今天我们来和《倒霉村》的主创卡莎(Kasia)来一次1⃣️对1⃣️问答。听听她和大家分享一下她的“倒霉”发想由来
1. 感谢接受我们的问与答,那么开门见山,先做个自我介绍吧~
好啊!大家好!我叫卡莎,在FAANG的其中一家美企担任全职经理。我喜欢在空闲时间玩可爱的像素艺术游戏,这些游戏融合了可爱的故事和农耕模拟器。没有什么比在惬意的夜晚收获南瓜更让人满足和放松的了。
我也有不为人知的一面,那就是在桌上角色扮演游戏中担任主持人。当我负责故事情节时,你可要自求多福了!
除了玩像素艺术游戏,我还喜欢阅读奇幻书籍,如《指环王》或《飓光志》。
对了,我还有两只德文卷毛猫。我忠实的助手——塞勒姆和明吉。
《倒霉村》主创Kasia(谷婉莹) 图片提供 / 持有者本人
2. 你是如何想到创造《倒霉村》的?
我从小就对认识新的文化有着浓厚的兴趣,而亚洲文化是我的最爱。我觉得大家接触过很多故事独特的像素艺术游戏了,但却从没有一款是从亚洲汲取灵感的,这很可惜,亚洲可是一座真正的故事和创意金矿。
3. 很多中国玩家都觉得《倒霉村》这个名字很有趣,你是怎么想到这个名字的?
作为一个专注于像素艺术游戏的玩家,正是角色的故事驱动我玩下去进行农作物采收。通常情况下,像素艺术游戏的故事都很可爱也并不复杂,所以我想如果能以一种有趣的方式表现出来,让不完美的、同时又是不幸的、有深度的角色以及他们可能有点羞于启齿的过去融合在一起那一定会让玩家耳目一新。因为这就是 「倒霉村」的含义所在,每个人来到这里都会倒霉,每个村民在搬进来之前都倒霉到家。
我们一边思考着被流放到倒霉村的原因,一边玩得不亦乐乎。
4. 你曾在中国学习过,还懂中文!能给我们讲讲你在中国的那段经历吗?
虽然我毕业于格但斯克大学的中文系,但我有半年时间在江苏大学学习过。那已经是几年前的事了,现在回想我仍然觉得那是我生命中的一次冒险。我从来没有离家那么远过,在那段日子里我遇到了许多有趣和出乎意料的挑战。在江苏大学期间,我最喜欢的纪念品是一位老师给我起的中文名字。如果你想的话,可以叫我谷婉莹。
5. 当初为何会想要去中国呢?
去中国看看一直是我的梦想,因为我觉得中国是一个有着世界上最有趣、最丰富文化的国家之一。不过,我想的是我大学学成后就能实现这个梦想了,所以当我在大学二年级获得奖学金时,我没有因为梦想快了一步而退缩。
6. 你的经历是否直接影响了《倒霉村》的诞生?
当然。除了游戏的总体构思,我还参与了人物背景交代、故事情节和任务的创作。
7. 游戏中是否有你的个人经历?比如一些角色或场景?
可能不是个人经历,但很多故事的灵感都来自于我对中国文化和历史的热情,我有幸从卓越的汉学家施乐文(Maria Roman Sławiński)教授那里学到了很多,他是我所在大学的教授,也是那里的汉学创始人之一。我有幸在他热切的教诲下研究中国古代史。他总是鼓励我们要有「路漫漫其修远兮,吾将上下而求索」的精神。
8. 在中国生活期间,你遇到过“倒霉”的情况吗?
当然有,很多!我有一个来自四川的朋友(她的家族故事非常精彩,她的祖母在二战后访问了华沙),而四川是中国以辣著称的地区之一。她邀请我共进晚餐,当时她想亲自为我准备晚餐,让我了解一下她家乡的一二。我欣然答应,但后来才发现晚餐的大部分时间我都在哭,因为她做的菜「可能有点辣,但不会太辣」。我那时想让自己看起来是因为她亲自下厨感动到流泪的样子,但我还是不太确定我的样子是否说服了她 ;)
9. 打造《倒霉村》的最困难的部分是什么?
我认为最有挑战性的部分是与其他玩家分享对你所欣赏的文化的热情,而不是让它变得平淡无奇或成为一堂历史课,这样其他人也能看到你在创作角色故事时所投入的心血。
10. 你认为游戏中最有趣的部分是什么?
当然是故事。我们全身心地投入其中,我为我们所取得的成就感到非常自豪。每个角色都是独一无二的,除了他们生命中不幸的小插曲,我相信他们的故事都有可能让你开心,让你大笑,甚至落泪。
11. 最后,有什么想要和中国粉丝说的话吗?
即使我们创作几千年的游戏、故事或电影,我们也无法比肩你们文化的美丽和丰富。大家应该为中华文化感到自豪!我希望《倒霉村》能鼓励越来越多的人更好地了解中华文化,因为它值得我们去了解,这是其他文明所无法比拟的。
好啦,问答环节就到这里结束了~对《倒霉村》感兴趣的小伙伴请将这款游戏马上添加至你的愿望单,这样你不会错过任何来自「倒霉村」的消息~
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