標籤為:輸出·控場 的青嵐系式神——骨女,她所獨有的[怨念]效果能夠使被[怨念]附加的角色無法獲得治療效果,針對人面樹小僧桃花櫻花青緣都能有明確的效果。後期更是能在[怨念]大範圍附加的環境中對敵方角色造成高額傷害。
進攻型式神的基礎面板,前期身板較脆,也觸發不了幾次[怨念]。但骨女的形態對身材非常敏感,讓別人給她加身材或許也是個不錯的思路。
先出擊給對面掛上[怨念],再用骨刃的先攻斬殺,可以無視護甲收掉3-7及以下的身材,相比見切多了穿刺但免傷削成了先攻
打牌手也能暴擊,只要有[怨念]。雖然是一勾卡,但二勾才能完全發揮作用。
還想空過回血?直接打你狗頭!覺醒後的骨女對牌手造成傷害也能賦予[怨念],身材的提升對骨女也非常重要。(但骨女的卡位其實是非常緊張的,是否帶覺醒還是要根據使用方向合理考量)
強化身材的返場卡,只有在手牌時才能疊增強效果,很可怕嗎,是的很可怕。但是要吃鬼火的(犬神有瞬發,桃花妖有迅捷,源狐有移動),疊加挺拖節奏的,疊出20血又怎樣,現版本大哥遍地走也不缺解場。
骨女掛[怨念]除了這個法術就只有SSR幻境了,但是這個法術有增強瞬發,是一回合combo亂殺必備的,把握這一回合的機會。
我方全員也會獲得[怨念],式神死了[怨念]就沒了(要重新掛),但只要幻境存在 雙方牌手就無法回血(除了青坊主的輪迴)
式神的被動先於形態效果觸發,相當於血爆術追著你打(而且可以打牌手)。雖然基礎只有六血但AOE打擊非常可怕,更何況我們還可以用怨生提身材或者桃花妖持續回覆。
帶追獵的連發骨刃,能把對面全員打包帶走,如果你真能打出完美combo而且對面沒有桃華灼灼的話。
——————————————————
設計的思路是容易理解並儘量平衡,機制難以理解的話就沒有實際意義了。[怨念]的結附其實就類似[眩暈],只能持續一回合,有SSR幻境就變成永續,幻境碎了就又變成一回合。
另外卡面真的好難找啊,有什麼想法歡迎評論交流,覺得做的不錯的點個贊吧球球了ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