《瑞奇與叮噹 時空跳轉》:華麗炫目的多元宇宙冒險


3樓貓 發佈時間:2023-08-07 14:42:37 作者:葉_蔵 Language

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》:華麗炫目的多元宇宙冒險-第0張

前言

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》這部作品的發售,對於PS5平臺來說,有著極為特殊的意義。彼時正值2021年,PS5發售僅半年後,平臺遊戲庫大部分都是同時登錄PS4的遊戲,真正獨佔的只有《惡魔之魂 重製版》等寥寥幾部作品。《瑞奇與叮噹 時空跳轉》,它是索尼第一方Insomniac Games(失眠組)開發、玩家們期待滿滿的“次時代”作品;它是“真·PS5獨佔”的非衍生、非重製全新遊戲;在《宇宙機器人無線控制器使用指南》之外,它是第二個完美展現DS5手柄黑科技的舞臺;它承載著自2002年起“瑞奇與叮噹”系列的悠久歷史,獲得了無數粉絲的期待。

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》:華麗炫目的多元宇宙冒險-第1張

拋去各種外在光環的加持,遊戲本身在當年也獲得了極為不俗的成績——MC媒體均分88分、TGA年度遊戲提名。在某種程度上,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》可謂是PS5平臺的第一款代表大作。而在2年後,遊戲也跟隨著《戰神》《神秘海域》的腳步終於登錄PC平臺,沒有PS5主機的玩家也能享受到這部精彩續作。但是有一點必須在開頭先提醒下,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》成也蕭何敗也蕭何,遊戲為PS5量身定製的後果就是PC平臺表現並不讓人滿意,國區過高的定價也成為其勸退的因素之一。不過即便如此,這款遊戲仍然值得一玩。

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》:華麗炫目的多元宇宙冒險-第2張

瑞奇與叮噹新的旅程 多元宇宙的奇幻冒險

最近一段時間,感覺“多元宇宙”成為了電影劇集創作的一個熱門話題,習以為常的角色設定在一定程度上反轉本身就很有看點,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》也採用了這種設計。遊戲通過隆巴克斯人“瑞奇”與機器人“叮噹”這對金牌搭檔參加慶典這一場景拉開序幕:瑞奇因為是“最後一個隆巴克斯人”,難免會感到孤獨,叮噹作為知心好友想幫助瑞奇穿越時空、找到同族,所以他在慶典上送給了瑞奇一件特殊的禮物——修復好的“次元機”。可惜反派尼法利斯博士也得知了這個消息,他也想利用次元機前往一個自己戰無不勝的宇宙,於是在慶典過程中出手搶奪,最終陰謀得逞。為了奪回次元機,也為了再一次挫敗尼法利斯博士的陰謀,瑞奇與叮噹開始了這趟前往平行宇宙的冒險。

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》:華麗炫目的多元宇宙冒險-第3張

在另外一個宇宙中,世界並沒有被類似瑞奇與叮噹的人物拯救,整個宇宙都被“尼法利斯大帝”的高壓統治所籠罩,只有反抗軍在作些微不足道的反抗。在與尼法利斯博士爭奪次元機的過程中,瑞奇和叮噹失散,叮噹被“這個宇宙的瑞奇”——反抗軍“蕾薇特”撿到;瑞奇則在尋找叮噹的過程中認識了“這個宇宙的叮噹”——學徒“吉特”;與此同時,在自己宇宙失敗的尼法利斯博士遇上了在這個宇宙耀武揚威的尼法利斯大帝。圍繞著次元機的爭奪,圍繞著這個宇宙的解放,他們幾人由此“相愛相殺”。

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拋去高深莫測的多元宇宙概念,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》講述的實際上是一個相當標準的閤家歡式故事,劇情中人物的形象並不複雜,反派也相當搞笑幽默,雖然知道了故事的開頭彷彿就能猜中故事的結尾,但是每個人物也都有自己的個性,他們總能憑藉自己真摯的感情去打動觀眾。如果讓我去評價《瑞奇與叮噹 時空跳轉》的劇情,它的情節設計可能有些俗套,但是結局絕對能讓人心滿意足,而這就足夠了。

