《星位繼承者》評測:成為半神守護世界!


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 13:28:52 作者:夜遊者 Language

本文作者:夜遊者-LinSY

由《最終幻想》《尼爾:機械紀元》《十三機兵防衛圈》開發人員所打造的日式角色扮演遊戲《星位繼承者》從一開始就成功地吸引住了我的目光。

要知道,以上幾部遊戲作品的口碑都是好評如潮,且遊戲素質過硬,更別說《最終幻想》可是日本三大RPG之一,後者《尼爾:機械紀元》則是白金工作室親自操刀的重量級作品。這些製作團隊開發人員參與的新作《星位繼承者》會是什麼樣的水平表現,令我非常在意,遊戲公佈之初便已進了我的遊戲願望單,而我也非常有幸能夠提前玩到評測版本,這款遊戲到底如何,本篇評測,將會為你分享有關我對於整個遊戲的體驗與感受。

《星位繼承者》評測:成為半神守護世界!-第1張

代入感略差的劇情

《星位繼承者》圍繞著第333半神團展開,玩家將扮演其領袖烏蘭.梅萊爾,分別與士兵阿列克.利奧根、盜賊阿爾帕容.馬爾瓦德、召喚師阿萊西亞.馬爾瓦德、魔法師達格瑪.烏達斯、學者艾可.裡維利諾、劍客克蕾絲.西塞爾、探險家凱丁.埃克尼斯七位夥伴組成團隊,在將近退休的剩餘三個月時間裡,對抗漂浮在空中如同幽靈的球狀生物“Moises”,並在冒險中經歷種種有關背叛、犧牲與恐懼的故事。與大多數JRPG不同的是,這款遊戲的隊友並不需要遊戲劇情進展才會逐漸加入,而是從最開始就以八個人的團隊組合起步,因為是劇情設定,所以倒也合理,只不過一開始就直接塞一堆隊友,還只做一點簡單介紹,加上不明不白的劇情展開,著實有些讓人摸不著頭腦,只能慢慢的在往後的劇情與支線任務中瞭解各個人物的性格特點,導致幾乎沒有什麼代入感,不過本作的劇情還算不錯,所以你可以當是在看故事。

《星位繼承者》評測:成為半神守護世界!-第2張

華麗的手繪世界構造

本作採用純手繪的畫面風格,遠近景觀層次分明,各大場景分別飄動著不同的粒子效果,搭配著背景動態細節活動,為玩家描繪出別具一格的廣闊世界,一些場景甚至還帶有天氣效果,氛圍塑造的非常不錯。五座城市的設計均展現出了獨特的文化風格,本作的設定為多種族共存,因此如果你是個Furry控的話,我相信這款遊戲能很好的滿足你。

《星位繼承者》評測:成為半神守護世界!-第3張

流暢的人物動作設計

以玩家扮演的主角烏蘭為例,隨著跑步與跳動等動作,背後的披風都會做出相應的反饋,並且人物停下時會有隨機的待機動作,幀數動畫流暢,表情生動形象,即便是站樁式的動畫演出,也不會覺得哪裡不妥。同樣的,戰鬥時的各類招式動畫設計也很流暢,BOSS小怪分別都有不同的動作演出,戰鬥場景均有動態的背景與粒子飄落效果,細節豐富。

《星位繼承者》評測:成為半神守護世界!-第4張

較為糟糕的引導

要知道,大多數JRPG都是線性劇情,且基本上照著劇情路線走都不會有什麼問題。本作的引導卻讓我感到十分頭疼,我雖知道劇情線索要我去幹什麼,但到了副本場景,我起碼還得繞個半天。本作的副本地圖可謂是“謎語人”程度的,說的再難聽一點跟著名畫作“羊吃草”一樣,看個寂寞,空白的紙面上標記著幾個僅有的圖標,除此之外便沒任何信息,總之我看不懂,但我大受震撼。

