一個有意思的過程可以講一下,關於彈匣上面的圖案,是我在網絡找到的素材包裡的貼圖素材,翻譯過來的意思是“醫療”。但是我只是覺得有點好看就直接貼上去了,沒有去看具體它寫的什麼。直到我的六張圖渲染出來我才去查詢了它。
這就因為我的“失誤"產生了一種奇妙的化學反應。
因為這個武器我選用了白色做底色,半透明的材質用了藍綠色,加上本身武器的名字就叫”鮟鱇“,諧音安康,那麼彈匣上寫上”醫療“,不就有了一種這是一把可以更換治療子彈彈匣的槍的感覺了嗎?反而顯得更具有治療屬性的感覺了。(這種操作僅限於作者練習圖自嗨,請勿模仿)
因為遊戲裡武器會有不同配色的皮膚,所以我比較應付地做了兩張冷暖對比的配色圖來湊數。
以上就是我這把“鮟鱇魚衝鋒槍”的創作過程了,僅以這個案例講述了個人心得。希望你喜歡。如果你希望瞭解到更詳細的武器設計方法,可以點擊我在2019年投稿在機核的文章:
如何設計一把好看又吸引人的FPS武器?這裡藏著一套完整的邏輯
如果你對我在文中製作武器模型所使用的軟件Blender感興趣,我19年在B站也上傳了軟件相關學習視頻,以《明日方舟》醫療車Lancet-2為案例講解了軟件基礎操作,希望對你有所幫助。
如今因為工作原因能這樣專心的寫文章的機會變得非常奢侈,我更多會在B站錄製相關遊戲設計視頻,做了一個小欄目《玩遊戲聊設計》,其實就是玩什麼我就閒扯什麼,作為從業者對視頻內的遊戲相關的美術設計、關卡設計提出一點個人看法和幕後內容梳理等等。有興趣可以b站搜索我的主頁圍觀,輕噴。
最後,希望在疫情期間,所有機核工作人員和友好善良的玩家群體們,都能像這次設計名字一樣——
安康。
希望我這個年更選手下次投稿的時候可以疫情結束……

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