炫技化的演出效果 動畫電影級別的畫面展現

如果用一個詞來形容《瑞奇與叮噹 時空跳轉》的畫面觀感,我想一定是“炫技”。這個詞既有褒義,又有貶義。玩這款遊戲的過程,就彷彿在看一場動畫電影,失眠組從不吝惜畫面經費,細節是越豐富越好,特效是酷炫越好,質感是越真實越好。當栩栩如生的角色,在美如畫的賽博世界中自由馳騁,與周圍的機關、敵人進行各種恰當的交互,這種感覺真的讓人沉浸其中。失眠組拿出了索尼第一方的氣勢,用最為頂尖的技術,真正詮釋了何為“次時代遊戲”,為後續PS5平臺其他作品樹立了一個完美典範。

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畫面規格越來越高,這對於玩家來說自然是好事,但是這種炫技在某種程度上也算是引起我的一小點反感,這跟遊戲本身並沒有什麼關係,我介意的是PC平臺上《瑞奇與叮噹 時空跳轉》略顯不足的移植表現。早在遊戲發售時,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》就有一大賣點——為了秀PS5機能,時空穿梭中的場景都是實時高速加載而成。脫離了PS5的獨特架構,PC上的場景加載顯得有些捉襟見肘,很多時候加載總會卡那麼一兩下,配置高的PC依舊存在這個問題。無獨有偶,PC平臺簡體中文版本的閃退問題也相當嚴重,一定程度上降低了玩家對遊戲本身的好感和做收集的興趣。

客觀來說,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》本身擁有在所有遊戲中都名列前茅的最為頂尖的畫面表現,光是體驗失眠組傾心打造的出色光影效果就值回票價,不過PC移植的問題依舊存在,雖然遊戲現階段大部分能流暢遊玩,但是我期待後續優化能帶來更好的遊玩體驗。

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》:華麗炫目的多元宇宙冒險-第6張

出色的交互設計 廣而不精的玩法內核

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》的玩法涉及範圍相當廣闊,在地圖探索方面以平臺跳躍為主。玩家與周圍的場景擁有極其多樣的交互方式,單是加速,就有許多工具,並且每種工具都有自己的特性:瑞奇與蕾薇特自身攜帶的噴氣鞋就可以加速,優點是隨時隨地都可以使用這種加速方式,缺點是最高速度低、需要落地;在有蟲巢的地方,玩家可以操縱人物騎乘小蟲疾馳,優點是避免毒氣沼澤限制、速度快,缺點是無法及時停下、下來後小蟲消失;在有龍窩的地方,能夠騎乘飛龍飛行,優點是無視地形高度差,缺點是飛龍中途不能停止,想停下必須找到下個龍窩。可以說,製作組通過堆料的方式為玩家提供了多種交互玩法,並且細緻打磨了每種玩法的手感,玩家要做的就是根據每種加速方式的特性揚長避短。在交互設計方面,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》做的確實很出色。

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》:華麗炫目的多元宇宙冒險-第7張

聊完了常規的場景交互,我們來談談本作的特色“時空跳轉”。當第一次聽到“時空跳轉”這個名字時,我就很好奇瑞奇與叮噹這個老系列能與這麼科幻的主題碰撞出怎樣的火花,但是遊戲實際體驗卻讓人有些遺憾。簡單來說就是好看好玩,卻缺乏新意:雖然遊戲中平行宇宙的人物性格各異,但是瑞奇與蕾薇特之間操作上卻並沒有差別;遊戲中場景與場景之間、戰鬥中位置和位置之間的時空穿梭,也僅僅是“傳送”、“鉤鎖”這兩個常規的設計套了個皮而已。《瑞奇與叮噹 時空跳轉》在遊玩體驗上已經做的很棒了,但是它本身可以在這個題材上更驚豔的,製作組也很用心的在堆料,但就是缺乏創意、廣而不精,這點真的相當可惜。