《星位繼承者》評測:成為半神守護世界!-第5張

一言難盡的回合制玩法

首先誇讚一下本作的戰鬥場景與UI,設計的非常精美,並且十分養眼,除此之外的戰鬥設計就一言難盡了,因為整個戰鬥系統給我的感覺像是沒做完。

本作在傳統回合制上的基礎功能都做到位了,每個角色都有獨特的技能與攻擊風格,令我印象最深的是召喚師阿萊西亞,她能跟精靈寶可夢一樣往戰場上召喚生物進行戰鬥,而這些生物則是你之前擊敗過的一些重要BOSS,只是黑化強三倍,洗白弱三分的原則我想大家懂的都懂,這個設計還是挺有意思的。

《星位繼承者》評測:成為半神守護世界!-第6張

其次,戰鬥系統還設計了名為FP的專注點,根據FP的加成可以強化角色的攻擊與技能強度,這讓我想到了同為JRPG的八方旅人,而本作的戰鬥系統也可以說是八方旅人的弱化版,都是根據敵人的弱點,來運用八位不同職業的角色,使用各式技能,積攢專注點,一擊潰敵。

那為啥一言難盡呢?按理說既然戰鬥系統像八方旅人,應該還算不錯才對啊。

本作設計了九種元素屬性以及大量的狀態影響,看上去深度複雜策略性豐富,然而最大的問題卻是根本沒有敵我雙方攻擊順序表,且弱點標記模糊不清,完全就嗯打,沒有什麼詳細化的過程,你也無法知道下一回合到底是誰的主場,真就擱這純回合制你一下我一下,而且也沒有查看敵方角色詳細信息的功能,整場戰鬥中你最能直觀瞭解的只是敵方的血量,使得各種元素屬性與狀態影響存在意義減半,策略性也大打**,完全不如八方旅人的戰鬥系統成熟完整。

《星位繼承者》評測:成為半神守護世界!-第7張

日系角色扮演?類銀河城?

初入遊戲的時候,我有那麼一瞬間感覺自己在玩DNF,而到了副本探索場景,我卻又產生了一種在玩血汙的錯覺。不得不說,本作的副本探索部分做的很有類銀河城的味道,如果不是回合制的戰鬥系統把我拉了回來,我差點就遊戲類型錯亂了。純橫版的JRPG端遊現在很少見,這也算《星位繼承者》的一種特色,當然,這肯定是一款日系角色扮演遊戲。

《星位繼承者》評測:成為半神守護世界!-第8張

系統,完整了,但好像又沒完整

遊戲體驗方面,JRPG所需要的基礎功能一應俱全,每個人物的技能樹都很完整,並且除了初始職業,隨著遊戲的進展,還可以添加副職,擴展更多的技能樹。同時,也有一些額外系統玩法,例如許多遊戲中經典穿插小遊戲的做法,本作的小遊戲名叫J-STER     ,是一種牌類玩法,上手難度不高,雖然深度不夠,但也蠻獨特有趣的,城鎮中的不少NPC都提供此遊戲的入口,因此感興趣的可以試一下。

但在系統設置方面,多少就有點偷懶了,連分辨率與窗口的設置選項都沒有,更別說畫面的設置項了,劇情演出的時候甚至無法跳過對話,只能跳過全部動畫,希望官方能夠通過後續的更新優化一下。

《星位繼承者》評測:成為半神守護世界!-第9張

結語

這款由眾多知名遊戲開發者所參與的日系角色扮演新作《星位繼承者》憑藉著其精美的手繪世界為玩家展現出了與傳統JRPG不同的一面,引人入勝的劇情時刻指引著玩家去了解奧卡儂這個多種族並存世界所蘊含的奧秘,完整的配音搭配幾十個小時的流程,4K高清的手繪畫面、優秀的音樂等優點也決定了這是一款獨特且不普通的作品。只可惜較為糟糕的引導與半成品一般的戰鬥系統成了本作遊戲體驗的絆腳石,推薦打折購買。


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