去年Steam新品節開放試玩Demo的時候,《蟹蟹尋寶奇遇》就引起了很多玩家注意,一大原因當然是它的“類魂遊戲”標籤。
遊戲即將於4月26發售,而我提前玩到了本作的測試版本,從我的玩法體驗來說:《蟹蟹尋寶奇遇》的確很“魂”。
敵人屬性碾壓玩家,引導要素基本為零,“祖傳”死後掉落全部收集物的設計也沒落下,並且因為其彈刀機制與《只狼》非常相似,玩家還送了它外號“只蟹”,總之各方面都宣告著遊戲的難度不低。
但最大的反差在於,當玩家進入遊戲,將看到的卻是這樣的畫面:奇異的貝殼散落在明亮的海底,魚群徜徉在五彩斑斕的珊瑚叢,水母漫無目的地漂浮。這同樣是本作在此前吸引人們關注的一個原因。
而對於我個人來說,喜歡《蟹蟹尋寶奇遇》還有另外一個原因——遊戲主角小寄居蟹“克里爾”實在可愛。
與現實中的寄居蟹有著十分乃至九分相似
我並非水族動物愛好者,在玩到這款遊前,對寄居蟹的印象約等於“一種揹著其他動物的殼生活的螃蟹”。直到克里爾“赤身裸體”站在我面前,我才發現這種小生物與我們平時所說的螃蟹大為不同——它們長著一條柔軟的尾巴。
多麼可愛的小尾巴
現實情況中,寄居蟹是一種脆弱的生物,從幼崽到成年尾巴不斷長大,舊殼容不下身體後便需要遷入新殼。除此之外,螺殼破損也會使寄居蟹離開原殼,尋找新家——而如果找不到合適的殼,對於寄居蟹來說就意味著死亡。
遊戲一開始,小寄居蟹克里爾的殼被其他生物搶走,為了找回自己的家,克里爾踏上了海底冒險的旅途。而在旅途過程中,在找到自己想要的新家之前,克里爾只能寄居於人類丟棄的海洋垃圾,包括茶杯、香蕉皮、易拉罐,拳擊手套,甚至樂高磚塊。
這聽起來是個略顯悲傷、帶有些環保導向的故事設定,不過在遊戲性層面,又正是這些“海洋垃圾”帶來了頗有趣味性的體驗。
克里爾在遊戲中能使用的武器只有一柄叉子,但能夠撿到的殼超過五十種,通常帶著獨特的技能或效果:比如錫鐵罐能夠為武器提供雷電附魔,香蕉皮能吃上兩口來恢復血量,破網球能讓克里爾滾得更快……
克里爾還能縮在殼裡來防禦物理攻擊,而這些殼每個都有自己的耐久度,承受一定量的攻擊後便會徹底破碎,玩家也不能儲存多餘的殼。
藍色血條是殼的耐久
好在玩家的探索道路上,各種殼都有機會隨地補充,種類花樣繁多,甚至Boss戰也會在場地內貼心提供數個不同種類的殼供玩家更換。
總的來說,對於找到遊戲節奏的玩家,殼算不上是稀缺資源,但這個系統算是解決了大家玩魂類遊戲時常見的武器選擇困難症。
或許很多玩家都有過這樣的體驗:在傳統魂類遊戲中,受限強化素材稀缺,選定一把武器後往往很難再更換武器。隨著遊戲流程推進,你明明拿到了一把動作模組不錯的武器,但因為投入素材也無法強化到手頭武器同樣的效果,不得不忍痛放棄,最終同一把武器跟隨了你一整個周目。
但《蟹蟹尋寶奇遇》提供了一種別緻的體驗,它去掉了魂系遊戲裡的裝備收集和養成系統,把全部的設計資源都放在了形態各異的殼上,玩家撿到每一個殼都能上手把玩,也不用為尋找某個特定殼投入精力,這在很大程度上造就了這部遊戲自然順暢、一氣呵成的體驗。
而如果你對步步為營的“魂”系玩法感到了疲倦,在《蟹蟹尋寶奇遇》裡你甚至能隨時調出一把手槍,一擊秒殺對方。
正如之前提到的,《蟹蟹尋寶奇遇》略顯殘酷的故事背景和風趣的玩法構成了一種黑色幽默,而這正是其開發商AGGRO CRAB所擅長的事——就在遊戲的PV、實機演示,甚至他們的官網頁面,都能見到他們的自嘲。
在《蟹蟹尋寶奇遇》之前,開發商AGGRO CRAB做過另外一款遊戲名為《Going Under》。故事主角是一位新入職的無薪實習生,她為了爭取轉正機會,獨自對抗公司大樓地下的哥布林們,最後發現這些哥布林正是之前破產公司的成員。
那部遊戲中有許多諷刺現代資本主義的對話,同為打工人的玩家面對遊戲劇情多少都能會心一笑。而《蟹蟹尋寶奇遇》給人的體驗非常相似,伴隨著無厘頭的風趣幽默,背後是逐漸揭開的殘酷現實,給人一種成人童話的感覺。
當然,就目前來說,這個遊戲也有很多令人糟心的缺點,比如稀爛的優化,隨處可見的穿模。還有一次,我死後“魂”被卡在空中,最後因為無法回收而蒙受了巨大損失。
但願在大家玩到的正式版本中,這些問題已經得到了解決,可以更加享受這趟別有趣味的“魂”系冒險。