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》:華麗炫目的多元宇宙冒險-第8張

拉回我對《瑞奇與叮噹 時空跳轉》玩法評價的一大原因就是豐富且恰當的小遊戲系統,“叮噹”和“格利奇”的出場都讓我印象深刻:遊戲中玩家需要操縱叮噹解決次元異常,通俗來說就是利用重力、電力、飛昇、加速小球改變叮噹分身的走向,引導分身通過元終端機,聽起來簡單,但是取得小球再擺好小球的過程有時候會給人一種做腦筋急轉彎的感覺,甚至後續的關卡還要考慮轉換方向的問題;另外一個非常有意思的小遊戲是操縱網絡機器人格利奇消滅網絡病毒,玩家需要消滅沿路敵人並一個個摧毀敵人的老巢,比較新奇的點在於地形視角的轉換。精巧的小遊戲能在探索戰鬥之餘起到良好的點綴作用,失眠組將其完美融合進主線流程,讓玩家始終保持在相當舒適的遊玩節奏中。

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》:華麗炫目的多元宇宙冒險-第9張

多元化的武器內容 戰鬥體驗略顯疲軟

瑞奇與叮噹系列一直以多元化的戰鬥內容著稱,在戰鬥方面《瑞奇與叮噹 時空跳轉》延續了自初代以來的傳統,還是原汁原味的第三人稱射擊玩法,擁有極其豐富的武器供玩家解鎖。除去常規的手槍、炸彈、狙擊槍、火箭彈、機槍、噴子,大部分武器都極具趣味性,比如將敵人變為像素狀態的像素槍、能用綠植固定敵人的噴水器、能召喚小機器人的手套、能冰凍敵人的急凍槍、召喚蘑菇攻擊敵人的蘑菇彈。很多時候戰鬥中使用這些武器,不是因為它們輸出有多高,而是出於看看效果多搞怪的心理。武器自身還有熟練度系統,當熟練度變成五級,原先的武器就會迎來質變,比如手槍能一次射出三發子彈,蘑菇彈一次能召喚出兩個蘑菇。在熟練度之外,武器本身還有升級系統,玩家在遊戲過程中收集到的礦石可以讓武器在機制上有微小的升級,可以是增加子彈、可以是延長效果時間等等。總的來說,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》戰鬥方面的可玩內容真的足夠豐富,讓玩家在遊玩中能利用特性搭配各種千奇百怪的武器、對敵人打出漂亮的組合拳,這是一部合格的系列續作。

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》:華麗炫目的多元宇宙冒險-第10張

不過與越發成熟精彩的可玩武器內容相對的,是刻板化的敵人設計,這導致整個遊戲的戰鬥體驗略顯疲軟。雖然敵人的受打擊反饋、槍械對敵的破壞效果都很棒,但是遊戲中大部分敵人都是換皮怪,即使是boss也缺乏相應的特殊機制支撐。面對一成不變的敵人,玩家只需要大力出奇跡輪換武器攻擊,根本不用去想著怎麼應對敵人,被打了撿個血包就解決問題。也可能有人說《瑞奇與叮噹 時空跳轉》只是單純想走割草方向,但是略高的怪物血量和卡通化的人物外形真的能讓它變成爽遊嗎?

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結語

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》自身極高的遊戲素質讓它毫無疑問成為PS5平臺的招牌之一,失眠組用炫技化的演出為玩家打造了一場華麗炫目的動畫電影,在交互設計、武器內容方面都展現了系列二十年來的濃厚底蘊,向業界詮釋了何為次世代遊戲。雖然PC平臺表現略顯不佳,但遊戲本身的確算是年度最佳的有力競爭者。

在我寫這篇評測之前,曾經看過歷代瑞奇與叮噹作品的剪輯,從那時我就發現一個問題:雖然畫質隨著技術力逐步提升,但在玩法上瑞奇與叮噹系列一直沒有什麼大的改進,玩家在《瑞奇與叮噹 時空跳轉》體驗到的玩法,大部分都沿襲自初代,這也算是解答了我前面在玩法內核上提到的問題——隨著時代進步,系列缺乏革新。對於如今的《瑞奇與叮噹 時空跳轉》,我認為它是款年度級別的好遊戲,但是它可以更好,這就需要作出一定革新,只是革新之餘肯定會迎來陣痛,失眠組真的需要拿出勇氣拿出幹勁,讓這個老IP煥發出新的活力,我很期待瑞奇與叮噹這對搭檔新的冒險。

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》:華麗炫目的多元宇宙冒險-第12張

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